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中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高](https://www.shukui.net/cover/24/30215570.jpg)
- 李向瑞,李雪芳,陈月娟等编著 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:9787894990907
- 出版时间:2010
- 标注页数:416页
- 文件大小:156MB
- 文件页数:429页
- 主题词:
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中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 3ds Max篇2
第1章 3ds Max 2010基本知识2
1.1 3ds Max概述2
1.2 3ds Max Design 2010中文版的安装、启动与退出2
1.2.1 3ds Max Design 2010的安装3
1.2.2 3ds Max Design 2010的启动4
1.2.3 3ds Max Design 2010的退出5
1.3 3ds Max Design 2010中文版界面详解5
1.3.1 标题栏6
1.3.2 菜单栏6
1.3.3 工具栏7
1.3.4 视图区8
1.3.5 命令面板9
1.3.6 视图控制区10
1.3.7 状态栏及提示栏10
1.3.8 动画时间控制区10
1.4 3ds Max Design的项目工作流程11
1.4.1 建立对象模型11
1.4.2 使用材质11
1.4.3 放置灯光和摄影机11
1.4.5 设置场景动画12
1.4.6 渲染场景12
1.5 如何学好3ds Max12
1.6 本章习题13
第2章 3ds Max 2010基本操作14
2.1 个性化界面的设置14
2.1.1 改变及增加文件路径14
2.1.2 改变文件的启动目录14
2.1.3 增加位图目录15
2.1.4 使用Max中的资源管理器15
2.1.5 改变系统默认名字及颜色16
2.2 界面颜色的设置16
2.3 常用建模辅助命令的应用17
2.3.1 单位设置17
2.3.2 捕捉工具的使用和设置17
2.3.3 对齐工具20
2.3.4 隐藏和冻结20
2.3.5 调整轴22
2.4 复制的方法22
2.4.1 运用【克隆】命令原位置复制23
2.4.2 Shift键组合复制法23
2.4.3 用阵列工具复制23
2.4.4 镜像复制24
2.4.5 用间隔工具复制25
2.4.6 用快照工具复制25
2.5 快捷键的设置26
2.6 自动备份功能的优化26
2.7 上机练习27
2.7.1 阵列——挂钟的制作27
2.7.2 快照——休闲椅34
2.7.3 制作一个古代车轮40
2.8 本章习题44
第3章 基础物体建模45
3.1 标准基本体45
3.1.1 长方体45
3.1.2 球体46
3.1.3 圆柱体47
3.1.4 圆环47
3.1.5 茶壶48
3.1.6 圆锥体49
3.1.7 几何球体50
3.1.8 管状体51
3.1.9 四棱锥51
3.1.10 平面52
3.2 扩展基本体52
3.2.1 切角长方体52
3.2.2 切角圆柱体53
3.3 建筑构件建模53
3.3.1 楼梯54
3.3.2 门54
3.3.3 窗55
3.3.4 墙55
3.3.5 栏杆55
3.3.6 植物56
3.3.7 AEc物体综合运用56
3.4 上机练习61
3.4.1 倒角文字61
3.4.2 吧椅63
3.4.3 沙发71
3.4.4 元宝80
3.4.5 打开的门86
3.4.6 茶几98
3.5 本章习题106
第4章 二维图形的绘制与编辑107
4.1 二维图形的绘制107
4.1.1 线108
4.1.2 圆形108
4.1.3 弧109
4.1.4 多边形109
4.1.5 文本110
4.1.6 矩形111
4.1.7 星形111
4.1.8 螺旋线112
4.2 二维图形的编辑与修改112
4.2.1 修改【顶点】选择集113
4.2.2 修改【分段】选择集114
4.2.3 修改【样条线】选择集114
4.3 上机练习115
4.3.1 五角星115
4.3.2 花瓶117
4.3.3 跳绳121
4.4 本章习题125
第5章 二维图形生成三维模型126
5.1 修改面板的结构126
5.1.1 名称和颜色126
5.1.2 修改器堆栈126
5.1.3 修改器列表127
5.1.4 修改命令面板的建立127
5.2 常用修改器128
5.2.1 挤出129
5.2.2 车削129
5.2.3 倒角131
5.2.4 倒角剖面133
5.3 编辑网格133
5.4 网格平滑134
5.5 涡轮光滑135
5.6 上机练习135
5.6.1 标志的制作135
5.6.2 文件夹的制作140
5.6.3 藤制桌椅的制作149
5.7 本章习题162
第6章 复合对象建模163
6.1 创建放样对象的基本概念163
6.1.1 放样的术语与参数164
6.1.2 截面图形与路径的创建167
6.2 控制放样对象的表面169
6.2.1 编辑放样型169
6.2.2 编辑放样路径174
6.3 使用放样变形174
6.3.1 缩放变形176
6.3.2 扭曲变形178
6.3.3 倾斜变形179
6.3.4 倒角变形180
6.3.5 拟合变形180
6.4 网格建模编辑修改器182
6.4.1 【顶点】层级182
6.4.2 【边】层级186
6.4.3 【面】层级186
6.4.4 【元素】层级187
6.5 上机练习187
6.5.1 啤酒瓶盖187
6.5.2 笛子193
6.5.3 液晶显示器196
6.6 本章习题202
第2部分 VRay篇204
第7章 初识VRay204
7.1 VRay渲染器204
7.2 VRay渲染器的安装205
7.2.1 指定VRay为当前渲染器207
