图书介绍
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![平面动画制作Flash](https://www.shukui.net/cover/67/32252572.jpg)
- 李淑华主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040225846
- 出版时间:2008
- 标注页数:249页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:258页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash概述1
1.1 Flash简介1
1.1.1 Flash的特点1
1.1.2 Flash 8的新功能2
1.1.3 Flash的两种文件2
1.2 图形/图像的基础知识3
1.2.1 图形/图像的基本概念3
1.2.2 颜色模式4
1.3 Flash常用术语5
1.4 Flash工作界面7
1.4.1 启动Flash7
1.4.2 Flash界面概述8
1.5 Flash文件操作10
1.5.1 新建文件10
1.5.2 打开文件11
1.5.3 设置文档属性11
1.5.4 保存文件11
1.5.5 关闭和退出Flash12
1.6 常用面板12
1.6.1 面板概述12
1.6.2 面板的功能介绍12
习题16
习题答案16
实训17
第2章 绘图工具的使用18
2.1 绘图工具的附属工具18
2.1.1 选择工具18
2.1.2 选择工具的附属选项19
2.1.3 部分选取工具20
2.1.4 套索工具20
2.1.5 任意变形工具21
2.1.6 橡皮擦工具22
2.2 绘图工具23
2.2.1 线条工具23
2.2.2 铅笔工具23
2.2.3 钢笔工具24
2.2.4 椭圆工具26
2.2.5 矩形工具26
2.2.6 多角星形工具27
2.2.7 刷子工具28
2.2.8 文本工具29
2.3 填充工具32
2.3.1 墨水瓶工具32
2.3.2 颜料桶工具33
2.3.3 填充变形工具33
2.3.4 滴管工具34
2.3.5 手形工具和缩放工具34
习题34
习题答案36
实训36
第3章 编辑图形及处理位图39
3.1 对象的移动、复制与删除39
3.1.1 对象的移动39
3.1.2 复制和粘贴对象40
3.1.3 删除对象41
3.2 对象的缩放、旋转和倾斜41
3.2.1 旋转与缩放对象41
3.2.2 还原变形的对象42
3.2.3 对象的旋转与垂直翻转42
3.3 对象层叠、组合与排列44
3.3.1 对象层叠44
3.3.2 组合对象44
3.3.3 排列对象45
3.4 使用标尺与网格45
3.4.1 显示/隐藏标尺45
3.4.2 显示/隐藏网格46
3.4.3 使用辅助线46
3.5 查看信息与显示比例47
3.5.1 查看信息47
3.5.2 显示比例47
3.5.3 更改文档的显示速度47
习题48
习题答案49
实训49
第4章 外部素材的导入51
4.1 导入文件51
4.1.1 导入文件的类型51
4.1.2 导入文件的基本方法51
4.1.3 将位图粘贴到Flash文档中52
4.2 编辑导入的位图图像53
4.2.1 使用“属性”面板编辑位图53
4.2.2 设置位图属性54
4.2.3 位图填充55
4.2.4 分离位图56
4.2.5 将位图转换为矢量图形57
4.3 导入视频文件58
4.3.1 导入视频的文件格式58
4.3.2 导入视频剪辑58
习题60
习题答案61
实训61
第5章 时间轴65
5.1 时间轴与帧65
5.1.1 时间轴65
5.1.2 帧的分类65
5.1.3 建立关键帧66
5.1.4 帧符号的含义66
5.1.5 切换不同的帧显示状态67
5.2 帧的操作67
5.2.1 帧的编辑67
5.2.2 帧的转换与设置69
5.3 分帧的应用71
5.3.1 显示分帧图71
5.3.2 改变分帧图显示的方式71
5.3.3 移动整个动画72
5.4 时间轴特效72
5.4.1 设置时间轴特效72
5.4.2 编辑时间轴特效80
5.4.3 删除时间轴特效80
5.5 帧标签、注释和锚记80
5.5.1 帧标签80
