图书介绍
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![Flash动画设计案例教程](https://www.shukui.net/cover/17/30201692.jpg)
- 吴乃群,史耀军主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302222354
- 出版时间:2010
- 标注页数:317页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:339页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材
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图书目录
第1章Flash动画概述2
第1节 动画及动画产业2
1.1.1动画的概念2
1.1.2动画的起源7
1.1.3动画的特点和分类10
1.1.4世界动画发展概况17
1.1.5动画的产业化25
第2节 无纸动画35
1.2.1无纸动画的优点35
1.2.2无纸动画软件介绍36
1.2.3压感笔的使用38
第3节Flash动画的背景知识39
1.3.1 Flash动画的特点41
1.3.2 Flash动画和传统动画的比较42
1.3.3 Flash应用领域43
1.3.4 Flash动画的制作流程45
1.3.5 Flash动画设计策略45
1.3.6 Flash动画的发展前景48
第4节Flash动画设计师的素质和能力50
1.4.1动画工作者的基本素质和能力51
1.4.2动画工作者职责及技能55
1.4.3动画家的思维特点58
1.4.4动画设计师与Flash的关系60
第2章Flash动画基础62
第1节Flash动画制作基础62
2.1.1 Flash基础62
2.1.2 Flash CS4的主界面65
第2节 图形绘制工具74
2.2.1绘图工具74
2.2.2上色工具81
2.2.3“颜色”面板组84
2.2.4选择工具86
2.2.5编辑工具87
2.2.6查看工具89
第3节 演员的创建89
2.3.1帧89
2.3.2元件、实例和库92
第4节 相关工具97
2.4.1对象变形97
2.4.2导入外部素材98
2.4.3使用滤镜102
第5节 时间轴和层105
2.5.1“时间轴”面板105
2.5.2图层106
第6节 逐帧动画109
2.6.1逐帧动画的概念和表现形式109
2.6.2创建逐帧动画的方法109
第7节Flash人物造型绘制实例解析111
2.7.1 Q版人物的绘制111
2.7.2卡通人物的画法114
第3章Flash动画前期设计122
第1节 动画创作工艺流程122
3.1.1动漫创意阶段122
3.1.2前期制作阶段128
3.1.3中期绘制阶段132
3.1.4后期制作阶段133
3.1.5制作背景资料135
第2节 剧本编写138
3.2.1剧本的来源138
3.2.2剧本创作的方法141
第3节 动画美术设计144
3.3.1动画美术设计的责任和作用144
3.3.2动画美术设计的具体任务145
3.3.3美术设计的前期准备145
3.3.4确定作品风格147
3.3.5 动画片的素材与积累149
第4节 分镜头设计154
3.4.1分镜头脚本154
3.4.2镜头语言162
3.4.3运动设计技巧168
3.4.4画面构图177
3.4.5声音和语言181
第4章Flash动画造型设计186
第1节 角色的设定原则186
4.1.1动画造型风格186
4.1.2动画造型设计的主要依据188
4.1.3角色创作步骤189
4.1.4动画造型设计方法190
第2节 造型基本训练192
4.2.1写生训练192
4.2.2默写训练(触摸式)192
4.2.3几何形体概括训练192
4.2.4动画角色规范193
第3节 实战方法200
4.3.1造型设计作画步骤200
4.3.2造型的形体特征和人物比例200
4.3.3基本形的归纳203
4.3.4拉伸与压缩205
4.3.5模型参考209
4.3.6其他方法210
第4节 表情设计210
4.4.1面部情感表达210
4.4.2表情设计解析217
4.4.3表情表现技巧218
4.4.4口型设计221
4.4.5表情动画制作222
第5节Flash人物造型绘制实例解析(1)223
第6节Flash人物造型绘制实例解析(2)225
第7节QQ/MSN表情绘制实例解析228
4.7.1简单的表情绘制229
4.7.2魔法表情绘制231
第8节Flash动物造型绘制实例解析238
4.8.1绘制可爱的小狗实例解析238
4.8.2绘制爬行类动物实例解析242
4.8.3绘制卡通猴实例解析244
第5章Flash动画场景设计248
第1节 场景设计原则248
5.1.1动画场景设计要素和原则248
5.1.2场景设计流程251
5.1.3场景中空间的表现255
第2节 室外背景设计实例解析259
5.2.1背景设计常用工具259
5.2.2现代建筑绘制实例260
5.2.3古代建筑绘制实例262
第3节 室内背景设计实例解析263
第4节 循环背景设计实例解析265
第6章Flash动画的创建270
第1节 原画与动画270
6.1.1原画和动画的概念270
6.1.2动画长度271
6.1.3一拍一、一拍二与动作幅度271
6.1.4原画工作技巧272
6.1.5原画创作26条口诀273
第2节Flash动画的创建273
6.2.1动作补间动画273
6.2.2形状补间动画275
6.2.3引导线动画277
6.2.4遮罩动画281
6.2.5色彩变化的动画284
第3节 动画的优化与发布287
6.3.1优化Flash文档287
6.3.2优化动画元素和线条288
6.3.3 优化文本和字体288
6.3.4优化色彩288
第4节 动作设计289
6.4.1动作的时间与节奏290
6.4.2如何表现好动作293
6.4.3如何设计动作294
6.4.4设计好动作的标准297
6.4.5提高原画水平的辅助手段298
6.4.6动作设计欣赏300
第5节 人物动作绘制实例解析302
6.5.1人物头部动作302
6.5.2人物肢体动作304
第7章 Flash动画实战308
第1节Q版动画《月照七夕》308
7.1.1作品策划308
7.1.2角色定位设计308
7.1.3脚本与分镜309
7.1.4场景的绘制310
7.1.5动画的后期合成311
7.1.6作品赏析311
第2节 剪纸动画《年》312
7.2.1作品策划312
7.2.2角色定位与设计313
7.2.3脚本与分镜314
7.2.4场景绘制314
7.2.5 添加声音和按钮315
7.2.6作品合成输出315
7.2.7作品赏析316
第3节 动画欣赏《影子》317
附录A动漫中常用的标识文字和符号318
附录B动画创作中容易出现的问题319
附录C 30部影史最佳动画片完整名单320
附录D Flash常用快捷键321
参考文献322
后记323