图书介绍

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3ds max 6经典实例百分百
  • 前程文化编著 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900371893
  • 出版时间:未知
  • 标注页数:387页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:398页
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图书目录

Chapter 1 建模篇1

1 酒杯实例2

一、酒杯的制作过程2

二、装饰伞的制作过程4

三、修饰物樱桃的过程6

四、酒杯模型赋材质的过程7

五、酒杯渲染过程10

2 国际象棋实例13

一、棋盘的制作13

二、棋子的制作17

3 印章实例20

一、印章的制作过程20

二、印章的材质及渲染24

一、制作飞船机身的过程29

4 宇宙飞船实例29

二、飞船排气口的制作过程34

三、飞船机翼的制作过程36

四、飞船模型的修改与材质40

5 运用Edit Mesh命令创建坦克44

一、建立车身44

二、制作装甲护板49

三、制作履带及车轮51

四、制作炮管54

6 座机电话实例63

一、创建电话座底63

二、创建电话话筒的65

三、创建电话话筒的放置位置66

四、创建电话的按钮67

五、创建电话的来电显示屏70

六、对电话的基本修改72

七、创建电话线73

八、电话的修改及材质的应用76

九、电话的渲染79

7 卡通杯82

一、杯身的创建83

二、杯盖的创建91

8 多边形人物建模——人物94

一、建立头部模型94

二、建立耳朵模型97

三、建立眼睛模型99

四、建立鼻子模型106

五、建立嘴巴模型111

六、建立脖子模型116

七、建立身体模型119

八、建立手部模型123

九、建立脚部模型127

十、建立眼球模型130

十一、建立眼睫毛模型133

十二、建立头发模型135

十三、建立衣服模型137

十四、建立鞋子模型140

十五、调整人物整体模型145

Chapter 2 渲染篇147

1 渲染炫彩桌面148

2 玻璃焦散155

一、创建灯光和材质155

二、运用 Mental Ray进行渲染158

3 室内游泳池163

一、创建灯光、摄相机和物体材质163

二 产生焦散167

一、创建场景170

4 雪碧拉罐170

二、运用MentalRay进行渲染174

5 渲染人物模型177

一、做人物贴图177

二、 人物渲染188

1 花园别墅效果194

一、建立外墙194

二、建立卧室窗户201

三、建立阳台窗户205

四、建立屋顶边墙209

五、建立屋顶内框212

六、建立屋顶瓦片213

七、建立阁楼窗户214

八、建立大门217

九、建立地基217

十、建立台阶221

十一、建立车库224

十二、制作主窗户玻璃材质228

十三、制作主窗户玻璃材质229

十四、建立场景230

十五、建立灯光和摄影机并渲染输出234

十六、在Photoshop中进行场景合并235

十七、添加花草树木238

十八、制作房屋投射阴影241

十九、添加人物243

Chapter 4 室内篇245

1 室内设计——欧式餐厅246

一、创建餐厅的空间构架246

二、创建窗帘254

三、创建餐桌259

四、创建椅子264

五、创建门窗271

六、创建桌面物体276

七、创建桌面物体281

八、创建灯光并渲染295

八、在Photoshop中进行后期处理298

Chapter 5 动画篇309

1 关键帧动画——柱体动画310

一、创建场景310

二、创建动画313

2 字体旋转动画316

3 粒子动画——烟雾缭绕325

一、创建场景326

二、创建物体材质332

三、创建动画333

4 游动的海豚338

5 材质动画——雾起348

一、创建场景348

二、创建材质350

三、创建动画353

6 球体爆炸355

7 片头动画的制作365

一、创建场景366

二、创建材质369

三、创建灯光372

四、创建摄相机动画373

五、创建特效373

8 用CS制作步行动画380

一、创建骨骼系统380

二、设置Physique修改器384

三、设置步行动画386

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