图书介绍
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![AFTER EFFECTS CS6基础入门与应用](https://www.shukui.net/cover/63/32703542.jpg)
- 文杰书院编著 著
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- 出版时间:2015
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- 文件页数:429页
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图书目录
第1章 数字影视技术基础与After Effects概述1
1.1 后期合成技术2
1.1.1 后期合成技术概述2
1.1.2 模拟信号与数字信号2
1.1.3 线性编辑与非线性编辑3
1.2 数字影视制作基础4
1.2.1 影视编辑色彩与知识4
1.2.2 常用影视编辑基础术语9
1.3 After Effects CS6概述13
1.3.1 系统要求13
1.3.2 应用领域14
1.4 基本工作流程14
1.4.1 基本流程详解14
1.4.2 基本的工作流程15
1.5 课后练习22
第2章 After Effects CS6快速入门23
2.1 进入工作空间24
2.1.1 启动界面24
2.1.2 选择不同的工作界面24
2.1.3 自定义工作区界面26
2.1.4 保存工作界面27
2.1.5 删除工作界面28
2.2 工作界面28
2.2.1 菜单栏28
2.2.2 工具栏29
2.2.3 项目窗口29
2.2.4 合成窗口30
2.2.5 时间线窗口31
2.3 常用窗口面板31
2.3.1 特效控制窗口31
2.3.2 信息面板32
2.3.3 音频面板32
2.3.4 预览面板33
2.3.5 特效与预置面板33
2.3.6 图层窗口33
2.4 项目的创建与管理34
2.4.1 创建与打开新项目34
2.4.2 项目模板与示例35
2.4.3 保存与备份项目35
2.4.4 项目时间显示36
2.5 项目合成37
2.5.1 认识合成窗口37
2.5.2 建立合成图像38
2.5.3 合成设置42
2.5.4 合成预览43
2.5.5 合成嵌套45
2.5.6 时间线面板49
2.6 范例应用与上机操作51
2.6.1 网格的使用51
2.6.2 快照的使用53
2.7 课后练习54
2.7.1 思考与练习54
2.7.2 上机操作54
第3章 导入与组织素材55
3.1 After Effects支持的素材文件类型56
3.1.1 音频格式56
3.1.2 图片格式56
3.1.3 视频格式57
3.2 导入素材58
3.2.1 基本素材导入方式58
3.2.2 导入PSD59
3.2.3 导入带通道的TGA 序列62
3.3 管理素材63
3.3.1 组织素材63
3.3.2 替换素材64
3.3.3 解释素材65
3.4 代理素材67
3.4.1 占位符67
3.4.2 设置代理68
3.5 范例应用与上机操作68
3.5.1 添加素材69
3.5.2 整理素材70
3.6 课后练习71
3.6.1 思考与练习71
3.6.2 上机操作72
第4章 图层的基本操作73
4.1 层的分类74
4.2 层的基本操作74
4.2.1 创建图层74
4.2.2 选择图层78
4.2.3 管理图层78
4.2.4 分割图层81
4.2.5 调整图层顺序81
4.3 层属性设置82
4.3.1 Anchor Point(定位点)82
4.3.2 Position(位置)83
4.3.3 Scale(缩放)83
4.3.4 Rotation(旋转)84
4.3.5 Opacity(不透明度)85
4.4 图层排序86
4.4.1 空间排序86
4.4.2 时间排序86
4.5 图层的叠加模式87
4.5.1 调出图层叠加控制面板87
4.5.2 普通模式88
4.5.3 变暗模式89
4.5.4 变亮模式92
4.5.5 叠加模式94
4.5.6 差值模式97
4.5.7 色彩模式98
4.5.8 蒙版模式99
4.5.9 共享模式101
4.6 范例应用与上机操作102
4.6.1 利用固态层制作背景102
4.6.2 利用文字图层制作海报文字104
4.7 课后练习106
4.7.1 思考与练习106
4.7.2 上机操作106
第5章 关键帧动画107
5.1 创建关键帧动画108
5.1.1 关键帧动画概述108
5.1.2 产生关键帧动画的基本条件108
5.1.3 创建关键帧动画的基本流程109
5.1.4 运动模糊110
5.2 创建及编辑关键帧112
5.2.1 添加关键帧113
5.2.2 选择关键帧114
5.2.3 删除关键帧114
5.2.4 修改关键帧115
5.2.5 转跳吸附116
5.2.6 关键帧动画调速116
5.2.7 复制和粘贴关键帧117
5.3 快速创建与修改动画117
5.3.1 运动草图117
5.3.2 关键帧平滑119
5.3.3 关键帧抖动119
5.3.4 关键帧匀速121
5.3.5 关键帧时间反转122
5.4 速度调节122
5.4.1 将层调整到特定速度122
5.4.2 帧时间冻结123
5.4.3 时间重映射124
5.4.4 帧融合与像素融合126
5.5 回放与预览127
5.5.1 预览动画的方法127
5.5.2 延长渲染时长128
5.5.3 OpenGL130
5.5.4 在其他监视器中预览131
5.6 范例应用与上机操作132
5.6.1 关键帧制作风车旋转动画132
5.6.2 关键帧制作树叶飘落134
5.7 课后练习136
5.7.1 思考与练习136
5.7.2 上机操作137
第6章 蒙版与遮罩动画139
6.1 蒙版动画的原理140
6.2 创建蒙版140
6.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版140
