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3ds max 6经典实例百分百PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 6经典实例百分百](https://www.shukui.net/cover/45/32186112.jpg)
- 前程文化编著 著
- 出版社: 四川电子音像出版中心
- ISBN:7900371893
- 出版时间:未知
- 标注页数:387页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:398页
- 主题词:
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图书目录
Chapter 1 建模篇1
1 酒杯实例2
一、酒杯的制作过程2
二、装饰伞的制作过程4
三、修饰物樱桃的过程6
四、酒杯模型赋材质的过程7
五、酒杯渲染过程10
2 国际象棋实例13
一、棋盘的制作13
二、棋子的制作17
3 印章实例20
一、印章的制作过程20
二、印章的材质及渲染24
一、制作飞船机身的过程29
4 宇宙飞船实例29
二、飞船排气口的制作过程34
三、飞船机翼的制作过程36
四、飞船模型的修改与材质40
5 运用Edit Mesh命令创建坦克44
一、建立车身44
二、制作装甲护板49
三、制作履带及车轮51
四、制作炮管54
6 座机电话实例63
一、创建电话座底63
二、创建电话话筒的65
三、创建电话话筒的放置位置66
四、创建电话的按钮67
五、创建电话的来电显示屏70
六、对电话的基本修改72
七、创建电话线73
八、电话的修改及材质的应用76
九、电话的渲染79
7 卡通杯82
一、杯身的创建83
二、杯盖的创建91
8 多边形人物建模——人物94
一、建立头部模型94
二、建立耳朵模型97
三、建立眼睛模型99
四、建立鼻子模型106
五、建立嘴巴模型111
六、建立脖子模型116
七、建立身体模型119
八、建立手部模型123
九、建立脚部模型127
十、建立眼球模型130
十一、建立眼睫毛模型133
十二、建立头发模型135
十三、建立衣服模型137
十四、建立鞋子模型140
十五、调整人物整体模型145
Chapter 2 渲染篇147
1 渲染炫彩桌面148
2 玻璃焦散155
一、创建灯光和材质155
二、运用 Mental Ray进行渲染158
3 室内游泳池163
一、创建灯光、摄相机和物体材质163
二 产生焦散167
一、创建场景170
4 雪碧拉罐170
二、运用MentalRay进行渲染174
5 渲染人物模型177
一、做人物贴图177
二、 人物渲染188
1 花园别墅效果194
一、建立外墙194
二、建立卧室窗户201
三、建立阳台窗户205
四、建立屋顶边墙209
五、建立屋顶内框212
六、建立屋顶瓦片213
七、建立阁楼窗户214
八、建立大门217
九、建立地基217
十、建立台阶221
十一、建立车库224
十二、制作主窗户玻璃材质228
十三、制作主窗户玻璃材质229
十四、建立场景230
十五、建立灯光和摄影机并渲染输出234
十六、在Photoshop中进行场景合并235
十七、添加花草树木238
十八、制作房屋投射阴影241
十九、添加人物243
Chapter 4 室内篇245
1 室内设计——欧式餐厅246
一、创建餐厅的空间构架246
二、创建窗帘254
三、创建餐桌259
四、创建椅子264
五、创建门窗271
六、创建桌面物体276
七、创建桌面物体281
八、创建灯光并渲染295
八、在Photoshop中进行后期处理298
Chapter 5 动画篇309
1 关键帧动画——柱体动画310
一、创建场景310
二、创建动画313
2 字体旋转动画316
3 粒子动画——烟雾缭绕325
一、创建场景326
二、创建物体材质332
三、创建动画333
4 游动的海豚338
5 材质动画——雾起348
一、创建场景348
二、创建材质350
三、创建动画353
6 球体爆炸355
7 片头动画的制作365
一、创建场景366
二、创建材质369
三、创建灯光372
四、创建摄相机动画373
五、创建特效373
8 用CS制作步行动画380
一、创建骨骼系统380
二、设置Physique修改器384
三、设置步行动画386