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3DS MAX 9中文版应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 9中文版应用教程](https://www.shukui.net/cover/37/30194783.jpg)
- 张凡,王浩,宋兆锦等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111244796
- 出版时间:2008
- 标注页数:307页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:315页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
前言1
第1章 3ds max动画制作基础知识1
1.1动画原理与基本概念1
1.2制作动画的一般流程1
1.3 3ds max在三维动画的应用2
1.4 3ds max9的系统需求和配置4
1.5 3ds max9的用户界面4
1.6课后练习8
第2章 基础对象的创建9
2.1二维样条线的创建9
2.1.1创建线9
2.1.2创建矩形10
2.1.3创建圆11
2.1.4创建椭圆12
2.1.5创建弧13
2.1.6创建圆环13
2.1.7创建多边形14
2.1.8创建星形14
2.1.9创建文本15
2.1.10创建螺旋线16
2.1.11创建截面17
2.2标准三维模型的创建17
2.2.1创建长方体18
2.2.2创建球体20
2.2.3创建几何球体23
2.2.4创建圆柱体24
2.2.5创建圆环24
2.2.6创建茶壶26
2.3扩展三维模型的创建27
2.3.1创建异面体27
2.3.2创建软管29
2.4课后练习30
第3章 对象的基本操作31
3.1选择对象31
3.1.1使用工具按钮31
3.1.2根据名称进行选择32
3.1.3使用范围框进行选择32
3.2变换对象33
3.2.1对象的移动33
3.2.2对象的旋转33
3.2.3对象的缩放33
3.2.4变换对象的轴心点34
3.2.5变换对象的坐标系34
3.3复制对象36
3.3.1使用克隆命令36
3.3.2使用镜像命令37
3.3.3使用阵列命令39
3.3.4使用间隔工具命令39
3.4组合对象40
3.5课后练习41
第4章 编辑修改器42
4.1修改器概述42
4.1.1认识修改器42
4.1.2堆栈中修改按钮的作用43
4.1.3重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器44
4.2堆栈的使用44
4.2.1修改器集的配置45
4.2.2使用修改面板46
4.3常用编辑修改器47
4.3.1“编辑样条线”修改器47
4.3.2“挤出”修改器51
4.3.3“车削”修改器52
4.3.4“倒角”修改器53
4.3.5“倒角剖面”修改器55
4.3.6“弯曲”修改器56
4.3.7“噪波”修改器56
4.3.8“锥化”修改器58
4.3.9FFD修改器58
4.3.10“拉伸”修改器60
4.3.11“对称”修改器61
4.3.12其他常用修改器62
4.4实例讲解64
4.4.1制作山脉造型64
4.4.2制作欧式沙发67
4.4.3制作中式凉亭73
4.4.4制作路径变形动画83
4.5课后练习85
第5章 复合建模和高级建模87
5.1复合建模87
5.1.1变形87
5.1.2水滴网格89
5.1.3布尔91
5.1.4放样94
5.2高级建模103
5.2.1网格建模103
5.2.2多边形建模111
5.3实例讲解119
5.3.1制作饮料瓶119
5.3.2制作烟灰缸121
5.3.3制作排球124
5.3.4制作人手模型126
5.4课后练习136
第6章 材质与贴图137
6.1材质编辑器的界面与基本命令137
6.1.1材质编辑器的界面137
6.1.2材质样本球137
6.1.3材质编辑器工具条140
6.2材质的参数面板设置140
6.2.1“明暗器基本参数”卷展栏140
6.2.2“基本参数”卷展栏143
6.2.3“扩展参数”卷展栏143
6.2.4“超级采样”卷展栏144
6.2.5“贴图”卷展栏144
6.2.6“动力学属性”卷展栏148
6.3材质类型148
6.3.1“混合”材质148
6.3.2“双面”材质149
6.3.3“多维/子对象”材质150
.6.3.4“顶/底”材质151
6.3.5“光线跟踪”材质151
6.3.6Ink'n Paint材质153
6.3.7其他材质类型154
6.4贴图类型157
6.4.1“位图”贴图157
6.4.2“棋盘格”贴图159
6.4.3“渐变”贴图160
6.4.4“噪波”贴图161
6.4.5其他贴图162
6.5实例讲解163
6.5.1制作金属镜面反射材质163
6.5.2制作银币材质167
6.5.3制作冰块材质172
6.5.4制作景泰蓝花瓶材质175
6.6课后练习180
第7章 场景181
7.1灯光181
7.1.1光的概念181
7.1.2灯光的种类181
7.1.3灯光的卷展栏参数187
7.2高级照明192
7.2.1光跟踪器193
7.2.2光能传递193
7.3摄影机194
7.3.1摄影机的种类194
7.3.2摄影机的参数194
7.3.3摄影机视图按钮196
7.4环境197
7.4.1环境的概念197
7.4.2环境参数设置197
7.5渲染204
7.5.1设置动画渲染204
7.5.2选择渲染器类型205
7.6实例讲解206
7.6.1制作地球光晕效果206
7.6.2制作烟雾环绕的山峰209
7.7课后练习212
第8章 基本动画213
8.1关键帧动画213
8.1.13dsmax中的关键帧213
8.1.2时间配置213
8.1.3创建关键帧213
8.1.4播放动画214
8.1.5设计动画214
8.2轨迹视图-曲线编辑器214
8.2.1编辑关键点215
8.2.2调整功能曲线216
8.3动画控制器217
8.3.1“变换”控制器218
8.3.2“位置”控制器218
8.3.3“旋转”控制器219
8.3.4“缩放”控制器220
8.4实例讲解221
8.4.1制作小球传递动画221
8.4.2制作小球沿螺旋线运动动画225
8.4.3制作小球弹跳动画229
8.5课后练习233
第9章 粒子系统和空间扭曲234
9.1粒子系统234
9.1.1“喷射”粒子234
9.1.2“雪”粒子236
9.1.3“暴风雪”粒子237
9.1.4“粒子阵列”粒子242
9.1.5“粒子云”粒子245
9.1.6“超级喷射”粒子247
9.1.7“PF Source”粒子248
9.2空间扭曲249
9.2.1重力250
9.2.2风251
9.2.3置换251
9.2.4粒子爆炸251
9.2.5漩涡252
9.2.6阻力253
9.2.7路径跟随253
9.3实例讲解254
9.3.1制作吹出的泡泡动画254
9.3.2制作小球变形后的爆炸动画257
9.4课后练习262
第10章 视频特效263
10.1Video Post制作界面263
10.2滤镜特效类型265
10.3实例讲解265
10.3.1制作宇宙场景265
10.3.2制作金边流火效果275
10.4课后练习285
第11章 综合实例287
11.1制作放大镜的放大效果287
11.2制作飞舞的蝴蝶效果294
11.3课后练习305
习题答案305