6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版141
6.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版142
6.3 改变蒙版的形状143
6.3.1 节点的选择143
6.3.2 节点的移动143
6.3.3 添加/删除节点144
6.3.4 节点的转换145
6.4 修改蒙版属性147
6.4.1 蒙版的混合模式147
6.4.2 修改蒙版的大小150
6.4.3 蒙版的锁定151
6.4.4 蒙版的羽化操作152
6.4.5 蒙版的不透明度152
6.4.6 蒙版范围的扩展和收缩153
6.5 认识与掌握遮罩154
6.6 创建遮罩154
6.6.1 利用工具创建遮罩154
6.6.2 输入数据创建遮罩156
6.6.3 使用第三方软件创建遮罩157
6.7 编辑遮罩157
6.7.1 编辑遮罩形状157
6.7.2 设置遮罩的其他属性159
6.7.3 多个遮罩的操作161
6.7.4 遮罩的混合模式163
6.8 范例应用与上机操作167
6.8.1 制作望远镜效果167
6.8.2 制作画面朦胧效果169
6.9 课后练习171
6.9.1 思考与练习171
6.9.2 上机操作172
第7章 绘画与形状172
7.1 绘画174
7.1.1 Pain(绘画)与Brushes(笔刷)面板174
7.1.2 Brush Tool(画笔工具)177
7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)180
7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)181
7.2 形状183
7.2.1 形状概述183
7.2.2 形状工具185
7.2.3 Pen Tool(钢笔工具)189
7.2.4 创建文字轮廓形状图层191
7.2.5 形状组192
7.2.6 形状属性193
7.3 范例应用与上机操作196
7.3.1 墨水画像动画196
7.3.2 手写字动画201
7.4 课后练习203
7.4.1 思考与练习203
7.4.2 上机操作204
第8章 文本的操作205
8.1 创建并编辑文字层206
8.1.1 文字层概述206
8.1.2 输入点文字206
8.1.3 输入段落文字207
8.1.4 选择与编辑文字208
8.1.5 文字形式转换209
8.1.6 改变文字方向210
8.2 格式化字符和段落211
8.2.1 使用字符面板格式化字符211
8.2.2 改变文字的转角类型212
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令212
8.2.4 使用段落面板格式化段落213
8.2.5 文本对齐213
8.2.6 缩进与段间距214
8.3 创建文字动画214
8.3.1 Source Text(源文字)动画215
8.3.2 Animator(动画器)文字动画216
8.3.3 路径动画文字221
8.3.4 文字的动画预置224
8.4 文字Outlines225
8.4.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)225
8.4.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)227
8.5 范例应用与上机操作229
8.5.1 制作风景文字229
8.5.2 制作文字扫光效果232
8.6 课后练习235
8.6.1 思考与练习235
8.6.2 上机操作236
第9章 色彩校正与调色237
9.1 色彩调整的方法238
9.2 主要调色滤镜239
9.2.1 Levels(色阶)滤镜239
9.2.2 Curves(曲线)滤镜240
9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜241
9.3 常用的调色滤镜242
9.3.1 Colorama(色彩映射)滤镜242
9.3.2 Tint(染色)滤镜244
9.3.3 Tritone(三色)滤镜244
9.3.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜245
9.3.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜246
9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜247
9.3.7 Exposure(曝光)滤镜248
9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜249
9.3.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜250
9.3.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜251
9.4 基本调色滤镜252
9.4.1 Brightness&Contrast(亮度与对比度)滤镜252
9.4.2 Leave Color(去色)滤镜253
9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜253
9.4.4 Equalize(补偿)滤镜254
9.4.5 Color Link(色彩链接)滤镜255
9.4.6 Change Color(换色)滤镜256
9.4.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜257
9.5 其他调色滤镜258
9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜258
