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动画概论
  • 王可编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302230328
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:169页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:177页
  • 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动画本体第一节 动画本质3

第二节 动画特征6

一、审美性6

二、虚拟性7

三、运动性8

四、夸张性8

五、多元性10

第三节 动画功能10

一、审美功能10

二、教育功能11

三、娱乐功能12

四、体验功能13

思考题14

第二章 动画历史第一节 萌芽期——动画意识的觉醒17

第二节 探索期——动画技术和工具的革新20

第三节 完善期——实验性动画短片的探索24

一、1906—1937年美国的动画25

二、1906—1937年欧洲的动画27

三、1906—1937年亚洲的动画29

第四节 成熟期——传统影视动画的繁荣29

一、1937—1982年美国的动画30

二、1937—1982年欧洲的动画32

三、1937—1982年亚洲的动画34

第五节 分化期——动画形态的分化38

一、传统动画38

二、数字动画41

第六节 深入期——数字时代的动画艺术43

思考题46

第三章 动画分类第一节 分类方法49

第二节 动画种类50

一、传统动画50

二、数字动画64

思考题73

第四章 动画风格与流派第一节 艺术风格77

一、艺术风格的特性77

二、动画艺术风格的类型78

第二节 区域动画风格与流派83

一、美国动画风格83

二、加拿大动画风格85

三、法国动画风格86

四、德国动画风格87

五、南斯拉夫动画风格87

六、捷克斯洛伐克动画风格89

七、波兰动画风格——波兰学派90

八、俄罗斯动画风格91

九、日本动画风格92

十、中国动画风格94

思考题95

第五章 动画语言第一节 运动与表演99

一、运动99

二、表演103

第二节 时间与速度108

一、动画时间108

二、动画空间109

三、动画速度109

第三节 镜头与叙事110

一、镜头语言110

二、叙事结构114

思考题117

第六章 动画原理一、压缩与伸展121

二、预备动作122

三、夸张123

四、重点动作和连续动作124

五、跟随与重叠125

六、慢进与慢出126

七、第二动作127

八、圆弧动作(arcs)127

九、时间控制与量感(timing and weight)128

十、演出(staging)129

十一、立体造型(solid drawing)129

十二、吸引力130

思考题131

第七章 动画制作流程第一节 传统动画制作流程135

一、前期135

二、中期141

三、后期144

第二节 三维动画制作流程144

一、建模145

二、动画145

三、编辑材质145

四、贴图145

五、灯光146

六、渲染合成146

第三节 偶动画制作流程146

一、前期模型制作阶段146

二、中期拍摄阶段150

三、后期合成阶段150

思考题151

第八章 动画产业第一节 动画产业现状155

一、市场潜力巨大156

二、原创弱国,加工大国156

三、人才畸形分布157

四、利好政策纷纷出台157

第二节 中国动画产业现存问题158

一、产业链不完善158

二、市场不规范159

三、盗版猖獗159

四、“制播一体”的束缚159

第三节 中国动画产业发展对策160

一、建立完善的产业链160

二、强化动画频道的建设160

三、关注新技术媒体对动画产业的支撑161

四、依托高校,培养高端人才162

五、支持原创动画产业,打造民族动漫品牌162

思考题163

参考文献167

后记169

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