图书介绍
UG NX 5中文版产品设计技法与典型实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 吴磊编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121057751
- 出版时间:2008
- 标注页数:442页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:457页
- 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,UG NX5
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图书目录
第一篇 软件操作须知2
第1章 UG NX 5.0用户环境与系统设置2
1.1 UG NX 5.0功能与模块简介3
1.1.1 UG/Gateway3
1.1.2 CAD模块3
1.1.3 MoldWizard模块3
1.1.4 CAM模块4
1.2 UG NX 5.0的界面组成4
1.2.1 UG NX 5.0的基本界面5
1.2.2 UG NX 5.0功能模块的进入7
1.3 UG NX 5.0系统的环境设置7
1.3.1 工具条的设置7
1.3.2 系统属性预设置9
1.3.3 图层的设置13
1.4 本章归纳总结15
第2章 UG NX 5.0常用工具与基本操作16
2.1 UG NX 5.0的常用工具17
2.1.1 分类选择器17
2.1.2 点构造器19
2.1.3 矢量构造器20
2.1.4 坐标系构造器22
2.1.5 平面构造器22
2.2 坐标系操作23
2.2.1 坐标系变换24
2.2.2 坐标系保存和显示24
2.3 对象的操作24
2.3.1 对象的显示25
2.3.2 对象的隐藏和删除27
2.3.3 对象的变换27
2.4 图层的操作28
2.5 本章归纳总结28
第二篇 专业知识点拨30
第3章 塑料产品材料与工艺技术30
3.1 塑料的分类31
3.2 塑料的特性31
3.3 塑胶常用材料32
3.4 塑胶成型的加工工艺39
3.5 产品设计的工艺技术41
3.5.1 注射模塑41
3.5.2 避免侧孔与侧凹41
3.5.3 脱模斜度42
3.5.4 塑料件壁厚42
3.5.5 加强筋43
3.6 本章归纳总结43
第4章 电子产品结构设计准则44
4.1 壁厚45
4.2 加强筋45
4.3 开孔45
4.3.1 盲孔46
4.3.2 钻孔46
4.3.3 侧孔46
4.4 支柱46
4.5 扣位46
4.6 本章归纳总结47
第三篇 UG产品设计技法篇49
第5章 二维草图49
5.1 草图功能选项50
5.1.1 草图预设置50
5.1.2 草图创建51
5.1.3 草图定位53
5.1.4 重新附着54
5.2 草图曲线55
5.2.1 配置、直线、圆弧56
5.2.2 圆59
5.2.3 派生直线60
5.2.4 圆角61
5.2.5 矩形62
5.2.6 艺术样条63
5.3 草图约束64
5.3.1 几何约束64
5.3.2 尺寸约束69
5.3.3 自动约束72
5.3.4 显示/不显示约束73
5.3.5 显示/移除约束74
5.3.6 转换至/自参考对象75
5.3.7 附着尺寸76
5.3.8 备选解77
5.3.9 自动判断约束78
5.4 草图曲线编辑78
5.4.1 快速修剪79
5.4.2 快速延伸80
5.4.3 制作拐角80
5.5 草图操作81
5.5.1 添加现有的曲线81
5.5.2 交点、相交曲线81
5.5.3 投影曲线84
5.5.4 偏置曲线85
5.5.5 镜像曲线86
5.6 草图设计综合实例86
5.7 本章归纳总结90
第6章 三维实体建模91
6.1 实体建模概述92
6.1.1 NX 5.0实体建模特点92
6.1.2 NX 5.0实体建模方法92
6.2 基准特征92
6.2.1 基准平面92
6.2.2 基准轴94
6.3 设计特征95
6.3.1 长方体、圆柱体、圆锥体和球95
6.3.2 孔、凸台98
6.3.3 腔体、凸垫100
6.3.4 键槽102
6.3.5 拉伸103
6.3.6 回转106
6.4 特征操作107
6.4.1 布尔操作107
6.4.2 拔模109
6.4.3 倒圆111
6.4.4 倒斜角116
6.4.5 螺纹116
6.4.6 抽壳117
6.4.7 特征复制118
6.4.8 修剪实体120
6.4.9 复制实体122
6.5 特征编辑125
6.5.1 编辑参数125
6.5.2 编辑位置127
6.5.3 特征重排序128
6.6 实体建模综合实例129
6.7 本章归纳总结135
第7章 曲线、曲面设计136
7.1 概述137
7.2 创建曲线137
7.2.1 直线137
7.2.2 圆弧/圆139
7.2.3 矩形141
7.2.4 多边形141
7.2.5 螺旋线142
7.2.6 规律曲线143
7.2.7 曲面上的曲线144
7.2.8 艺术样条145
7.3 编辑曲线147
7.3.1 修剪曲线147
7.3.2 曲线长度147
7.4 曲线操作148
7.4.1 偏置曲线148
7.4.2 曲线顺接150
7.4.3 投影曲线154
7.4.4 曲线复制157
7.4.5 相交曲线160
7.4.6 截面曲线161
7.5 曲面创建164
7.5.1 单方向创建曲面164
7.5.2 双方向创建曲面170
7.5.3 N边曲面176
7.5.4 有界平面182
7.5.5 扫掠面182
7.6 曲面操作191
7.6.1 曲面合并191
7.6.2 曲面分离193
7.6.3 修剪片体195
7.6.4 取消修剪199
7.6.5 偏置曲面200
7.6.6 加厚201
7.6.7 延伸曲面203
7.7 曲面综合实例210
7.8 本章归纳总结215
第8章 自顶向下设计技术216
8.1 WAVE几何链接器217
8.2 Top-Down设计一般步骤218
8.3 电视机遥控器设计实例218
8.3.1 实例分析218
8.3.2 设计流程与知识点219
8.3.3 具体设计步骤221