9.5.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜259
9.5.3 Auto Color(自动颜色)滤镜260
9.5.4 Auto Levels(自动色阶)滤镜261
9.5.5 Auto Contrast(自动对比度)滤镜262
9.6 范例应用与上机操作263
9.6.1 水滴滑落效果263
9.6.2 制作玻璃写字效果265
9.7 课后练习267
9.7.1 思考与练习267
9.7.2 上机操作268
第10章 键控抠像技术269
10.1 键控抠像技术概述270
10.2 Keying(键控)滤镜组271
10.2.1 Color Key(色彩键)滤镜271
10.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜272
10.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜272
10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜274
10.2.5 Extract(提取)滤镜275
10.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜276
10.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜277
10.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜278
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜279
10.3 Matte(边缘控制)滤镜组280
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜280
10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜281
10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜281
10.4 范例应用与上机操作282
10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成282
10.4.2 制作蝴蝶飞舞合成效果284
10.5 课后练习286
10.5.1 思考与练习286
10.5.2 上机操作286
第11章 运动跟踪287
11.1 运动跟踪概述288
11.1.1 运动跟踪的作用与应用范围288
11.1.2 运动跟踪的设置288
11.2 运动跟踪流程289
11.2.1 镜头设置289
11.2.2 添加合适的跟踪点289
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域289
11.2.4 设置附着点偏移290
11.2.5 调节特征区域和搜索区域290
11.2.6 分析290
11.2.7 优化290
11.2.8 应用跟踪数据291
11.3 运动跟踪参数设置291
11.3.1 Tracker(跟踪)面板291
11.3.2 时间线面板中的运动跟踪参数295
11.3.3 运动跟踪和运动稳定296
11.4 范例应用与上机操作296
11.4.1 更换室外广告牌效果296
11.4.2 海面稳定效果299
11.5 课后练习302
11.5.1 思考与练习302
11.5.2 上机操作302
第12章 After Effects CS6视频特效303
12.1 视频特效应用基础304
12.1.1 视频特效的使用方法304
12.1.2 特效参数的调整306
12.1.3 特效的复制与粘贴309
12.2 3D Channel(三维通道)特效应用310
12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)310
12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)311
12.2.3 Depth of Field(场深度)311
12.2.4 EXtractoR(提取)312
12.2.5 Fog 3D(3D雾)312
12.2.6 ID Matte(ID蒙版)313
12.2.7 IDentifier(标识符)313
12.3 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效应用314
12.3.1 Box Blur(盒状模糊)314
12.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊)315
12.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)315
12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊)317
12.3.5 CC Radial Blur(CC放射模糊)317
12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊)318
12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)319
12.3.8 Directional Blur(方向模糊)320
12.3.9 Sharpen(锐化)321
12.3.10 Unsharp Mask(锐化遮罩)322
12.4 Channel(通道)特效应用322
12.4.1 Arithmetic(通道算法)323
12.4.2 CC Composite(CC组合)323
12.4.3 Channel Combiner(通道组合器)324
12.4.4 Invert(反转)325
