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电脑设计案例标准教程 中文版3DS MAX 9案例标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

电脑设计案例标准教程 中文版3DS MAX 9案例标准教程
  • 潘禄生,杨成科主编;蒲永卓,舒正渝,李敏,吴军强,邓洲华副主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500678618
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 认识3ds Max9

1.1 3ds Max概述1

1.2 3ds Max 9的功能与特点2

1.3 3ds Max 9的安装与使用4

1.4 3ds Max工作流程8

1.5 教学总结10

1.6 作品赏析10

1.7 习题11

第2章 3ds Max 9基本操作11

2.1 案例01 3ds Max的界面操作12

2.1.1 学习建议12

2.1.2 案例操作过程12

2.1.3 核心知识点14

1.菜单栏的使用14

2.工具栏的使用15

3.命令面板15

4.卷展栏16

2.1.4 案例拓展练习——自由摆放工具栏的位置16

2.2 案例02 3ds Max场景文件的基本操作17

2.2.1 学习建议17

2.2.2 案例操作过程18

2.2.3 核心知识点20

1.保存和打开场景文件20

2.合并场景文件20

3.导入和导出场景文件21

2.2.4 案例拓展练习——合并场景文件21

2.3 案例03 3ds Max的视口操作22

2.3.1 学习建议22

2.3.2 案例操作过程22

2.3.3 核心知识点24

1.视口的布局24

2.不同的视口显示类型25

3.视口操作工具25

4.其他一些菜单命令25

2.3.4 案例拓展练习——不同的视口显示类型26

2.4 教学总结27

2.5 课外链接27

2.6 习题28

第3章 在3ds Max场景中创建基本对象28

3.1 案例04 创建标准三维几何体30

3.1.1 学习建议30

3.1.2 案例操作过程30

3.1.3 核心知识点——其他标准基本体类型33

3.1.4 案例拓展练习——球体和几何球体的区别35

3.2 案例05 创建扩展三维几何体36

3.2.1 学习建议36

3.2.2 案例操作过程36

3.2.3 核心知识点39

1.其他扩展基本体类型39

2.一些扩展基本体的参数设置40

3.2.4 案例拓展练习——异面体对象的特点41

3.3 案例06 创建标准二维图形42

3.3.1 学习建议42

3.3.2 案例操作过程42

3.3.3 核心知识点44

1.其他一些样条线类型44

2.“文本”样条线44

3.3.4 案例拓展练习——从三维对象上获取二维图形45

3.4 案例07 创建扩展二维图形47

3.4.1 学习建议47

3.4.2 案例操作过程47

3.4.3 核心知识点——其他扩展样条线类型48

3.4.4 案例拓展练习——开始新图形49

3.5 教学总结50

3.6 课外链接50

3.7 习题50

第4章 场景对象的基本操作50

4.1 案例08 选择场景对象52

4.1.1 学习建议52

4.1.2 案例操作过程52

4.1.3 核心知识点54

1.区域选择54

2.编辑菜单中不同的选择方法55

3.选择过滤器56

4.1.4 案例拓展练习——选择过滤器56

4.2 案例09 利用对象变换创建茶几模型57

4.2.1 学习建议57

4.2.2 案例操作过程57

4.2.3 核心知识点59

1.移动59

2.旋转60

3.缩放61

4.2.4 案例拓展练习——缩放工具的类别62

4.3 案例10 利用克隆对象创建停车场63

4.3.1 学习建议63

4.3.2 案例操作过程63

4.3.3 核心知识点65

1.“克隆选项”对话框65

2.克隆对象的类型65

4.3.4 案例拓展练习——克隆参考对象66

4.4 案例11 使用高级变换工具创建游乐设施67

4.4.1 学习建议67

4.4.2 案例操作过程67

4.4.3 核心知识点70

1.对齐70

2.阵列72

3.镜像73

4.4.4 案例拓展练习——间隔工具的使用74

4.5 教学总结75

4.6 课外链接76

4.7 习题76

第5章 创建复合对象78

5.1 案例12 使用超级布尔运算创建骰子模型78

5.1.1 学习建议78

5.1.2 案例操作过程78

5.1.3 核心知识点80

1.超级布尔运算的几种运算类型80

2.拾取布尔对象的几种选择类型82

3.超级布尔运算的高级设置82