7.2.2 渲染参数的设置区域207
7.2.3 VRay渲染元素的设置207
7.2.4 VRay材质的调用208
7.2.5 VRay贴图的调用208
7.3 VRay渲染器的相关术语209
7.4 VRay渲染器在3ds Max中的基本使用210
7.4.1 VRay灯光的使用210
7.4.2 VRay阴影的使用210
7.4.3 VRay物体的创建210
7.4.4 VRay置换修改器的使用211
7.4.5 VRay大气效果的使用211
7.5 本章习题211
第8章 VRay渲染参数212
8.1 VRay的帧缓冲区212
8.1.1 功能概述212
8.1.2 参数详解212
8.1.3 VFB工具条213
8.1.4 VFB快捷操作214
8.2 VRay的全局开关214
8.2.1 几何体214
8.2.2 照明215
8.2.3 材质215
8.2.4 间接照明215
8.2.5 光线跟踪215
8.3 VRay的图像采样器(反锯齿)216
8.3.1 功能概述216
8.3.2 参数详解216
8.3.3 专家点拨217
8.4 VRay的间接照明(GI)218
8.4.1 功能概述218
8.4.2 参数详解218
8.4.3 专家点拨219
8.5 VRay的发光图219
8.5.1 功能概述219
8.5.2 参数详解220
8.6 VRay的BF强算全局照明224
8.6.1 功能概述224
8.6.2 参数详解224
8.7 VRay的焦散224
8.7.1 功能概述224
8.7.2 参数详解225
8.7.3 专家点拨226
8.8 VRay的环境226
8.8.1 功能概述226
8.8.2 参数详解226
8.9 VRay的确定性蒙特卡洛采样器227
8.9.1 功能概述227
8.9.2 参数详解227
8.10 VRay的颜色贴图228
8.10.1 功能概述228
8.10.2 参数详解228
8.11 VRay的摄影机229
8.11.1 功能概述229
8.11.2 参数详解229
8.11.3 专家点拨231
8.12 VRay的默认置换231
8.12.1 功能概述231
8.12.2 参数详解231
8.12.3 专家点拨232
8.13 VRay的系统232
8.13.1 功能概述232
8.13.2 参数详解232
8.14 本章习题238
第9章 VRay渲染器的材质与贴图239
9.1 VRay渲染器的材质239
9.1.1 VRay材质239
9.1.2 VRay灯光材质243
9.1.3 VRay材质包裹器243
9.1.4 VRay双面材质244
9.1.5 VRay代理材质245
9.1.6 VRay混合材质245
9.2 VRay渲染器的贴图246
9.2.1 VRay贴图246
9.2.2 VRay HDRI247
9.2.3 VRay边纹理247
9.2.4 VRay合成纹理248
9.2.5 VRay污垢248
9.2.6 VRay天空贴图249
9.2.7 VRay位图过滤器249
9.2.8 VRay颜色贴图249
9.3 上机练习250
9.3.1 闹钟250
9.3.2 餐具253
9.3.3 花瓶256
9.4 本章习题266
第10章 VRay渲染器的灯光和阴影267
10.1 VRay灯光267
10.1.1 功能概述267
10.1.2 参数详解267
10.2 VRay日光268
10.2.1 功能概述268
10.2.2 参数详解268
10.3 VRay阴影269
10.3.1 功能概述269
10.3.2 参数详解269
10.4 上机练习270
10.4.1 餐桌270
10.4.2 保温杯271
10.4.3 皮革沙发272
10.5 本章习题275
第11章 VRay物体和修改器276
11.1 VRay毛发276
11.1.1 功能概述276
11.1.2 参数详解277
11.1.3 专家点拨278
11.2 VRay代理物体278
11.2.1 功能概述278
11.3 VRay平面物体280
11.3.1 功能概述280
11.3.2 专家点拨280
11.4 VRay置换模式修改器280
11.4.1 功能概述280
11.4.2 参数详解280
11.4.3 专家点拨282
11.5 上机练习283
11.5.1 毛发特效——毛球283
11.5.2 毛发特效——毛巾287
11.5.3 毛发特效——地毯294
11.6 本章习题295
第12章 VRay卡通及大气效果296
12.1 VRay卡通296
12.1.1 功能概述296
12.1.2 参数详解296
12.1.3 专家点拨297
12.2 VRay球形褪光297
12.2.1 功能概述297
12.2.2 参数详解298
12.3 上机练习298
12.3.1 卡通雕塑298
12.3.2 手绘果篮301
12.3.3 室外房子305
12.4 本章习题310
第13章 VRay特效制作312
13.1 全局光特效312
13.2 3S质感特效316
13.3 金属焦散特效321
第3部分 综合实例篇328
第14章 静物表现328
14.1 红酒328
14.2 鼠标337
14.3 玻璃杯344
第15章 白膜休闲空间的创建和渲染352
15.1 室内框架的搭建352
15.2 门的搭建355
15.3 前期场景调试358
15.4 家具的制作与导入363
15.5 合并室内模型366
15.6 渲染光子贴图367
15.7 最终渲染设置368
第16章 现代套二双厅户型370
16.1 模型的建立370
16.2 材质的设置379
16.3 灯光的设置382
16.4 渲染参数的设置385
第17章 简约客房效果图的制作与表现389
17.1 空间墙体的搭建389
17.2 材质的设置392
17.3 灯光的设置395
17.3 设置最终渲染参数396
第18章 会议室效果图的制作与表现398
18.1 框架的建立398
18.2 材质的设置406
18.3 设置摄影机并检查造型408
18.4 灯光的设置410
18.5 设置最终渲染参数411
附录 习题答案413