5.5.2 帧注释81
5.5.3 锚记82
习题82
习题答案82
实训83
第6章 图层85
6.1 图层的操作85
6.1.1 创建与编辑图层85
6.1.2 组织图层86
6.1.3 设置图层的属性88
6.1.4 组织图层和图层文件夹88
6.2 创建引导图层90
6.2.1 创建普通引导图层90
6.2.2 创建运动引导图层91
6.3 遮罩图层操作92
6.3.1 创建遮罩图层92
6.3.2 普通图层与遮罩图层相关联93
习题96
习题答案96
实训96
第7章 元件98
7.1 元件的类型98
7.1.1 图形元件98
7.1.2 影片剪辑元件98
7.1.3 按钮元件99
7.2 将舞台中的对象转换为元件99
7.2.1 将图形转换为元件99
7.2.2 使用元件编辑模式创建新元件99
7.2.3 将动画转换为影片剪辑元件100
7.2.4 使用其他Flash影片中的元件102
7.2.5 使用“公用库”102
7.2.6 复制元件102
7.3 编辑元件102
7.3.1 元件的编辑环境102
7.3.2 编辑元件实例104
7.3.3 创建元件实例104
7.3.4 设置元件的属性105
7.4 常用“库”面板操作106
7.4.1 调用元件106
7.4.2 文件夹操作106
习题107
习题答案107
实训107
第8章 基础动画的制作110
8.1 动画的类型110
8.1.1 逐帧动画110
8.1.2 补间动画110
8.2 创建逐帧动画111
8.3 创建补间动画113
8.3.1 创建补间动画的方法113
8.3.2 创建形状补间动画116
8.3.3 创建动作补间动画118
习题120
习题答案121
实训121
第9章 声音的处理125
9.1 声音的概念125
9.1.1 声音的类型125
9.1.2 声音的格式125
9.2 声音的基本操作126
9.2.1 导入声音126
9.2.2 添加声音126
9.2.3 编辑声音文件128
9.2.4 给影片添加声音129
9.3 压缩并导出声音130
9.3.1 设置声音的属性130
9.3.2 声音属性中压缩选项的设置131
9.4 声音应用实例132
习题135
习题答案136
实训136
第10章 复杂动画的制作137
10.1 遮罩层应用137
10.2 引导层应用144
10.3 图层应用148
实训151
第11章 动作脚本基础153
11.1 编写动作脚本153
11.1.1 使用“动作”面板153
11.1.2 动作脚本的添加方法153
11.2 动作脚本的基本语法155
11.2.1 点语法155
11.2.2 关键字&155
11.3 动作脚本常用函数与属性156
11.3.1 常用函数156
11.3.2 影片剪辑属性157
11.4 常用Action语句158
11.4.1 场景/帧控制语句158
11.4.2 属性设置语句159
11.4.3 影片剪辑控制语句160
11.4.4 时间获取语句162
11.4.5 声音控制语句162
11.5 条件语句和循环语句163
11.5.1 条件语句163
11.5.2 循环语句164
11.6 事件165
11.6.1 关键帧事件166
11.6.2 鼠标事件166
11.6.3 影片剪辑事件166
11.7 应用实例167
习题176
习题答案177
实训177
第12章 动作脚本的应用179
12.1 常用函数的应用179
12.2 按钮的应用188
12.3 条件语句的应用192
12.4 循环语句的应用196
实训199
第13章 音像动画的制作203
13.1 逐帧动画制作:散步女孩203
13.2 逐帧动画制作:妈妈和女孩209
13.3 变形工具应用:保护森林211
13.4 元件创建应用:刺猬偷枣220
实训230
第14章 小型配音动画的制作232
14.1 配音动画:好事情232
14.2 配音动画:好吃的帽子236
实训240
第15章 影片的测试和发布242
15.1 影片测试242
15.1.1 优化动画242
15.1.2 创作过程的测试243
15.1.3 测试命令的使用243
15.1.4 测试影片下载244
15.2 影片发布245
15.2.1 发布文件245
15.2.2 发布图形247
习题247
习题答案248
实训248
参考文献249