图书介绍

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Flash 8中文版实用教程
  • 李敏主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111168171
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章 Flash 8概述1

Flash 8简介1

安装和启动Flash 82

Flash 8的新增功能5

Flash 8的工作环境8

使用开始页8

菜单栏10

主工具栏11

工具箱11

时间轴11

浮动面板12

Flash 8文件13

Flash 8的文件操作13

历史记录16

关于Flash Player插件18

尝试动画的制作方法和流程19

实训21

习题22

第2章 图形的绘制和编辑23

位图和矢量图简介23

工具箱简介24

基本图形的绘制和涂色25

线条工具26

铅笔工具28

钢笔工具28

刷子工具29

椭圆工具30

矩形工具31

多角星形工具31

墨水瓶工具32

颜料桶工具32

滴管工具33

橡皮擦工具33

选择和调整工具34

选择工具34

套索工具35

部分选取工具36

任意变形工具36

填充变形工具38

查看工具39

缩放工具39

手形工具39

使用颜色39

图形对象的编辑42

获取对象42

对象的移动、复制和删除43

对象的组合和解组44

对象的翻转、对齐与重叠45

线条与填充的处理技巧46

设置标尺、辅助线和网格48

标尺的使用48

辅助线的使用48

网格工具的使用49

应用实例50

绘制立体金色五角星50

绘制汉堡可乐矢量图51

画鹤52

实训54

习题54

第3章 Flash 8的文本操作55

文本工具的基本使用55

输入文本55

编辑文本55

设置文本属性56

设置段落属性58

创建文本59

创建静态文本60

创建动态文本60

创建输入文本61

创建滚动文本61

编辑文本对象62

分离文本62

文本描边62

文本变形63

为文本添加滤镜63

创建文本超链接65

拼写设置与检查拼写66

查找和替换67

应用实例69

制作立体字69

制作文字阴影70

实训71

习题72

第4章 元件、实例和库资源73

元件、实例和库概述73

元件75

元件的种类75

导入素材75

创建元件76

编辑元件80

实例81

库资源的使用和管理83

使用和管理库元件83

共享库资源84

为按钮和影片剪辑应用混合模式86

应用实例89

制作按钮特效89

风车90

实训91

习题92

第5章 动画制作基础93

动画原理93

时间轴和帧94

时间轴94

帧96

时间轴特效99

添加时间轴特效99

编辑时间轴特效102

图层应用103

图层概述103

图层的基本操作104

场景管理106

场景的添加与切换106

编辑场景107

应用实例107

宇宙流星107

五彩变换的魔方108

实训110

习题111

第6章 动画制作112

制作逐帧动画112

制作形状补间动画113

制作原理和方法114

制作技巧和限制115

制作运动补间动画116

制作原理和方法116

制作技巧和限制118

引导层动画118

引导层118

制作引导层动画120

遮罩动画122

遮罩层122

制作遮罩动画123

动画应用实例124

倒计时124

模拟两球碰撞的物理实验126

制作探照灯效果127

实训128

习题130

第7章 使用声音和视频131

使用声音文件131

声音概述131

声音文件132

导入和添加声音文件132

声音属性的设置与编辑134

压缩声音136

使用视频文件137

视频文件138

导入视频138

编码视频141

设置视频属性145

应用实例145

有声按钮146

添加背景音乐147

实训147

习题148

第8章 ActionScript基础149

Flash 8中的ActionScript149

ActionScript编程基础149

面向对象的脚本编程概念149

ActionScript的编辑环境150

良好的编程习惯152

ActionScript的相关术语153

数据类型及变量154

运算符及表达式157

函数159

ActionScript常用命令和语法规则162

常用命令162

基本语法规则167

程序控制168

利用常用命令、语句制作简单动画171

事件与动作174

事件174

动作176

应用实例178

鼠标跟随特效178

拼图游戏179

实训181

习题182

第9章 ActionScript提高183

建立面向对象的ActionScript183

使用内置类183

使用ActionScript创建界面元素194

创建表单194

创建弹出式菜单195

Flash Lite和ActionScript的结合197

Flash Lite概述197

创建简单的Flash Lite动画197

Flash Lite中的ActionScript199

应用实例201

遥控器201

乘法填空题测试203

实训204

习题208

第10章 组件和模板209

组件概述209

组件的相关操作209

组件的添加和删除210

组件的动态预览及参数的查看210

使用脚本添加组件和参数设定211

常用组件211

Button(按钮)组件211

Check Box(复选框)组件213

ComboBox(组合框)组件213

Label(标签)组件214

List(列表框)组件215

NumericStepper(数字微调器)组件216

RadioButton(单选按钮)组件217

ScrollPane(滚动窗格)组件218

TextArea(文本域)组件219

TextInput(输入文本框)组件219

DateChooser(日期选择)组件220

Window(窗口)组件222

自定义组件223

改变组件颜色和文本格式223

使用主题225

修改和替换皮肤227

使用模板229

应用实例231

调查问卷231

自然风光235

实训239

习题239

第11章 影片的测试和发布240

影片的优化与测试240

影片的优化240

测试影片下载性能241

使用调试器调试影片242

使用“输出”窗口245

导出影片246

导出概述246

SWF动画247

GIF动画248

EXE的整合249

发布Flash动画250

发布设置250

发布预览255

在其他应用程序中添加Flash动画255

在PowerPoint中嵌入Flash动画255

利用Dreamweaver在网页中添加Flash动画257

实训258

习题258

第12章 综合实例259

图形特效——新一代智能MP4259

实例目标259

制作过程259

旋转的文字260

实例目标260

制作过程261

鼠标跟随的蝴蝶263

实例目标263

制作过程264

绽放的烟花266

实例目标266

制作过程267

写字动画270

实例目标270

制作过程270

放大镜273

实例目标273

制作过程274

滑动式菜单276

实例目标276

制作过程277

射击游戏282

实例目标282

制作过程283

制作音乐网站285

实例目标285

制作过程286

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