图书介绍

3DS MAX、VRAY印象 照片级效果图表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、VRAY印象 照片级效果图表现技法
  • 杨一菲编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115183989
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:384页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9、VRay 1.5

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图书目录

第1章 欧式空间1

1.1 设置欧式空间材质2

1.1.1 设置场景基础材质4

1.1.2 场景家具材质设置9

1.1.3 场景装饰物的材质设置15

1.2 设置欧式空间的相机角度20

1.3 创建空间灯光22

1.4 渲染场景25

1.4.1 测试场景渲染25

1.4.2 最终场景渲染26

1.5 后期处理29

1.5.1 场景通道的渲染29

1.5.2 Photoshop的后期制作30

第2章 现代一居空间35

2.1 设置现代一居空间材质36

2.1.1 设置场景基础材质37

2.1.2 场景家具材质设置43

2.1.3 场景装饰品材质设置53

2.2 创建空间灯光58

2.2.1 创建VRay阳光系统58

2.2.2 创建VRay灯光模拟室外光59

2.3 渲染场景60

2.3.1 测试场景渲染60

2.3.2 最终场景渲染62

第3章 日式茶餐厅67

3.1 设置日式空间材质68

3.1.1 基础场景材质的设定68

3.1.2 场景家具与装饰品材质设置72

3.2 创建空间灯光79

3.2.1 创建VRay阳光系统模拟午后阳光79

3.2.2 创建VRay灯光模拟午后阳光81

3.2.3 创建射灯83

3.3 最终场景渲染85

3.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算85

3.3.2 成图渲染86

3.4 后期处理87

第4章 公共卫生间93

4.1 建模阶段94

4.1.1 导入AutoCAD文件94

4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架94

4.1.3 创建台面、隔板等框架99

4.1.4 调入模型105

4.2 设置公共卫生间空间材质106

4.2.1 设置场景基础材质107

4.2.2 设置场景其它材质110

4.3 空间灯光与测试114

4.3.1 创建VRay灯光模拟室外光114

4.3.2 运用光域网创建筒灯115

4.3.3 运用VRay灯光创建反光灯槽117

4.3.4 灵活使用补光119

4.4 最终场景渲染120

第5章 怀旧客厅123

5.1 设置怀旧客厅材质124

5.1.1 设置场景基础材质125

5.1.2 场景家具材质设置128

5.1.3 场景装饰物的材质设置136

5.2 创建空间灯光146

5.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光146

5.2.2 创建背景与环境色147

5.3 渲染场景147

5.3.1 测试场景渲染147

5.3.2 最终场景渲染149

5.4 闪光灯效果151

第6章 酒店浴室155

6.1 设置浴室空间材质156

6.1.1 设置场景基础材质157

6.1.2 设置场景家具材质160

6.1.3 设置场景装饰品材质165

6.2 创建空间灯光174

6.2.1 创建VRay阳光与VRay灯光174

6.2.2 创建顶部筒灯176

6.2.3 创建镜前吊灯177

6.3 最终场景渲染179

6.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算179

6.3.2 成图渲染180

第7章 北欧风情183

7.1 设置北欧风情材质184

7.1.1 设置场景基础材质185

7.1.2 场景家具材质设置189

7.1.3 场景装饰物的材质设置194

7.2 创建空间灯光202

7.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光202

7.2.2 创建VRay灯光模拟室外光204

7.3 最终场景渲染205

7.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置205

7.3.2 成图渲染设置206

第8章 田园别墅209

8.1 设置田园别墅材质210

8.1.1 设置场景基础材质211

8.1.2 场景家具材质设置215

8.1.3 场景装饰物的材质设置221

8.2 创建空间灯光226

8.2.1 创建VRay阳光和VRay天光226

8.2.2 创建VRay灯光模拟室外光227

8.2.3 运用光域网创建筒灯228

8.3 渲染场景229

8.3.1 测试场景渲染229

8.3.2 最终场景渲染230

第9章 酒店套间233

9.1 建模阶段234

9.1.1 在CAD中编辑图形234

9.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架235

9.1.3 创建背景墙、灯、柜子等模型239

9.1.4 创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型254

9.1.5 创建卫生间物体模型265

9.1.6 调入模型267

9.2 设置套间空间材质269

9.2.1 设置场景基础材质270

9.2.2 设置场景家具材质273

9.2.3 设置场景装饰材质277

9.3 创建空间灯光281

9.3.1 创建VRay灯光模拟蓝色夜光282

9.3.2 创建VRay灯光模拟反光灯槽284

9.3.3 创建自由点光源模拟筒灯285

9.3.4 创建自由点光源模拟台灯和落地灯287

9.3.5 创建卫生间补光288

9.4 最终场景渲染289

9.4.1 发光贴图与灯光缓存的计算289

9.4.2 成图渲染289

第10章 中式阁楼空间293

10.1 设置中式阁楼材质294

10.1.1 设置场景基础材质295

10.1.2 场景家具材质设置302

10.1.3 场景装饰物的材质设置306

10.2 空间灯光与测试312

10.2.1 创建VRay灯光模拟室外光312

10.2.2 创建HDRI模拟室外环境313

10.2.3 测试空间灯光314

10.3 最终场景渲染315

10.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置315

10.3.2 成图渲染设置316

第11章 复式画廊319

11.1 设置复式画廊材质320

11.1.1 设置场景基础材质321

11.1.2 场景家具材质设置325

11.1.3 场景装饰物的材质设置329

11.2 空间灯光与测试337

11.2.1 创建VRay阳光系统337

11.2.2 创建VRay灯光模拟室外光337

11.3 渲染场景338

11.4 最终场景渲染339

附录 常见问题与解决方法343

F.1 解决3ds Max中缺少剪切渲染框343

F.2 3ds Max9常用操作界面设置344

F.2.1 修改视口背景色344

F.2.2 设置修改器按钮345

F.2.3 更改快捷键与载入快捷键346

F.2.4 设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示349

F.2.5 设置场景自动保存时间350

F.2.6 设置用户路径351

F.2.7 复制场景位图文件351

F.2.8 设置贴图路径352

F.3 场景的线框渲染353

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