12.4.5 Minimax(最小最大值)326
12.4.6 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)327
12.4.7 Set Channels(通道设置)328
12.4.8 Set Matte(遮罩设置)328
12.4.9 Shift Channels(通道转换)329
12.4.10 Solid Composite(固态合成)330
12.5 Distort(扭曲)特效应用331
12.5.1 CC Flo Motion(CC液化流动)331
12.5.2 CC Griddler(CC网格变形)332
12.5.3 CC Page Tum(CC卷页)333
12.5.4 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)334
12.5.5 CC Lens(CC镜头)335
12.5.6 Bulge(凹凸效果)336
12.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲)337
12.5.8 CC Power Pin(CC四角缩放)338
12.5.9 CC Slant(CC倾斜)339
12.5.10 CC Smear(CC涂抹)340
12.5.11 CC Split(CC分裂)341
12.5.12 CC Tiler(CC拼贴)342
12.5.13 Comer Pin(边角扭曲)342
12.5.14 Mesh Warp(网格变形)343
12.5.15 Mirror(镜像)344
12.5.16 Offset(偏移)345
12.5.17 Optics Compensation(光学变形)346
12.5.18 Polar Coordinates(极坐标)346
12.5.19 Spherize(球面化)347
12.5.20 Twirl(扭转)348
12.6 Generate(生成)特效应用349
12.6.1 Lens Flare(镜头光晕)349
12.6.2 4-Color Gradient(四色渐变)350
12.6.3 Beam(激光)351
12.6.4 CC Glue Gun(CC喷胶器)352
12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5)352
12.6.6 Cile(圆)353
12.6.7 Ellipse(椭圆)354
12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充)355
12.6.9 Fill(填充)356
12.6.10 Ramp(渐变)357
12.7 Noise&Grain(噪波与杂点)特效应用358
12.7.1 Add Grain(添加杂点)358
12.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)359
12.7.3 Fractal Noise(分形噪波)360
12.7.4 Match Grain(匹配杂点)361
12.7.5 Median(中间值)362
12.7.6 Noise(噪波)363
12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha)364
12.7.8 Noise HLS(噪波HLS)364
12.7.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)365
12.7.10 Remove Grain(降噪)366
12.7.11 Turbulent Noise(扰动噪波)367
12.8 Perspective(透视)特效应用368
12.8.1 3D Glasses(3D眼镜)368
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)369
12.8.3 Bevel Edges(斜边)370
12.8.4 CC Cylinder(CC圆柱体)371
12.8.5 CC Spotlight(CC聚光灯)372
12.8.6 Drop Shadow(投影)373
12.8.7 Radial Shadow(径向阴影)373
12.9 Stylize(风格化)特效应用374
12.9.1 Brush Strokes(画笔描边)374
12.9.2 CC Burn Film(CC燃烧效果)375
12.9.3 CC Kaleida(CC万花筒)376
12.9.4 CC RepeTile(边缘拼贴)377
12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕)378
12.9.6 Mosaic(马赛克)379
12.9.7 Posterize(色彩分离)379
12.9.8 Scatter(扩散)380
12.9.9 Threshold(阈值)381
12.9.10 Find Edges(查找边缘)381
12.10 Time(时间)特效应用382
12.10.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)382
12.10.2 CC Time Blend(CC时间混合)383
12.10.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX)384
12.10.4 CC Wide Time(CC时间工具)384
12.10.5 Echo(重复)385
12.10.6 Posterize Time(多色调分色时期)386
12.10.7 Time Difference(时间差异)387
12.10.8 Time Displacement(时间置换)387
12.10.9 Timewarp(时间变形)388
12.11 Transition(切换)特效应用389