5.1.4 案例拓展练习——不同的拾取类型83

5.2 案例13 利用放样来创建跨海大桥84

5.2.1 学习建议84

5.2.2 案例操作过程84

5.2.3 核心知识点85

1.放样的参数85

2.放样对象的变形87

5.2.4 案例拓展练习——多截面放样89

5.3 案例14 使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛90

5.3.1 学习建议90

5.3.2 案例操作过程90

5.3.3 核心知识点91

1.连接91

2.图形合并92

3.地形92

5.3.4 案例拓展练习——制作崎岖的山路93

5.4 教学总结94

5.5 课外链接94

5.6 习题94

第6章 可编辑对象96

6.1 案例15 使用可编辑样条线创建凉亭的截面图96

6.1.1 学习建议96

6.1.2 案例操作过程96

6.1.3 核心知识点101

1.编辑顶点101

2.编辑线段102

3.编辑样条线103

6.1.4 案例拓展练习——不同的顶点类型106

6.2 案例16 使用网格和多边形创建卡通飞机107

6.2.1 学习建议107

6.2.2 案例操作过程107

6.2.3 核心知识点114

1.可编辑网格和可编辑多边形的对比114

2.一些常用的编辑命令116

6.2.4 案例拓展练习——细分曲面120

6.3 教学总结122

6.4 课外链接122

6.5 习题123

第7章 使用3ds Max的修改器123

7.1 案例17 修改器堆栈的应用125

7.1.1 学习建议125

7.1.2 案例操作过程125

7.1.3 核心知识点127

1.锁定修改器堆栈128

2.显示最终结果128

3.使惟一129

7.1.4 案例拓展练习——配置修改器集130

7.2 案例18 使用对象空间修改器制作车轮131

7.2.1 学习建议131

7.2.2 案例操作过程131

7.2.3 核心知识点133

1.“弯曲”修改器133

2.“扭曲”修改器134

3.“挤出”修改器135

4.“倒角”修改器136

5.“倒角剖面”修改器136

6.“壳”修改器137

7.“锥化”修改器138

8.“补洞”修改器139

9.“切片”修改器139

10.“球形化”修改器139

11.“融化”修改器140

12.“噪波”修改器140

13.“波浪”修改器141

14.“涟漪”修改器141

15.“自由变形”修改器142

7.2.4 案例拓展练习——制作足球模型143

7.3 案例19 使用世界空间修改器将对象隐藏到背景中144

7.3.1 学习建议144

7.3.2 案例操作过程144

7.3.3 核心知识点146

1.“路径变形”修改器146

2.“头发和毛发”修改器147

7.3.4 案例拓展练习——世界和对象空间修改器的区别150

7.4 教学总结151

7.5 课外链接151

7.6 习题151

第8章 认识3ds Max的材质151

8.1 案例20 使用材质编辑器153

8.1.1 学习建议153

8.1.2 案例操作过程153

8.1.3 核心知识点155

1.材质编辑器的菜单栏155

2.工具栏156

3.参数卷展栏158

4.冷材质和热材质159

8.1.4 案例拓展练习——材质编辑器的其他操作160

8.2 案例21 设置材质的属性161

8.2.1 学习建议161

8.2.2 案例操作过程161

8.2.3 核心知识点164

1.“各向异性”明暗器164

2.“金属”明暗器165

3.“多层”明暗器165

4.“Oren-Nayar-Blinn”明暗器166

5.“Phong”明暗器167

6.“Strauss”明暗器167

7.“半透明”明暗器167

8.2.4 案例拓展练习——材质的扩展参数168

8.3 教学总结170

8.4 课外链接170

8.5 习题170

第9章 深入理解材质贴图170

9.1 案例22 使用材质/贴图浏览器172

9.1.1 学习建议172

9.1.2 案例操作过程172

9.1.3 核心知识点174

1.“浏览自”选项区174

2.“显示”选项区175

3.“文件”选项区175

9.1.4 案例拓展练习——使用材质库175

9.2 案例23 将对象表现为不同的材质类型177

9.2.1 学习建议177

9.2.2 案例操作过程178

9.2.3 核心知识点180

1.“多维/子对象”材质180

2.“Ink'n Paint”(卡通)材质180

3.“光线跟踪”材质182

4.“混合”材质183

9.2.4 案例拓展练习——让对象的阴影和背景融合184

9.3 案例24 使用贴图来表现海面效果185

9.3.1 学习建议185

9.3.2 案例操作过程185

