图书介绍
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![AutoCAD计算机绘图基础](https://www.shukui.net/cover/45/30190906.jpg)
- 李晓宏主编 著
- 出版社: 南京:东南大学出版社
- ISBN:7810897802
- 出版时间:2004
- 标注页数:247页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:261页
- 主题词:语文课-小学-习题
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图书目录
1 初识AutoCAD 20041
1.1 安装和启动AutoCAD 20041
1.1.1 安装AutoCAD 20041
1.1.2 启动AutoCAD 20045
1.2 AutoCAD 2004中文版工作界面6
1.2.1 标题栏6
1.2.2 下拉菜单及光标6
1.2.3 工具栏7
1.2.4 绘图窗口8
1.2.5 命令提示窗口8
1.2.6 状态栏9
1.3 AutoCAD 2004的基本操作10
1.3.1 AutoCAD 2004的配置环境10
1.3.2 AutoCAD 2004的命令输入方法10
1.3.3 重复执行命令11
1.3.4 透明命令12
1.4 数据的输入方法12
1.4.1 绝对坐标12
1.4.2 相对坐标12
1.5 文件操作命令13
1.5.1 新建文件13
1.5.2 打开文件14
1.5.3 保存文件14
1.5.4 退出命令14
2 基本绘图命令15
2.1 直线(LINE)15
2.2 射线(RAY)16
2.3 构造线(XLINE)16
2.4 多线(MLINE)17
2.4.1 绘制多线17
2.4.2 多线样式18
2.5 多段线(PLINE)20
2.6 样条曲线(SPLINE)21
2.7 正多边形(POLYGON)22
2.8 矩形(RECTANG)22
2.9 圆弧(ARC)23
2.10 圆(CIRCLE)24
2.11 椭圆和椭圆弧(ELLIPSE)24
2.12 点(POINT)25
2.12.1 绘制点25
2.12.2 点样式设置26
2.13 徒手画线(SKETCH)26
2.14 圆环(DONUT)27
2.15 图案填充(BHATCH)27
2.16 面域(REGION)28
2.16.1 面域的创建28
2.16.2 面域的布尔运算29
2.16.3 从面域模型中抽取数据(MASSPROP)30
3 基本编辑命令31
3.1 选择对象31
3.1.1 对象选择方法31
3.1.2 循环选择对象33
3.1.3 设置对象选择模式33
3.1.4 对象编组命令34
3.2 基本编辑命令34
3.2.1 删除34
3.2.2 恢复35
3.2.3 放弃和多重放弃35
3.2.4 重做36
3.2.5 复制36
3.2.6 镜像37
3.2.7 阵列38
3.2.8 偏移40
3.2.9 移动41
3.2.10 旋转42
3.2.11 比例缩放43
3.2.12 拉伸44
3.2.13 修剪44
3.2.14 延伸45
3.2.15 打断46
3.2.16 点打断46
3.2.17 倒角47
3.2.18 圆角48
3.2.19 分解48
3.2.20 多段线编辑49
3.2.21 样条曲线编辑49
3.2.22 多线编辑50
3.3 利用夹点编辑51
3.3.1 夹点的基本概念51
3.3.2 夹点的编辑操作52
3.3.3 拉伸对象52
3.3.4 移动对象53
3.3.5 旋转对象53
3.3.6 比例缩放对象53
3.3.7 镜像对象53
3.4 特性编辑54
3.4.1 特性54
3.4.2 特性匹配55
3.4.3 特性修改命令55
4 绘图环境设置57
4.1 设置绘图范围57
4.2 设置图形单位58
4.3 栅格、捕捉、正交模式60
4.3.1 栅格61
4.3.2 捕捉62
4.3.3 正交62
4.4 对象捕捉63
4.4.1 对象捕捉模式64
4.4.2 对象捕捉的运行状态65
4.5 自动追踪66
4.5.1 极轴追踪67
4.5.2 对象追踪67
4.5.3 临时追踪69
4.6 图层特性70
4.6.1 图层70
4.6.2 设置颜色72
4.6.3 线型设置73
4.6.4 线宽设置76
4.6.5 “图层”、“对象特性”工具栏77
5 图形显示控制80
5.1 缩放视图80
5.2 平移85
5.2.1 实时平移86
5.2.2 定点平移87
5.2.3 自动平移87
5.3 鸟瞰视图88
5.3.1 认识鸟瞰视图88
5.3.2 使用鸟瞰视图88
5.4 重画91
5.5 重生成和全部重生成91
5.5.1 重生成91
5.5.2 全部重生成92
5.5.3 自动重生成92
6 图案填充93
6.1 图案填充命令93
6.1.1 通过对话框进行图案填充93
6.1.2 通过命令行进行图案填充99
6.2 编辑图案填充99
6.2.1 编辑填充图案99
6.2.2 图案填充分解100
7 文本编辑101
7.1 文本输入101
7.1.1 单行文字输入101
7.1.2 多行文字输入103
7.2 创建和使用文本样式105
7.3 输入特殊符号107
7.3.1 利用单行文字命令输入特殊符号107
7.3.2 利用多行文字命令输入特殊符号107
7.4 文本编辑109
7.4.1 用DDEDIT编辑文本109
7.4.2 编辑文本110
7.4.3 文本对正110
7.4.4 文本比例缩放111
