图书介绍
3DS MAX+LIGHTSCAPE室内装饰效果设计与制作技术精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX+LIGHTSCAPE室内装饰效果设计与制作技术精粹](https://www.shukui.net/cover/41/32504644.jpg)
- 毛卫宏编 著
- 出版社: 人民邮电出版社
- ISBN:
- 出版时间:2007
- 标注页数:372页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:383页
- 主题词:
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3DS MAX+LIGHTSCAPE室内装饰效果设计与制作技术精粹PDF格式电子书版下载
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图书目录
第0章 室内效果图制作基本流程1
第1章 在AutoCAD中创建平、立面图3
1.1 设置AutoCAD环境4
1.1.1 设置系统单位4
1.1.2 设置图形界限4
1.1.3 设置光标的大小5
1.1.4 设置捕捉选项6
1.1.5 创建图层6
1.1.6 创建标注样式8
1.2 创建场景图形10
1.2.1 创建酒吧平、立面图10
1.2.2 创建游泳池平、立面图33
1.2.3 创建新块35
1.2.4 创建会议室平、立面图36
第2章 在3ds Max中创建模型39
2.1 设置3ds Max 8中文版环境40
2.1.1 启动3ds Max 8中文版软件40
2.1.2 设置3ds Max 8中文版系统单位41
2.1.3 加载UI方案41
2.1.4 设置捕捉参数42
2.1.5 锁定工具栏43
2.2 导入AutoCAD图形文件43
2.2.1 导入“*.dwg”文件43
2.2.2 设置导入参数44
2.3 酒吧模型的创建45
2.3.1 创建吧台模型45
2.3.2 吧椅模型的创建53
2.3.3 酒具模型的创建61
2.3.4 天花模型的创建67
2.3.5 酒柜组合模型的创建72
2.3.6 地面拼花模型的创建73
2.3.7 水景墙体模型的创建(“分离”“焊接”“对齐”命令的使用)75
2.3.8 地面人造景模型的创建81
2.4 游泳池模型的创建82
2.4.1 立面装饰墙体的创建83
2.4.2 带门装饰墙的创建84
2.4.3 窗户及墙体的创建86
2.4.4 天花顶棚模型的搭建88
2.4.5 游泳池模的创建92
2.4.6 植物模型的创建100
2.4.7 排气扇模型的创建(分离与挤出命令的使用)102
2.5 会议室模型的创建104
2.5.1 线图形的创建104
2.5.2 挤出与修改整体模型106
2.5.3 窗户及门洞的创建108
2.5.4 吊灯模型的创建113
2.5.5 水管模型的创建117
2.5.6 造型茶几模型的创建118
第3章 模型的组合与导出121
3.1 模型的组合122
3.1.1 墙体模型的组合122
3.1.2 合并“*.max”灯具模型124
3.1.3 创建目标摄影机128
3.1.4 导入“*.3ds”壁灯模型131
3.1.5 合并“*.max”躺椅及茶几模型133
3.1.6 优化导入模型135
3.2 模型的导出137
3.2.1 在3ds Max中导出出“*.lp”文件137
3.2.2 选择导出“*.blk”文件140
3.2.3 单独导出“*.3ds”模型142
第4章 在Lightscape中载入、保存场景图块145
4.1 保存、载入图块146
4.1.1 单独保存场景图块146
4.1.2 载入植物图块147
4.1.3 增加场景模型148
4.1.4 移动、缩放图块149
4.1.5 复制图块150
4.2 图块光源的创建与保存151
4.2.1 创建光源151
4.2.2 保存光源154
4.3 载入光源图块155
4.3.1 载入光源图块155
4.3.2 命名、载入光源图块156
4.3.3 设置光源图块中心点157
第5章 在3ds Max中创建材质与调整纹理161
5.1 赋予场景材质162
5.1.1 赋予墙体材质162
5.1.2 调整墙体纹理164
5.1.3 创建、调整水景纹理165
5.1.4 创建镜子材质166
5.1.5 校正纹理显示错误167
5.1.6 地砖材质的调整168
5.1.7 创建水材质172
5.1.8 游泳池底部材质的创建172
5.1.9 肌理墙材质的创建(赋予平面材质)174
5.1.10 选择同一颜色的模型176
5.1.11 孤立编辑模型176
5.1.12 设置天窗玻璃材质177
5.2 创建多维材质179
5.2.1 设置材质ID号179
5.2.2 创建多维/子对象材质181
5.3 创建镂空材质185
5.3.1 分离模型元素185
5.3.2 加载纹理贴图186
5.4 打包纹理贴图191
第6章 在Lightscape中创建、调整材质193
6.1 初步设置场景194
6.1.1 打开场景文件194
6.1.2 设置场景视图195
6.1.3 恢复场景视图196
6.1.4 优化场景模型196
6.1.5 设置视图参数198
6.1.6 保存视图文件200
6.2 酒吧材质的创建与调整201
6.2.1 设置仿古砖材质(反光石材材质)201
6.2.2 设置波打线材质(光滑瓷砖材质)202
6.2.3 设置螺纹钢板材质(半亚光金属材204
6.2.4 设置吧台踏板材质(磨砂金属)205
6.2.5 设置镜子材质(亮光金属材质)206
