图书介绍

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3D Studio MAX R3快速培训教程
  • 郭洪涛,魏建西等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111076745
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:191页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:198页
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图书目录

第一部分 入门与基础2

第1章 初识3D Studio MAX R32

1.1 3D Studio MAX R3的新功能2

1.2 进入3D Studio MAX R33

1.2.1 启动3D Studio MAX R33

1.2.2 工作界面简介4

1.3 空间坐标系统11

1.3.1 空间坐标系统简介11

1.3.2 空间坐标系统变换12

1.3.3 坐标轴的调整12

1.3.4 坐标轴心的调整13

第2章 基础建模16

2.1 创建基本三维几何体17

2.1.1 长方体18

2.1.2 球体20

2.1.3 圆柱体22

2.1.4 茶壶23

2.2 创建扩展三维几何体24

2.2.1 多面体25

2.2.2 有倒角的长方体26

2.2.3 有倒角的圆柱体27

2.2.4 圆环结29

2.2.5 回转圈31

2.3 二维模型的创建32

2.3.1 二维图形的创建33

2.3.2 线33

2.3.3 圆弧34

2.3.4 星形35

2.3.5 螺旋线37

2.3.6 文本39

2.3.7 制作截面40

2.4 组合建模41

2.4.1 Boolean建模42

2.4.2 Loft建模43

第3章 基本的材质与贴图45

3.1 基本材质45

3.1.1 熟悉材质编辑器46

3.1.2 简单材质的设定48

3.1.3 同步材质和异步材质49

3.1.4 从材质库获取材质50

3.1.5 材质编辑器卷展栏51

3.2 简单的贴图57

3.2.1 创建贴图57

3.2.2 贴图坐标58

3.2.3 贴图坐标的调整58

3.2.4 贴图方式63

3.2.5 贴图类型67

第4章 灯光与摄像机68

4.1 灯光简介69

4.2 泛光灯69

4.3 聚光灯70

4.4 灯光的参数修改71

4.5 灯光的应用77

4.6 摄像机78

4.7 摄像机的创建与调整79

4.8 摄像机的应用81

第5章 动画处理82

5.1 两个简单的小动画82

5.2 时间编辑器的设定86

5.3 轨迹视图87

5.3.1 轨迹视图工具栏简介88

5.3.2 层级清单89

5.3.3 轨迹编辑视图89

5.4 简单功能曲线的调整和循环运动的设置89

5.4.1 简单功能曲线的调整90

5.4.2 循环运动的设置91

5.5 做一个使物体沿着特定路线运动的动画91

第二部分 深入与精通96

第6章 高级修改功能96

6.1 物体的调整与修改96

6.2 Modify命令面板简介98

6.3 Modifiers98

6.4 修改器堆栈99

6.4.1 Modifier Stack卷展栏99

6.4.2 塌陷堆栈100

6.5 Use Pivot Points复选框的使用101

6.6 Edit Mesh编辑修改器与子物体选择102

6.6.1 Edit Mesh编辑修改器103

6.6.2 子物体选择104

6.6.3 子物体的选择编辑104

6.6.4 子物体的其他选择方法105

第7章 NURBS建模107

7.1 NURBS曲线107

7.1.1 NURBS曲线的创建107

7.1.2 NURBS曲线的分类修改109

7.2 NURBS曲线的编辑111

7.3 NURBS曲面的建立112

7.3.1 Point Surface创建113

7.3.2 CV Surface创建114

7.4 NURBS曲面的编辑修改115

7.4.1 NURBS曲面集的编辑修改115

7.4.2 Surface曲面次级对象的编辑120

7.5 常见的NURBS建模方法123

第8章 高级材质与贴图125

8.1 复合材质126

8.1.1 双面材质的应用126

8.1.2 混合材质127

8.1.3 多维材质的应用131

8.2 复合贴图134

8.2.1 创建复合贴图134

8.2.2 梯度贴图135

第9章 环境设置138

9.1 雾和质量雾138

9.1.1 标准雾139

9.1.2 层状雾144

9.1.3 质量雾147

9.2 质量光148

9.3 燃烧效果158

第10章 高级动画控制及音乐伴奏164

10.1 功能曲线164

10.2 基本动画控制模块168

10.2.1 Linear动画控制模块168

10.2.2 Position XYZ动画控制模块169

10.2.3 Noise动画控制模块170

10.2.4 TCB动画控制模块171

10.2.5 Position List动画控制模块172

10.2.6 Path动画控制模块172

10.3 音乐合成174

10.3.1 创建场景174

10.3.2 配置声音174

10.3.3 配置音乐175

10.3.4 同步声音176

第11章 粒子系统177

11.1 Spray粒子系统的使用178

11.2 Snow粒子系统的使用180

11.3 夜空流星的特效183

11.4 Spray与空间变形的结合使用186

11.5 高级粒子系统简介188

11.6 高级粒子系统的使用189

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