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虚拟现实建模语言VRMLPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![虚拟现实建模语言VRML](https://www.shukui.net/cover/9/30202040.jpg)
- 吴北新编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040147610
- 出版时间:2004
- 标注页数:310页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:319页
- 主题词:虚拟技术-高等学校:技术学校-教材;VRML语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 虚拟现实(VR)基本概念1
本章学习目标1
1.1虚拟现实的基本概念1
1.2虚拟现实的实现2
1.3虚拟现实技术的基本特征4
1.4虚拟现实技术的主要应用领域5
本章小结5
第2章 虚拟现实建模语言—— VRML7
本章学习目标7
2.1 VRML的基本概念7
2.2 VRML文件的基本要素8
2.3 VRML的通用语法结构12
2.4 VRML的空间计量单位17
2.5 VRML场景的编辑与浏览18
本章小结21
习题22
第3章 在场景中建造基本几何模型25
本章学习目标25
3.1外形节点Shape的使用25
3.2构建虚拟场景的几何节点Geometry27
3.3创建立方体对象27
3.4创建球体对象28
3.5创建圆柱体对象29
3.6创建圆锥体对象31
3.7在虚拟场景中添加文本造型32
3.8几何对象综合实例40
本章小结41
习题41
第4章 在场景中构建复杂造型43
本章学习目标43
4.1虚拟场景中点、线、面的集合和Coordinate节点43
4.2构造离散点的集合造型44
4.3构造空间折线造型45
4.4构造空间平面集合造型49
4.5创建复杂表面的方法52
4.6构造空间挤出造型56
4.7复杂造型综合实例65
本章小结67
习题68
第5章 设置虚拟造型的外观70
本章学习目标70
5.1设置虚拟对象的外观70
5.2设置虚拟对象的材质71
5.3为几何体添加纹理74
5.4纹理的变换83
5.5外观设置综合实例86
本章小结87
习题87
第6章 虚拟造型群节点的使用89
本章学习目标89
6.1编组的概念和使用89
6.2虚拟对象的空间坐标变换91
6.3 VRML文件的内联107
6.4选择开关的使用109
6.5布告牌造型的创建110
6.6超级链接功能的实现113
6.7细节层次控制方法LOD(Level of Detail)115
6.8碰撞的观察与检测节点118
6.9群节点综合练习118
本章小结118
习题119
第7章 构建虚拟现实的环境120
本章学习目标120
7.1给虚拟场景添加背景120
7.2雾化效果的使用125
7.3环境设置综合实例127
本章小结138
习题138
第8章 虚拟环境中声和光的使用139
本章学习目标139
8.1虚拟场景中光源的概念139
8.2表现光源效果的节点140
8.3在环境中添加阴影150
8.4在虚拟环境中添加声音153
8.5综合实例158
本章小结158
习题159
第9章 控制观察观点160
本章学习目标160
9.1虚拟环境中视点的基本概念160
9.2视点的切换161
9.3设置虚拟场景的参数164
9.4综合实例169
本章小结169
习题170
第10章 虚拟对象的动画效果171
本章学习目标171
10.1事件与路由的基本概念和使用171
10.2时间传感器节点的使用172
10.3利用插补器构造动画173
10.4综合实例191
本章小结194
习题194
第11章 虚拟对象交互功能的实现197
本章学习目标197
11.1检测器的基本功能197
11.2各种类型检测器的基本作用198
11.3交互综合实例222
本章小结228
习题228
第12章 程序脚本的使用231
本章学习目标231
12.1脚本语言简介231
12.2 VRMLScript脚本语言简介233
12.3脚本对事件的处理253
12.4利用脚本实现对于动画的控制258
12.5程序脚本使用综合实例264
本章小结269
习题269
第13章 原型的应用271
本章学习目标271
13.1原型的概念271
13.2定义原型273
13.3外部原型276
13.4创建新节点279
13.5原型使用综合实例281
本章小结283
习题284
第14章 虚拟场景的可视化开发285
本章学习目标285
14.1可视化开发工具简介285
14.2利用Internet Space Builder创建虚拟现实场景286
14.3 VRML辅助工具的使用298
本章小结300
习题300
附录A VRML2.0节点速查301
附录B Internet上的VRML资源309
参考书目310