图书介绍

VISUAL BASIC程序开发案例解析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

VISUAL BASIC程序开发案例解析
  • 杨富国主编 王健 王倩 陈立俊编著 著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

VISUAL BASIC程序开发案例解析PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1.1 Visual Basic编程特点1

1.1.1 Windows工作方式1

第1章 Visual Basic编程基础1

1.1.2 事件驱动程序2

1.1.3 面向应用的开发3

1.2 Visual Basic开发环境4

1.2.1 Visual Basic开发环境组成4

1.2.2 窗体对象的作用9

1.2.3 添加控件与代码10

1.3.1 命令按钮(CommandButton)控件12

1.2.4 使用ActiveX控件12

1.3 常用控件介绍12

1.3.2 文本框(TextBox)控件13

1.3.3 标签(Label)控件14

1.3.4 选择按钮(OptionButton)控件14

1.3.5 下拉列表框(ListBox)控件15

1.3.6 时间(Timer)控件16

1.4 编程举例17

1.4.1 “Hello World!”程序17

1.4.2 图片显示系统19

2.1 概述23

第2章 软件开发过程23

2.1.1 瀑布模型24

2.1.2 原型模型24

2.1.3 螺旋模型25

2.2 软件定义及计划26

2.2.1 问题定义26

2.2.2 可行性分析26

2.3.1 需求分析任务27

2.3.2 需求分析过程27

2.3 需求分析27

2.2.3 制定开发计划27

2.3.3 常用需求分析方法28

2.3.4 需求文档29

2.4 软件设计30

2.4.1 设计目标30

2.4.2 设计任务30

2.4.3 软件设计过程31

2.4.4 软件设计方法32

2.5.2 程序设计风格33

2.5.1 概述33

2.5 编码33

2.5.3 编码标准34

2.6 软件测试34

2.6.1 概述34

2.6.2 测试目的和原则35

2.6.3 测试方法35

2.6.4 软件测试过程36

2.7 软件维护37

2.7.1 概述37

2.7.2 影响维护工作量的因素38

2.8 小结39

2.7.3 软件的可维护性39

第3章 数据库管理信息案例40

3.1 管理信息系统基础40

3.1.1 管理信息系统的概述40

3.1.2 管理信息系统的特点42

3.1.3 管理信息系统的开发42

3.2 SQL与ADO概述43

3.2.1 SQL语言43

3.2.2 ADO数据对象45

3.3.1 需求分析50

3.3 学生信息管理系统50

3.3.2 系统设计51

3.3.3 数据库设计52

3.3.4 界面设计54

3.3.5 系统实现72

3.3.6 系统演示92

3.3.7 小结93

4.1.1 网络信息系统的应用94

4.1.2 网络信息系统的特点94

4.1 网络信息系统基础94

第4章 网络数据通信案例94

4.1.3 网络信息系统的开发95

4.2 网络数据通信编程98

4.2.1 客户机/服务器模型98

4.2.2 Windows Sockets编程原理101

4.3 企业网上寻呼系统104

4.3.1 系统概述104

4.3.2 需求分析105

4.3.3 系统设计106

4.3.4 数据库设计107

4.3.5 通信模块设计109

4.3.6 服务器端设计110

4.3.7 客户端设计118

4.3.8 系统运行149

4.3.9 小结151

第5章 图形图像处理案例152

5.1 图形图像系统基础152

5.1.1 图形图像系统的应用152

5.1.2 图形图像系统的特点153

5.1.3 图形图像系统的开发153

5.2.1 坐标系统154

5.2 Visual Basic图形图像编程154

5.2.2 色彩设置155

5.2.3 绘图语句155

5.2.4 绘图控件156

5.3 图像绘制处理系统160

5.3.1 系统概述160

5.3.2 需求分析160

5.3.3 系统设计160

5.3.4 界面设计161

5.3.5 文件相关模块166

5.3.6 图像浏览模块170

5.3.7 图像编辑模块173

5.3.8 图像绘图模块177

5.3.9 图像处理模块186

5.3.10 系统运行194

5.3.11 小结196

5.4 图形绘制程序197

5.4.1 程序简介197

5.4.2 Visual Basic类开发197

5.4.3 DrawObject类设计201

5.4.4 DrawLine类设计205

5.4.5 DrawRec类设计209

5.4.6 DrawCircle类设计213

5.4.7 主窗体设计216

5.4.8 系统运行228

5.4.9 小结228

第6章 多媒体应用案例229

6.1 多媒体系统简介229

6.1.1 多媒体技术的应用229

6.1.2 多媒体系统的组成229

6.1.3 多媒体系统的开发230

6.2 多媒体程序设计基础231

6.2.1 Windows多媒体体系结构231

6.2.2 Visual Basic多媒体程序设计234

6.3 MP3Player播放器239

6.3.1 系统简介239

6.3.2 需求分析239

6.3.3 系统设计240

6.3.4 主模块设计240

6.3.5 列表窗体设计255

6.3.6 平衡器设计275

6.3.7 系统运行277

6.3.8 小结278

第7章 游戏编程案例279

7.1 游戏开发历史279

7.1.1 早期历史279

7.1.2 DOS时代279

7.1.3 Windows的出现280

7.1.4 DirectX的出现280

7.2 DirectX简介281

7.2.1 DirectX发展历史281

7.2.2 DirectX组件283

7.2.3 DirectX游戏编程284

7.3 Tank War游戏288

7.3.1 系统简介288

7.3.2 界面设计289

7.3.3 CSprite精灵类设计289

7.3.4 CTank坦克类设计297

7.3.5 通用模块设计302

7.3.6 主模块设计304

7.3.7 系统运行314

7.4.1 系统简介315

7.3.8 小结315

7.4 俄罗斯方块315

7.4.2 资源文件316

7.4.3 通用模块设计317

7.4.4 界面设计318

7.4.5 系统设计319

7.4.6 代码实现321

7.4.7 系统运行339

7.4.8 小结340

参考文献341

热门推荐