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![游戏美术策划与制作](https://www.shukui.net/cover/50/32595477.jpg)
- 师涛著 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2014
- 标注页数:0页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:145页
- 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 游戏美术的基本原理与程序1
1.1 游戏美术的发展现状1
1.1.1 游戏的发展1
1.1.2 游戏美术发展趋势10
1.2 游戏美术的概念与定义11
1.2.1 游戏美术的设计观念11
1.2.2 游戏美术的使命12
1.3 游戏美术市场调查的目的和要求14
1.3.1 游戏美术市场调查的目的14
1.3.2 游戏美术市场调查的要求14
1.4 游戏美术人才的基本素质15
1.4.1 有强烈的事业心和高度的责任感15
1.4.2 有很强的创造性思维能力16
1.4.3 善于学习,具有广泛的知识面16
1.4.4 有很强的设计能力和审美素养18
1.4.5 有良好的群体意识和协调力18
第二章 游戏美术策划的原理与实施19
2.1 游戏美术策划的概念与意义19
2.1.1 游戏美术策划的概念19
2.1.2 游戏美术策划的意义19
2.2 游戏美术策划的基本构成要素22
2.2.1 属于框架策划的构成要素22
2.2.2 属于内容策划的构成要素25
2.3 游戏美术策划的基本程序28
2.3.1 策划准备28
2.3.2 策划创意29
2.3.3 设计表现29
2.3.4 绘制概念设计图29
2.3.5 审查定稿29
2.4 游戏美术创意的策划30
2.4.1 创意是游戏美术设计的灵魂30
2.4.2 游戏美术的创意策略31
2.4.3 游戏美术创意的创造方法34
第三章 游戏美术的设计要领38
3.1 游戏美术设计基础38
3.1.1 透视基础38
3.1.2 解剖基础42
3.1.3 色彩规律48
3.2 游戏美术制作流程50
3.2.1 二维游戏美术制作流程50
3.2.2 三维游戏美术制作流程54
3.3 游戏美术制作规范57
3.3.1 游戏美术制作所使用的工具57
3.3.2 概念图绘制64
3.3.3 三维游戏模型及贴图制作79
3.3.4 游戏GUI设定85
3.3.5 动作制作86
3.3.6 特效制作91
第四章 游戏美术作品欣赏与解析94
4.1 人设鉴赏94
4.2 场景鉴赏110
4.3 界面鉴赏121
后记134
参考文献134