6.2.6 设置水景材质(特殊材质)207
6.2.7 设置沙发材质(布艺材质)209
6.2.8 设置吊灯材质(自发光材质)211
6.2.9 设置墙体真石漆材质(真石漆材质)212
6.2.10 设置天花材质(自定义木材质)213
6.2.11 设置木地板材质(半亚光材质)214
6.3 游泳池场景材质的创建与调整215
6.3.1 石头亚光材质的创建215
6.3.2 水材质的创建216
6.3.3 艺术地毯材质的创建218
6.3.4 墙漆材质的创建219
6.3.5 塑料材质的创建220
6.3.6 亮光金属材质的创建222
6.3.7 马赛克材质的创建223
6.3.8 漫反射材质的创建224
6.3.9 反光木材质的创建225
6.3.10 透明玻璃材质的创建226
6.3.11 反光漆材质的创建227
6.3.12 反光石材材质的创建228
6.3.13 椅布材质的创建229
6.4 材质纹理的调整及保存与导入230
6.4.1 地砖纹理的调整230
6.4.2 测量距离234
6.4.3 重新创建材质235
6.4.4 保存与载入材质文件237
第7章 在3ds Max中灯光的创建与设置239
7.1 创建点光源240
7.1.1 吊灯光源的创建240
7.1.2 筒灯光源的创建242
7.1.3 射灯光源的创建244
7.2 创建面光源246
7.2.1 墙体灯槽(灯带)光源的创建246
7.2.2 水景光源的创建248
7.3 光域网的加载250
7.3.1 球形吊灯光源创建250
7.3.2 光域网的调用250
第8章 Lightscape中对光源图块、图层进行设置253
8.1 在Lightscape中调整光源参数254
8.1.1 吊灯光源参数的设置254
8.1.2 吧台线光源参数的设置255
8.1.3 槽灯光源的设置256
8.1.4 球形吊灯光源及光域网参数的设置257
8.1.5 筒灯光域网的加载和调整258
8.1.6 照景光域网参数的设置260
8.1.7 水景反射光源参数的设置261
8.1.8 地台灯槽参数的设置262
8.2 在Lightscape中图块的处理263
8.2.1 吊灯图块参数的设置263
8.2.2 墙体图块参数的设置265
8.3 在Lightscape中层的管理267
8.3.1 新图层的创建267
8.3.2 图层模型的打开或隐藏268
第9章 渲染场景269
9.1 在Lightscape 3.2中行光能传递270
9.1.1 测试场景参数的设置270
9.1.2 测试场景光能传递271
9.1.3 局部面参数的设置273
9.1.4 正式光能传递参数的设置275
9.2 在Lightscape 3.2中渲染图像276
9.2.1 场景属性的设置276
9.2.2 测试渲染图像277
9.2.3 部分材料属性参数的设置278
9.2.4 正式渲染出图279
9.3 在Lightscape 3.2中使用自然光280
9.3.1 开启天光与日光280
9.3.2 测试处理参数设置282
9.3.3 日光参数的准确设置283
9.3.4 加快光能传递速度286
9.3.5 小窗口的设置287
9.3.6 视图高度的设置290
9.4 在Lightscape 3.2中渲染多视角视图291
9.4.1 关闭自动重画及光影跟踪区域选项291
9.4.2 光影跟踪区域选项的设置293
9.4.3 多视角视图的渲染294
9.4.4 场景通道的渲染296
9.5 在3ds Max中渲染场景298
9.5.1 模型材质参数的设置298
9.5.2 环境颜色的设置301
9.5.3 渲染视角及模型的选择302
9.5.4 图像的渲染与保存303
第10章 在Photoshop CS2中进行后期处理305
10.1 图像的整体处理306
10.1.1 图像曲线的调整306
10.1.2 图像饱和度的调整307
10.1.3 图像区域明暗的调整308
10.1.4 图像色阶的调整310
10.1.5 图像阴影/高光的调整311
10.2 图像局部的修复312
10.2.1 图像区域的选择312
10.2.2 图像区域的修复313
10.3 配景的调用314
10.3.1 配景图像的调用314
10.3.2 配景图像的处理315
10.3.3 图像主次的调整317
10.3.4 通道的调用及外景的加载319
10.3.5 外景图像的调整323
10.4 瓷砖贴图的修改325
10.4.1 新建图层325
10.4.2 载入选区326
10.4.3 描边选区327
10.5 带通道纹理贴图的制作329
10.5.1 通道贴图的制作329
10.5.2 通道贴图的保存330
10.6 网格配景的制作331
10.6.1 网格配景的处理331
10.6.2 图像的合成334
第11章 综合应用335
11.1 在模型空间打印图纸336
11.1.1 打印参数的设置336
11.1.2 打印线型特性的设置338
11.2 在图纸空间打印图纸340
11.2.1 定义视口340
11.2 2 页面设置343
11.2.3 移动图形对齐图纸345
11.2.4 插入图框347
11.2.5 修改重叠文字348
11.2.6 设置图框文字348
11.2.7 预览打印图纸350
11.2.8 改变打印比例351
11.3 效果图的打印352
11.3.1 打开效果图352
11.3.2 设置“打印预览”的参数353
11.4 画廊综合分析355
11.4.1 打开场景文件356
11.4.2 画廊材质359
11.4.3 画廊灯光364
11.4.4 光能传递366
11.4.5 画廊日光与天空光368
11.4.6 画廊渲染371