8 块和外部参照及其他辅助功能112
8.1 块的基本知识与操作112
8.1.1 定义块112
8.1.2 存储块113
8.1.3 插入块113
8.1.4 块嵌套114
8.1.5 设置插入基点115
8.1.6 矩形阵列插入块115
8.2 块属性及其应用115
8.2.1 创建带属性的块116
8.2.2 修改属性定义117
8.2.3 插入块属性117
8.2.4 块属性显示的控制118
8.2.5 块属性的提取118
8.2.6 属性提取向导119
8.2.7 编辑块属性121
8.3 块的编辑和管理124
8.3.1 块插入时对象的特性变化124
8.3.2 编辑块组成的对象124
8.3.3 块的重新定义125
8.3.4 块属性管理器125
8.4 外部参照的使用126
8.4.1 引用外部参照127
8.4.2 编辑外部参照128
8.4.3 管理外部参照129
8.5 利用AutoCAD设计中心管理图形130
8.5.1 设计中心的启动130
8.5.2 用设计中心打开图形和查找内容131
8.5.3 用设计中心将内容添加到图形132
8.6 查询命令133
8.6.1 查询时间命令133
8.6.2 查询状态命令133
8.6.3 列表显示命令134
8.6.4 查询坐标命令134
8.6.5 查询距离命令134
8.6.6 查询面积和周长命令134
8.6.7 查询面域/质量特性136
8.6.8 系统变量设置命令136
9 标注图形尺寸137
9.1 尺寸标注概述137
9.1.1 尺寸组成137
9.1.2 尺寸标注规则138
9.2 尺寸标注样式设定138
9.2.1 直线和箭头设置138
9.2.2 文字设置141
9.2.3 调整设置142
9.2.4 主单位设置144
9.2.5 换算单位设置145
9.2.6 公差设置145
9.3 尺寸标注146
9.3.1 长度尺寸标注146
9.3.2 对齐尺寸标注147
9.3.3 连续尺寸标注148
9.3.4 基线尺寸标注148
9.3.5 直径尺寸标注149
9.3.6 半径尺寸标注149
9.3.7 圆心标注149
9.3.8 角度尺寸标注150
9.3.9 引线标注150
9.3.10 坐标尺寸标注151
9.3.11 快速尺寸标注152
9.4 尺寸标注编辑153
9.4.1 尺寸变量替换153
9.4.2 尺寸编辑153
9.4.3 尺寸文本修改154
9.4.4 尺寸文本位置修改155
9.5 公差标注155
9.5.1 尺寸公差标注155
9.5.2 形位公差标注156
9.5.3 指引标注形位公差157
10 图形输出158
10.1 图形输出基础158
10.1.1 模型空间和图纸空间158
10.1.2 如何创建打印布局158
10.1.3 主要的布局设置参数164
10.1.4 浮动视口的特点165
10.1.5 布局图的管理165
10.2 图形打印与输出166
10.2.1 图形打印与打印预览166
10.2.2 模型空间输出图形167
10.2.3 布局输出图形168
10.3 打印管理169
10.3.1 打印选项169
10.3.2 打印机管理器(PLOTTERMANAGER)170
10.3.3 打印样式管理器171
11 绘制三维图形172
11.1 三维绘图基础172
11.1.1 三维坐标172
11.1.2 设置三维视点173
11.1.3 利用DDVPOINT命令进行视点设置175
11.1.4 利用三维动态观察器观察三维对象175
11.1.5 利用“三维视图”菜单和视图工具栏生成标准视图176
11.2 用户坐标系(UCS)176
11.2.1 UCS的定义176
11.2.2 管理UCS177
11.3 实体的标高和厚度179
11.3.1 实体的标高和厚度的定义179
11.3.2 设置标高和拉伸厚度179
11.4 三维空间的多视图显示179
11.4.1 三维空间的视图区179
11.4.2 保存和设置视口180
11.5 绘制三维网格181
11.5.1 创建预定义三维曲面网格181
11.5.2 复杂的三维表面网格183
12 三维实体造型186
12.1 基本体造型186
12.1.1 长方体186
12.1.2 球体187
12.1.3 圆柱体187
12.1.4 圆锥体188
12.1.5 楔体188
12.1.6 圆环体189
12.2 创建拉伸实体和旋转体189
12.2.1 创建拉伸实体189
12.2.2 创建旋转体190
12.3 布尔运算191
12.3.1 并集组合实体191
12.3.2 差集组合实体191
12.3.3 交集组合实体192
12.4 实体的编辑193
12.4.1 旋转三维对象193
12.4.2 创建三维对象的阵列193
12.4.3 镜像三维对象194
12.4.4 对三维实体倒角195
12.4.5 对三维实体倒圆角195
12.4.6 实体的剖切196
12.4.7 实体的截面197
12.4.8 三维对齐197
12.5 使用SOLIDEDIT编辑实体对象198
12.5.1 三维实体的面编辑198
12.5.2 三维实体的体编辑202
12.6 实体造型示例204
12.6.1 设置视图204
12.6.2 绘制底板204
12.6.3 绘制支撑207
13 视图渲染210
13.1 渲染命令介绍210
13.2 场景生成211
13.3 光线设置213
13.4 渲染材质的使用215
13.5 渲染的其他设置217
13.6 渲染实例221
附录 图形练习225
附录1 基础部分225
附录2 综合应用235
附录3 三维立体245
参考文献247