9.3.3 核心知识点188

1.“位图”贴图188

2.“渐变”贴图189

3.“渐变坡度”贴图189

4.“平铺”贴图190

5.“棋盘格”贴图191

6.“大理石”贴图191

7.“波浪”贴图192

8.“光线跟踪”贴图192

9.3.4 案例拓展练习——设置贴图坐标192

9.4 教学总结195

9.5 课外链接195

9.6 习题196

第10章 灯光与摄影机198

10.1 案例25 使用标准灯光来为场景提供照明198

10.1.1 学习建议198

10.1.2 案例操作过程198

10.1.3 核心知识点200

1.标准灯光的不同类型201

2.灯光的“强度/颜色/衰减”参数201

3.灯光的阴影203

10.1.4 案例拓展练习——让灯光照射指定的对象204

10.2 案例26 使用光度学灯光表现射灯效果205

10.2.1 学习建议205

10.2.2 案例操作过程205

10.2.3 核心知识点——光度学灯光的不同类型206

10.2.4 案例拓展练习——光度学灯光的分布方式207

10.3 案例27 使用摄影机来表现景深效果208

10.3.1 学习建议208

10.3.2 案例操作过程208

10.3.3 核心知识点210

1.摄影机的基本参数210

2.景深的相关参数211

10.3.4 案例拓展练习——摄影机的运动模糊效果211

10.4 教学总结212

10.5 课外链接212

10.6 习题213

第11章 初识3ds Max的动画213

11.1 案例28 使用关键帧制作太空场景动画215

11.1.1 学习建议215

11.1.2 案例操作过程215

11.1.3 核心知识点218

1.时间配置218

2.曲线编辑器219

11.1.4 案例拓展练习——制作篮球弹跳动画220

11.2 案例29 使用粒子和空间扭曲来制作喷泉222

11.2.1 学习建议222

11.2.2 案例操作过程222

11.2.3 核心知识点225

1.不同的粒子类型226

2.粒子的参数226

3.空间扭曲228

11.2.4 案例拓展练习——制作汽车爆炸效果230

11.3 教学总结231

11.4 课外链接232

11.5 习题232

第12章 3ds Max的渲染输出232

12.1 案例30 对制作好的场景进行渲染234

12.1.1 学习建议234

12.1.2 案例操作过程234

12.1.3 核心知识点236

1.渲染帧窗口237

2.“渲染场景”对话框238

12.1.4 案例拓展练习——不同的渲染类型239

12.2 案例31 使用高级照明功能241

12.2.1 学习建议241

12.2.2 案例操作过程241

12.2.3 核心知识点243

1.光能传递243

2.光跟踪器243

12.2.4 案例拓展练习——使用光跟踪器245

12.3 案例32 使用mental ray渲染器246

12.3.1 学习建议246

12.3.2 案例操作过程246

12.3.3 核心知识点——mental ray渲染器的相关参数248

12.3.4 案例拓展练习——mental ray的全局照明249

12.4 教学总结250

12.5 课外链接250

12.6 习题251

第13章 3ds Max的环境和特效251

13.1 实例33 利用大气效果制作喷射火焰253

13.1.1 学习建议253

13.1.2 案例操作过程253

13.1.3 核心知识点256

1.“雾”效果256

2.“体积雾”效果257

13.1.4 案例拓展练习——使用体积光效果258

13.2 实例34 使用镜头效果制作高光艺术效果260

13.2.1 学习建议260

13.2.2 案例操作过程260

13.2.3 核心知识点262

1.“模糊”效果262

2.“亮度和对比度”效果262

3.“色彩平衡”效果263

4.“胶片颗粒”效果263

13.2.4 案例拓展练习——添加景深效果263

13.3 案例35 使用Video Post制作激光剑265

13.3.1 学习建议265

13.3.2 案例操作过程265

13.3.3 核心知识点——镜头效果光晕的参数选项268

13.3.4 案例拓展练习——镜头效果高光269

13.4 教学总结271

13.5 课外链接271

13.6 习题271

第14章 综合实例273

14.1 案例36 创建古董电话模型273

14.1.1 学习建议273

14.1.2 案例操作过程273

14.2 案例37 制作室外场景动画282

14.2.1 学习建议282

14.2.2 案例操作过程282

14.3 教学总结291

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