图书介绍
中文版3ds Max 9.0实例与操作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds Max 9.0实例与操作](https://www.shukui.net/cover/6/30230573.jpg)
- 贾洪亮编著 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:9787802434998
- 出版时间:2010
- 标注页数:372页
- 文件大小:191MB
- 文件页数:385页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0
PDF下载
下载说明
中文版3ds Max 9.0实例与操作PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds Max入门1
1.1 3ds Max简介1
1.1.1 3ds Max的应用领域1
1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程2
1.1.3 3ds Max9的工作界面4
1.2 3ds Max9的文件操作7
1.2.1 新建场景文件7
1.2.2 调用其他文件中的模型8
1.2.3 保存场景文件9
1.3 3ds Max9的视图调整10
1.3.1 视图的类型10
1.3.2 视口的显示方式11
1.3.3 缩放、平移和旋转视图——调整卡通猫的观察效果11
综合实例1——观察汽车模型15
1.4 3ds Max9的坐标系17
1.4.1 世界坐标系17
1.4.2 局部坐标系——调整足球的局部坐标18
1.4.3 参考坐标系19
1.5 常用的对象操作21
1.5.1 选择对象——选择台球模型21
1.5.2 移动、旋转和缩放对象——变换瓷瓶模型22
1.5.3 对齐对象——对齐椅子和椅垫24
1.5.4 克隆对象——克隆风车、士兵、旅游鞋和直升机25
1.5.5 群组、隐藏和冻结对象29
综合实例2——创建战斗机编队30
本章小结33
思考与练习34
第2章 创建和编辑二维图形36
2.1 创建二维图形36
2.1.1 创建线36
2.1.2 创建矩形、多边形和星形38
2.1.3 创建圆、椭圆、圆弧和圆环40
2.1.4 创建文本43
2.1.5 创建其他二维图形43
综合实例1——创建拱形窗的窗框46
2.2 编辑二维图形50
2.2.1 转换可编辑样条线50
2.2.2 合并图形51
2.2.3 闭合曲线52
2.2.4 插入顶点53
2.2.5 圆角/切角处理54
2.2.6 焊接和熔合顶点55
2.2.7 轮廓处理56
2.2.8 镜像处理56
2.2.9 布尔运算57
综合实例2——创建镜框的截面图形58
本章小结62
课后练习63
第3章 创建基本三维模型65
3.1 创建标准基本体65
3.1.1 创建长方体和四棱锥65
3.1.2 创建球体和几何球体66
3.1.3 创建圆柱体、圆锥体和管状体68
3.1.4 创建平面、茶壶和圆环69
综合实例1——创建地球仪模型72
3.2 创建扩展基本体75
3.2.1 创建异面体76
3.2.2 创建切角长方体、切角圆柱体和球棱柱77
3.2.3 创建油罐、胶囊和纺锤体78
3.2.4 创建L形体和C形体79
3.2.5 创建环形结和环形波80
3.2.6 创建软管83
综合实例2——创建凉亭模型85
3.3 创建建筑对象91
3.3.1 创建门和窗91
3.3.2 创建AEC扩展对象93
3.3.3 创建楼梯96
综合实例3——创建房屋模型97
本章小结108
思考与练习108
第4章 使用修改器110
4.1 修改器概述110
4.1.1 什么是修改器——制作子弹头110
4.1.2 认识修改面板111
4.2 二维图形修改器112
4.2.1 车削修改器——制作酒杯模型112
4.2.2 挤出修改器——制作三维文字114
4.2.3 倒角修改器——制作三维泊车标志115
4.2.4 倒角剖面修改器——制作肥皂盒116
综合实例1——创建沙发模型117
4.3 三维对象修改器122
4.3.1 弯曲修改器——弯曲圆柱体122
4.3.2 锥化修改器——锥化长方体123
4.3.3 拉伸修改器——制作长颈壶123
4.3.4 扭曲修改器——扭曲长方体124
4.3.5 FFD修改器——制作抱枕124
