图书介绍

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多媒体基础与制作技术教程
  • 卢勤主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040301670
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 初步建立多媒体制作环境1

1.1 搭建多媒体工作环境1

1.1.1 多媒体硬件环境1

1.1.2 多媒体软件环境4

1.1.3 多媒体个人计算机系统的组成6

1.1.4 多媒体技术的应用7

1.2 演示文稿的制作9

1.2.1 获取文本信息与使用矢量字库10

1.2.2 用Word文档编辑处理关于多媒体概念的文字材料12

1.2.3 用PowerPoint制作讲解多媒体技术的演示文稿22

1.2.4 插入超链接并生成网页文件26

1.3 用PowerPoint制作触摸屏演示产品29

1.3.1 触摸屏的种类与选用29

1.3.2 制作在Windows中自动运行的演示文稿31

1.3.3 在演示文稿中插入背景音乐34

1.3.4 利用动作按钮制作交互式播放的演示文稿35

1.4 制作自动播放的演示光盘39

1.4.1 光驱的种类39

1.4.2 光盘的刻录方法39

1.4.3 制作个性文件图标和自动运行文件43

1.4.4 制作能自动播放的展示多媒体技术的光盘产品46

本章小结48

思考与练习48

第2章 声音的采集与编播50

2.1 用Windows的录音机录制朗诵的音频50

2.1.1 检查声卡的声音功能50

2.1.2 使用Windows录音机录制朗诵的语音51

2.1.3 从音频采样原理分析声卡的声音质量53

2.1.4 分析计算WAV格式的声音文件占用的存储空间54

2.2 收集不同格式的音乐媒体55

2.2.1 收集CD格式的音频文件55

2.2.2 收集MP3和WMA格式的音频文件57

2.2.3 不同格式音频文件的特点58

2.2.4 分析压缩格式音频文件占用的存储空间59

2.3 用音频处理软件Cool Edit制作配乐朗诵音频60

2.3.1 Cool Edit基本操作60

2.3.2 使用Cool Edit录制声音62

2.3.3 波形调整63

2.3.4 诗朗诵制作实例66

2.4 用多轨编辑制作MIDI音乐70

2.4.1 使用Windows媒体播放器播放MIDI音乐70

2.4.2 制作MIDI音频文件71

2.4.3 使用音频编辑软件制作多轨音乐76

2.4.4 分析理解FM合成器和波表合成器的应用80

本章小结82

思考与练习83

第3章 图像的采集与显示85

3.1 获取静态图像85

3.1.1 用屏幕截图来获取图像85

3.1.2 用扫描仪获取图像的精度设置87

3.1.3 在Photoshop中扫描图像89

3.1.4 根据图像的数字化原理计算存储空间89

3.2 获取JPEG格式的图像文件91

3.2.1 使用数码相机获取图像91

3.2.2 从网络上收集JPEG格式的图像文件94

3.2.3 分析影响图像质量的参数96

3.2.4 根据图像压缩原理分析图像的质量100

3.3 图形与图像文件的格式转换102

3.3.1 图形与图像的区别102

3.3.2 各种格式图像文件的应用103

3.3.3 用图像处理软件转换文件格式106

3.3.4 像素图转换为矢量图109

3.4 图像处理软件的使用111

3.4.1 Photoshop窗口组成111

3.4.2 用Photoshop制作笑脸114

3.4.3 Photoshop蒙版的应用115

3.4.4 用Photoshop制作逼真的西瓜119

本章小结124

思考与练习124

第4章 动画的制作125

4.1 用AutoCAD制作图形125

4.1.1 用AutoCAD制作尺寸精确的二维图形125

4.1.2 用AutoCAD制作线框的三维图形131

4.1.3 用AutoCAD制作有真实感的三维图形133

4.1.4 分析图形文件的存储信息136

4.2 用3ds MAX制作动画137

4.2.1 用3ds MAX制作帧动画137

4.2.2 用3ds MAX制作给定路径的动画139

4.2.3 GIF动画的制作142

4.2.4 分析动画文件144

4.3 用Flash制作动画145

4.3.1 Flash的布局145

4.3.2 用Flash制作运动补间动画148

4.3.3 用Flash制作形状补间动画150

4.3.4 Flash的导出与发布151

4.4 动画的发布152

4.4.1 Flash的播放器152