12.11.1 Block Dissolve(块状溶解)389
12.11.2 Card Wipe(卡片擦除)390
12.11.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除)391
12.11.4 CC Jaws(CC锯齿)392
12.11.5 CC Light Wipe(CC发光过渡)393
12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC放射状缩放擦除)394
12.11.7 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)395
12.11.8 CC Twister(CC扭曲)396
12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除)396
12.11.10 Iris Wipe(形状擦除)397
12.11.11 Linear Wipe(线性擦除)398
12.11.12 Radial Wipe(径向擦除)399
12.11.13 Venetian Blind百叶窗)400
12.12 范例应用与上机操作401
12.12.1 制作舞动光线效果401
12.12.2 制作红色行星运动效果406
12.13 课后练习411
12.13.1 思考与练习411
12.13.2 上机操作411
第13章 创建三维空间合成413
13.1 认识三维空间414
13.2 三维空间合成的工作环境414
13.2.1 三维视图414
13.2.2 坐标系415
13.3 3D图层415
13.3.1 转换并创建3D层416
13.3.2 移动3D层417
13.3.3 旋转3D层418
13.3.4 坐标模式418
13.3.5 影响3D层的属性419
13.4 灯光的应用419
13.4.1 灯光的建立419
13.4.2 灯光属性及其设置421
13.5 摄像机的应用422
13.5.1 创建摄像机422
13.5.2 调整摄像机的变化属性423
13.5.3 摄像机视图与3D视图424
13.6 范例应用与上机操作426
13.6.1 制作墙壁挂画效果426
13.6.2 制作文字投影效果428
13.7 课后练习432
13.7.1 思考与练习432
13.7.2 上机操作432
第14章 高级动画控制表达式433
14.1 运动控制434
14.1.1 关键帧插值434
14.1.2 速度控制438
14.1.3 时间控制440
14.2 基本表达式441
14.2.1 表达式概述441
14.2.2 添加、编辑与删除表达式442
14.2.3 保存和调用表达式444
14.2.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜445
14.3 表达式语法445
14.3.1 表达式语言445
14.3.2 访问对象的属性和方法446
14.3.3 数组与维数446
14.3.4 向量与索引447
14.3.5 表达式时间447
14.4 表达式库448
14.4.1 Global(全局)448
14.4.2 Vector Math(向量数学)449
14.4.3 Random Numbers(随机数)450
14.4.4 Interpolation(插值)451
14.4.5 Color Conversion(颜色转换)451
14.4.6 Other Math(其他数学)452
14.4.7 JavaScript Math(脚本方法)452
14.4.8 Comp(合成)453
14.4.9 Footage(素材)454
14.4.10 Layer Sub-objects(图层子对象)455
14.4.11 Layer General(普通图层)455
14.4.12 Layer Properties(图层特征)456
14.4.13 Layer 3D(3D图层)457
14.4.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)457
14.4.15 Camera(摄像机)458
14.4.16 Light(灯光)459
14.4.17 Effect(滤镜)460
14.4.18 Mask(遮罩)460
14.4.19 Property(特征)461
14.4.20 Key(关键帧)463
14.5 范例应用与上机操作463
14.5.1 文字晃动效果表达式463
14.5.2 渐变跟随效果表达式466
14.6 课后练习468
14.6.1 思考与练习468
14.6.2 上机操作468
第15章 渲染与输出469
15.1 渲染与输出基础470
15.1.1 渲染与输出概述470
15.1.2 输出文件格式471
15.1.3 Render Queue(渲染队列)面板472
15.1.4 Render Queue(渲染队列)窗口参数473
15.1.5 Render Settings(渲染设置)477
15.1.6 更改渲染模板481
15.2 创建渲染和输出模板482
15.2.1 创建渲染模板482
15.2.2 创建输出模块模板484
15.3 输出到Flash格式动画485
15.3.1 与Flash相关的输出格式486
15.3.2 输出XFL文件到Flash486
15.3.3 渲染输出合成为SWF文件487
15.3.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件488
15.4 其他渲染输出的方式489
15.4.1 将帧输出为Photoshop层489
15.4.2 输出为Premiere Pro项目490
15.5 范例应用与上机操作491
15.5.1 输出AVI文件491
15.5.2 输出序列图片494
15.6 课后练习496
15.6.1 思考与练习496
15.6.2 上机操作496
课后练习答案497