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Unreal Engine 4学习总动员 游戏开发
  • 张宝荣编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113257804
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:273页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:虚拟现实-程序设计;游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 基础游戏概念1

1.1 虚幻项目和游戏2

1.2 创建类的基础知识3

1.2.1 仅使用蓝图5

1.2.2 C++和蓝图7

1.2.3 仅使用C++13

第2章 游戏框架18

2.1 Gameplay框架19

2.2 游戏架构快速指南19

2.2.1 代表世界中的玩家、好友及敌人19

2.2.2 使用玩家输入或AI逻辑控制Pawn20

2.2.3 向玩家显示信息21

2.2.4 设置及跟踪游戏规则21

2.2.5 架构中类的关系22

2.3 Pawn22

2.3.1 Pawn基本知识23

2.3.2 角色24

2.4 控制器24

2.4.1 AIController25

2.4.2 PlayerController(玩家控制器)25

2.5 游戏流程总览25

2.6 游戏模式(GameMode)27

2.7 摄像机29

2.8 用户界面和HUD31

第3章 游戏元素32

3.1 输入33

3.1.1 硬件输入33

3.1.2 PlayerInput(玩家输入)33

3.1.3 InputComponent(输入组件)35

3.1.4 输入处理流程36

3.2 网络连接与多人游戏38

3.2.1 网络概述38

3.2.2 复制过程示例39

3.2.3 蓝图中的多人游戏39

3.2.4 客户端-服务器模式44

3.2.5 Actor的复制45

3.2.6 多人游戏中的关卡切换59

3.2.7 人物移动组件61

3.3 保存游戏64

3.3.1 使用蓝图保存游戏65

3.3.2 使用C++保存游戏68

3.4 数据驱动游戏元素71

3.4.1 数据表71

3.4.2 数据曲线72

3.4.3 导入过程72

3.4.4 数据连接73

3.4.5 数据使用(仅限程序员)74

3.5 AI及行为树(Behavior Tree)74

3.5.1 行为树74

3.5.2 场景查询系统91

3.6 本地化99

3.6.1 文本的本地化99

3.6.2 资源的本地化108

3.7 游戏运行的性能分析108

3.7.1 实现游戏分析109

3.7.2 外部分析软件113

第4章 游戏工具116

4.1 游戏的调试117

4.1.1 编辑器与游戏调试工具组合使用118

4.1.2 基本扩展118

4.1.3 定制类别120

4.2 网络分析器(Network Profiler)123

4.2.1 录制分析会话123

4.2.2 在Network Profiler应用程序中查看分析会话124

4.2.3 Chart,Filters,Details选项卡124

4.2.4 图表视图125

4.2.5 统计数据列表125

4.2.6 汇总视图125

4.2.7 帧详细信息125

4.2.8 筛选器125

4.2.9 性能视图125

4.2.10 Actors选项卡、Properties(属性)选项卡和RPCs选项卡126

4.2.11 服务器和客户端126

4.3 可视化日志Visual Logger126

第5章 游戏开发实战133

5.1 生成/摧毁Actor概述134

5.1.1 在蓝图中生成/摧毁Actor134

5.1.2 摧毁一个已生成的Actor140

5.2 重生玩家141

5.3 支配Pawn145

5.4 使用Raycasts(Tracing)149

5.5 引用Actor157

5.6 使用计时器(Timer)165

5.7 设置游戏模式169

5.8 设置输入173

5.9 设置Actor的输入180

5.10 如何设置人物动作184

5.10.1 人物设置185

5.10.2 输入和游戏模式189

5.10.3 完成人物设置191

5.10.4 创建混合空间194

5.10.5 动画蓝图——闲置和行走状态198

5.10.6 动画蓝图——蹲伏状态202

5.10.7 动画蓝图——慢跑状态205

5.10.8 动画蓝图——跳跃状态209

5.10.9 动画蓝图——俯卧状态212

5.11 查找Actor216

5.12 使用摄像机221

5.12.1 使用静态摄像机223

5.12.2 在多个固定摄像机之间切换226

5.12.3 使用摄像机组件230

5.12.4 使用弹簧臂组件236

5.13 为Actor添加组件238

5.14 使用OnHit事件242

5.15 如何同步Actor246

5.16 远程调用函数(Replicating Functions)253

5.17 同步变量262

5.18 测试多人游戏270

5.18.1 设置玩家数量270

5.18.2 调整游戏窗口270

5.18.3 高级设置271

5.18.4 多人选项271

5.18.5 监听服务器与专用服务器273

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