4.4.2 动画的运动节奏153

4.4.3 动画片头制作154

4.4.4 网页动画155

本章小结155

思考与练习155

第5章 视频的采集与编播156

5.1 采集视频与视频采集卡的使用156

5.1.1 视频文件的下载156

5.1.2 显卡与视频采集卡158

5.1.3 摄像机与摄像头的使用161

5.1.4 分析视频文件的存储163

5.2 视频的压缩与格式转换165

5.2.1 常见的视频压缩格式165

5.2.2 视频制式的选择168

5.2.3 视频播放与格式转换168

5.2.4 分析视频压缩原理对播放质量的影响170

5.3 视频的编辑171

5.3.1 常用的非线性编辑的视频编辑软件171

5.3.2 利用Adobe Premiere剪接两段视频信息并为此增加过渡效果175

5.3.3 利用Adobe Premiere给视频增加字幕和声音187

5.3.4 制作完整片头视频文件190

5.4 视频的传输与流媒体192

5.4.1 网页上的视频文件192

5.4.2 视频传输要求193

5.4.3 网络流媒体服务195

5.4.4 配置流媒体服务器发布流媒体197

本章小结199

思考与练习199

第6章 用Authorware制作多媒体课件201

6.1 流程图的开发方式201

6.1.1 多媒体课件的开发过程201

6.1.2 基于描述语言或描述符号的创作工具202

6.1.3 基于流程图的创作工具202

6.1.4 基于时间序列的创作工具202

6.2 脚本制定与素材整理203

6.2.1 需求分析203

6.2.2 编写脚本203

6.2.3 整理素材206

6.2.4 熟悉开发环境207

6.3 利用Authorware的图标功能进行交互界面的设计209

6.3.1 利用“群组”图标规划程序209

6.3.2 利用“显示”图标进行界面设计210

6.3.3 利用“计算”图标实现交互响应功能214

6.3.4 利用“运动”图标表现演示内容217

6.4 发布多媒体课件的程序文件217

6.4.1 程序的运行调试217

6.4.2 程序的发布219

6.4.3 程序的打包220

6.4.4 完成完整的多媒体作品221

本章小结222

思考与练习222

第7章 用Director制作多媒体产品223

7.1 Director的工作环境223

7.1.1 基于时间线的多媒体产品开发过程223

7.1.2 Director工具箱与界面功能简介224

7.1.3 Cast演员表的定义及类型228

7.1.4 Score窗口的使用232

7.2 电影编辑基本方法233

7.2.1 精灵通道的编辑233

7.2.2 帧标记通道的编辑235

7.2.3 特殊通道的使用235

7.2.4 文件的类型与存储239

7.3 创意及特殊效果240

7.3.1 编导文字演员240

7.3.2 编导图形和图像演员240

7.3.3 编导音频演员244

7.3.4 编导视频及动画演员245

7.3.5 实例制作246

7.4 生成演播文件247

7.4.1 作品打包发布流程247

7.4.2 保护电影的创建248

7.4.3 网上发布技术251

本章小结252

思考与练习253

第8章 多媒体开发254

8.1 多媒体软件工程与开发步骤254

8.1.1 瀑布式与螺旋式的多媒体软件开发方法254

8.1.2 多媒体产品的主题确定与需求分析256

8.1.3 开发平台与开发工具的选择257

8.1.4 多媒体开发的可行性分析260

8.2 根据多媒体的设计原则制定总体设计方案261

8.2.1 多媒体的设计原则261

8.2.2 多媒体的脚本设计262

8.2.3 多媒体的创意设计264

8.2.4 人机界面的设计265

8.3 根据多媒体开发步骤制定开发计划268

8.3.1 多媒体制作组的分工268

8.3.2 按开发步骤安排工作进度269

8.3.3 确定设计标准269

8.3.4 媒体开发计划文档示例270

8.4 团队小组分工制作271

8.4.1 设计总负责人与文档编制写作组的工作271

8.4.2 图形图像制作组的工作272

8.4.3 音视频制作组的工作273

8.4.4 多媒体程序员小组的工作273

8.5 产品生成274

8.5.1 多媒体产品的测试274

8.5.2 生成多媒体最终产品275

8.5.3 多媒体产品的试用与维护275

8.5.4 多媒体产品的开发总结276

本章小结278

思考与练习278

参考文献280

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