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![动画概论](https://www.shukui.net/cover/14/30215012.jpg)
- 王可编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302230328
- 出版时间:2010
- 标注页数:169页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:177页
- 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材
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图书目录
第一章 动画本体第一节 动画本质3
第二节 动画特征6
一、审美性6
二、虚拟性7
三、运动性8
四、夸张性8
五、多元性10
第三节 动画功能10
一、审美功能10
二、教育功能11
三、娱乐功能12
四、体验功能13
思考题14
第二章 动画历史第一节 萌芽期——动画意识的觉醒17
第二节 探索期——动画技术和工具的革新20
第三节 完善期——实验性动画短片的探索24
一、1906—1937年美国的动画25
二、1906—1937年欧洲的动画27
三、1906—1937年亚洲的动画29
第四节 成熟期——传统影视动画的繁荣29
一、1937—1982年美国的动画30
二、1937—1982年欧洲的动画32
三、1937—1982年亚洲的动画34
第五节 分化期——动画形态的分化38
一、传统动画38
二、数字动画41
第六节 深入期——数字时代的动画艺术43
思考题46
第三章 动画分类第一节 分类方法49
第二节 动画种类50
一、传统动画50
二、数字动画64
思考题73
第四章 动画风格与流派第一节 艺术风格77
一、艺术风格的特性77
二、动画艺术风格的类型78
第二节 区域动画风格与流派83
一、美国动画风格83
二、加拿大动画风格85
三、法国动画风格86
四、德国动画风格87
五、南斯拉夫动画风格87
六、捷克斯洛伐克动画风格89
七、波兰动画风格——波兰学派90
八、俄罗斯动画风格91
九、日本动画风格92
十、中国动画风格94
思考题95
第五章 动画语言第一节 运动与表演99
一、运动99
二、表演103
第二节 时间与速度108
一、动画时间108
二、动画空间109
三、动画速度109
第三节 镜头与叙事110
一、镜头语言110
二、叙事结构114
思考题117
第六章 动画原理一、压缩与伸展121
二、预备动作122
三、夸张123
四、重点动作和连续动作124
五、跟随与重叠125
六、慢进与慢出126
七、第二动作127
八、圆弧动作(arcs)127
九、时间控制与量感(timing and weight)128
十、演出(staging)129
十一、立体造型(solid drawing)129
十二、吸引力130
思考题131
第七章 动画制作流程第一节 传统动画制作流程135
一、前期135
二、中期141
三、后期144
第二节 三维动画制作流程144
一、建模145
二、动画145
三、编辑材质145
四、贴图145
五、灯光146
六、渲染合成146
第三节 偶动画制作流程146
一、前期模型制作阶段146
二、中期拍摄阶段150
三、后期合成阶段150
思考题151
第八章 动画产业第一节 动画产业现状155
一、市场潜力巨大156
二、原创弱国,加工大国156
三、人才畸形分布157
四、利好政策纷纷出台157
第二节 中国动画产业现存问题158
一、产业链不完善158
二、市场不规范159
三、盗版猖獗159
四、“制播一体”的束缚159
第三节 中国动画产业发展对策160
一、建立完善的产业链160
二、强化动画频道的建设160
三、关注新技术媒体对动画产业的支撑161
四、依托高校,培养高端人才162
五、支持原创动画产业,打造民族动漫品牌162
思考题163
参考文献167
后记169