4.3.6 网格平滑修改器126
综合实例2——创建办公椅模型126
4.4 动画修改器131
4.4.1 路径变形修改器——沿路径运动的三维文字131
4.4.2 噪波修改器——波动的水面132
4.4.3 变形器修改器——人物表情动画134
4.4.4 融化修改器——融化的冰块137
本章小结138
思考与练习139
第5章 高级建模141
5.1 多边形建模141
5.1.1 转换可编辑多边形141
5.1.2 编辑可编辑多边形的子对象142
综合实例1——创建水龙头模型150
5.2 网格建模156
5.2.1 “编辑几何体”卷展栏157
5.2.2 “曲面属性”卷展栏157
综合实例2——创建圆珠笔模型158
5.3 面片建模162
5.3.1 创建可编辑面片162
5.3.2 编辑面片对象163
综合实例3——创建吊灯模型165
5.4 NURBS建模171
5.4.1 创建NURBS对象171
5.4.2 编辑NURBS对象172
5.4.3 使用NURBS工具箱176
综合实例4——创建沙漏模型183
5.5 复合建模189
5.5.1 放样工具——创建汤匙模型189
5.5.2 连接工具——创建香烟模型192
5.5.3 布尔工具——创建螺丝钉模型193
5.5.4 图形合并工具——创建印章的印纹195
综合实例5——制作牙刷模型196
本章小结200
思考与练习201
第6章 材质和贴图203
6.1 使用材质编辑器203
6.1.1 认识材质编辑器203
6.1.2 材质的获取、分配和保存——椅子材质206
6.2 常用材质208
6.2.1 标准材质209
6.2.2 光线跟踪材质213
6.2.3 复合材质215
综合实例1——创建灯笼的材质217
6.3 贴图220
6.3.1 贴图概述220
6.3.2 贴图的常用参数225
综合实例2——创建茶几材质230
本章小结235
思考与练习235
第7章 灯光、摄影机和渲染237
7.1 灯光237
7.1.1 灯光概述237
7.1.2 场景布光的方法和原则——三点照明布光法239
7.1.3 灯光的基本参数241
综合实例1——阁楼天窗的光线245
7.2 摄影机248
7.2.1 摄影机概述248
7.2.2 创建摄影机249
7.2.3 摄影机的基本参数249
综合实例2——山洞的景深效果251
7.3 渲染254
7.3.1 常用的渲染方法——镜头切换动画254
7.3.2 设置场景的环境和渲染特效258
7.3.3 设置渲染参数262
综合实例3——薄雾中的凉亭264
本章小结267
思考与练习268
第8章 动画制作270
8.1 动画初步270
8.1.1 动画原理和分类270
8.1.2 认识“关键帧”——舞动的音符272
8.1.3 使用“运动”命令面板276
8.1.4 使用“轨迹视图”277
综合实例1——滚落楼梯的篮球279
8.2 动画约束283
8.2.1 什么是动画约束——沿曲线运动的小球283
8.2.2 常用动画约束284
综合实例2——随波逐流的树叶288
8.3 动画控制器和参数关联291
8.3.1 什么是动画控制器——躁动的茶壶291
8.3.2 常用动画控制器293
8.3.3 参数关联——转动的闹钟294
综合实例3——飞机飞行动画295
8.4 reactor动画299
8.4.1 reactor动画的制作流程——风吹窗帘动画299
8.4.2 reactor对象介绍302
综合实例4——转动的风车303
本章小结306
思考与练习307
第9章 粒子系统和空间扭曲309
9.1 粒子系统309
9.1.1 什么是粒子系统——下雪309
9.1.2 常用粒子系统312
9.2 空间扭曲320
9.2.1 什么是空间扭曲——喷泉320
9.2.2 常用空间扭曲323
综合实例1——燃烧的香烟331
综合实例2——落入水池的雨滴334
综合实例3——手雷爆炸动画342
本章小结345
思考与练习345
第10章 三维动画综合实例——展示掌上电脑345
10.1 创建场景347
10.1.1 创建掌上电脑348
10.1.2 制作展示台354
10.2 添加材质355
10.2.1 制作掌上电脑的材质356
10.2.2 制作展示台和地板的材质360
10.3 创建灯光和摄影机362
10.4 设置动画364
10.4.1 设置灯光特效动画364
10.4.2 设置摄影机动画和展示柱动画368
10.5 渲染输出371