图书介绍

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FLASH互动游戏制作范例导航
  • 李永,李伟,宋振宁编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302167013
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:423页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:438页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材;游戏-应用程序-程序设计-教材

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图书目录

第1章 找茬儿1

1.1 素材准备3

1.2 鼠标划过图片效果8

1.3 倒计时的实现9

1.4 游戏实现11

第2章 填色19

2.1 素材准备20

2.2 颜色控制25

2.3 游戏实现26

第3章 魔镜33

3.1 素材准备34

3.2 旋转光线点燃蜡烛39

3.3 游戏实现42

第4章 汉诺塔49

4.1 素材准备51

4.2 编程知识——详解循环语句56

4.3 编程知识——事件处理函数59

4.4 游戏实现60

第5章 抢手棋69

5.1 素材准备70

5.2 骰子控制小龙走76

5.3 游戏实现79

第6章 跳跳龙87

6.1 素材准备89

6.2 循环背景96

6.3 小龙跳跃97

6.4 物体反复经过99

6.5 游戏实现100

第7章 公路赛道111

7.1 素材准备113

7.2 程序模块——键盘控制小车运动120

7.3 游戏实现123

第8章 推箱子131

8.1 素材准备133

8.2 关数显示140

8.3 推动箱子141

8.4 游戏实现144

第9章 荒野大作战153

9.1 素材准备155

9.2 面向对象的编程方法——自定义函数161

9.3 Flash游戏常用函数模块——动态产生元件实例并控制163

9.4 游戏实现166

第10章 射星星177

10.1 素材准备178

10.2 复制星星185

10.3 射击187

10.4 游戏实现192

第11章 单身贵族201

11.1 素材准备203

11.2 排列小球206

11.3 选择小球209

11.4 小球跳跃210

11.5 游戏实现212

第12章 翻牌221

12.1 素材准备223

12.2 编程知识——设置层级方法230

12.3 游戏实现232

第13章 坦克大战243

13.1 素材准备245

13.2 键盘控制物体移动258

13.3 鼠标控制炮口方向259

13.4 根据坦克的位置控制敌人的运行方向261

13.5 炮弹的发射262

13.6 游戏实现263

第14章 飞机游戏269

14.1 素材准备271

14.2 程序控制背景移动288

14.3 用鼠标控制飞机飞行288

14.4 如何让敌人发出散射炮弹290

14.5 游戏实现291

第15章 九子锁金龟297

15.1 素材准备299

15.2 金龟移动到空格子303

15.3 游戏实现307

第16章 打砖块315

16.1 素材准备316

16.2 挡板的控制319

16.3 小球弹射321

16.4 复制砖块322

16.5 随机奖励324

16.6 游戏实现327

第17章 对对碰345

17.1 素材准备347

17.2 两个图标交换351

17.3 游戏实现352

第18章 连连看365

18.1 素材准备367

18.2 制作时间条372

18.3 可以变形的四边形374

18.4 游戏实现375

第19章 捡宝石383

19.1 素材准备385

19.2 编程知识——利用数组实现鼠标残影效果390

19.3 游戏实现392

第20章 俄罗斯方块405

20.1 素材准备407

20.2 根据二维数组摆放元件410

20.3 改变数组元素的位置411

20.4 游戏实现413

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