8.4 本章归纳总结251
第四篇 UG产品设计典型范例253
第9章 机械产品——扳手设计实例253
9.1 实例分析254
9.1.1 实例整体分析254
9.1.2 设计方法分析254
9.1.3 技术难点分析254
9.2 设计流程与每步所用知识点254
9.3 具体设计步骤256
9.3.1 创建wrench-mn文件256
9.3.2 建立扳手侧轮廓曲面256
9.3.3 建立上下侧的曲面,并建立前端修剪面257
9.3.4 建立扳手实体模型258
9.3.5 扳手头部细化设计258
9.3.6 拉伸切除生成铭牌位置及调节螺母放置空间259
9.3.7 打通孔并倒圆角260
9.3.8 新建父对象(wrench)及wrench-jaw部件261
9.3.9 创建wrench-jaw端头261
9.3.10 创建导向部分262
9.3.11 创建螺纹及细化设计264
9.3.12 创建wrench-adj及wrench-pin部件266
9.3.13 创建wrench-adj螺纹266
9.3.14 调整螺母长度、建立止滑槽267
9.3.15 拉伸生成wrench-pin部件268
9.4 本章归纳总结269
第10章 厨卫产品——经典水龙头设计实例270
10.1 实例分析271
10.1.1 实例整体分析271
10.1.2 设计方法分析271
10.1.3 技术难点分析271
10.2 设计流程与每步所用的知识点271
10.3 具体设计步骤273
10.3.1 创建固定座273
10.3.2 建立龙头主体轮廓曲线274
10.3.3 建立规则四边曲面277
10.3.4 修补五边面278
10.3.5 建立手柄底部约束面283
10.3.6 构建手柄轮廓曲线283
10.3.7 创建手柄中间部分曲面285
10.3.8 创建手柄两侧的曲面286
10.3.9 完成其余的细节设计288
10.4 本章归纳总结291
第11章 家电产品——折叠式电吹风设计实例292
11.1 实例分析293
11.1.1 实例整体分析293
11.1.2 设计方法分析293
11.1.3 技术难点分析293
11.2 设计流程与每步所用的知识点294
11.3 具体设计步骤295
11.3.1 创建机壳曲面295
11.3.2 创建集风嘴曲面298
11.3.3 创建手柄曲面299
11.3.4 创建过渡曲面302
11.3.5 创建back、front部件,并完成back部件的设计306
11.3.6 设计front部件313
11.3.7 新建heatin部件并完成细节设计320
11.3.8 新建head部件并完成细节设计322
11.3.9 新建left与right部件,并完成left部件设计324
11.3.10 设计right部件328
11.4 本章归纳总结331
第12章 玩具产品——泡泡枪设计实例332
12.1 实例分析333
12.1.1 实例整体分析333
12.1.2 设计方法分析333
12.1.3 技术难点分析333
12.2 设计流程与每步所用知识点333
12.3 具体设计步骤335
12.3.1 创建枪管外壳335
12.3.2 创建手柄曲面336
12.3.3 生成外壳曲面过渡338
12.3.4 创建gum-upper部件340
12.3.5 创建gum-lower部件343
12.3.6 设计battery-cover部件,并生成gum-lower电池槽344
12.3.7 新建windpipe部件并创建基础曲面346
12.3.8 生成风槽曲面过渡并完成细节设计350
12.3.9 设计head部件并进行装配357
12.3.10 设计switch部件360
12.4 本章归纳总结362
第13章 数码通信产品——数码摄像头设计实例363
13.1 实例分析364
13.1.1 实例整体分析364
13.1.2 设计方法分析364
13.1.3 技术难点分析364
13.2 设计流程与每步所用知识点364
13.3 具体设计步骤366
13.3.1 创建Kitty头部及耳朵实体366
13.3.2 创建Kitty身体曲面369
13.3.3 创建手部实体371
13.3.4 创建kitty外壳实体372
13.3.5 创建装饰花373
13.3.6 合并装饰花与外壳主实体375
13.3.7 创建外壳其他细节376
13.3.8 装配jingtou部件,并创建front、back部件381
13.3.9 设计front部件382
13.3.10 设计back部件385
13.3.11 装配base部件388
13.4 本章归纳总结390
第14章 交通工具产品——汽车门把手设计实例391
14.1 实例分析392
14.1.1 实例整体分析392
14.1.2 设计方法分析392
14.1.3 技术难点分析392
14.2 设计流程与每步所用知识点392
14.3 具体设计步骤393
14.3.1 创建手柄上下部分曲面393
14.3.2 创建侧面及按钮曲面396
14.3.3 创建倒圆过渡面397
14.3.4 生成网格过渡面399
14.3.5 创建按钮侧连接部分曲面403
14.3.6 创建另一侧连接部分曲面404
14.3.7 创建连接特征406
14.4 本章归纳总结407
第15章 电脑网络产品——宽带路由器设计实例408
15.1 实例分析409
15.1.1 实例整体分析409
15.1.2 设计方法分析409
15.1.3 技术难点分析409
15.2 设计流程与每步所用知识点409
15.3 具体设计步骤411
15.3.1 创建shape部件大面411
15.3.2 创建过渡曲面412
15.3.3 创建分型面415
15.3.4 创建cover、base部件417
15.3.5 生成cover主要实体418
15.3.6 创建cover止口418
15.3.7 创建base止口422
15.3.8 创建散热孔423
15.3.9 装配board部件426
15.3.10 设计base细节特征427
15.3.11 设计cover细节特征431
15.4 本章归纳总结434
附录A UG产品设计常见问题及解答435
附录B 思考练习题与部分答案440