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![动画制作基础 项目教学版](https://www.shukui.net/cover/43/32094012.jpg)
- 高晶,郝雪燕,王羚伊主编 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:9787568264426
- 出版时间:2018
- 标注页数:183页
- 文件大小:41MB
- 文件页数:193页
- 主题词:动画制作软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画制作基础1
1.1 初识动画制作1
1.1.1 动画制作概述1
1.1.2 Flash动画的应用领域1
1.1.3 Animate CC2
1.2 Animate CC的操作界面2
1.2.1 启动软件2
1.2.2 操作界面3
1.3 文件基本操作7
1.3.1 新建文件7
1.3.2 打开文件8
1.3.3 保存文件8
1.3.4 关闭文件9
1.3.5 测试影片9
1.3.6 导出文件9
1.4 辅助工具的使用11
1.4.1 标尺11
1.4.2 辅助线11
1.4.3 网格12
1.5 动画项目介绍12
第2章 基本图形的绘制16
2.1 动画项目中的基本图形16
2.2 线条图形17
2.2.1 线条工具17
2.2.2 铅笔工具19
2.2.3 钢笔工具19
2.3 填充颜色21
2.3.1 颜料桶工具22
2.3.2 墨水瓶工具23
2.3.3 滴管工具24
2.3.4 画笔工具25
2.3.5 橡皮擦工具27
2.4 几何形状图形28
2.4.1 矩形工具和基本矩形工具29
2.4.2 椭圆工具和基本椭圆工具32
2.4.3 多角星形工具34
2.5 综合案例——基本图形绘制35
2.6 项目实现——人物的绘制36
第3章 图形编辑39
3.1 动画项目中的图形编辑39
3.2 查看图形39
3.2.1 手形工具39
3.2.2 缩放工具39
3.3 选择图形41
3.3.1 选择工具41
3.3.2 部分选取工具44
3.3.3 套索工具45
3.4 编辑图形48
3.4.1 移动图形48
3.4.2 复制和粘贴图形48
3.4.3 排列和对齐图形48
3.4.4 组合和分离图形50
3.4.5 贴紧图形50
3.4.6 翻转图形51
3.4.7 任意变形工具51
3.4.8 删除图形53
3.5 调整图形颜色53
3.5.1 颜色面板53
3.5.2 渐变变形工具54
3.6 综合案例——图形编辑55
3.7 项目实现——背景的绘制58
第4章 文本使用64
4.1 动画项目中的文本64
4.2 创建文本64
4.2.1 文本类型64
4.2.2 创建静态文本64
4.2.3 创建动态文本64
4.2.4 创建输入文本66
4.3 编辑文本66
4.3.1 设置文本属性66
4.3.2 选择文本67
4.3.3 分离文本67
4.3.4 变形文本69
4.3.5 消除文本锯齿70
4.3.6 添加文字链接71
4.4 添加文本滤镜71
4.4.1 选择文本滤镜71
4.4.2 投影滤镜72
4.4.3 模糊滤镜72
4.4.4 发光滤镜72
4.4.5 斜角滤镜72
4.4.6 渐变发光滤镜73
4.4.7 渐变斜角滤镜73
4.4.8 调整颜色滤镜73
4.5 综合案例——立体文字效果的制作73
4.6 项目实现——文本使用部分实现75
第5章 多媒体元素导入78
5.1 动画项目中的多媒体元素78
5.2 导入外部图形78
5.2.1 导入位图78
5.2.2 编辑导入的位图78
5.2.3 导入其他图形格式83
5.3 导入声音83
5.3.1 导入声音文件83
5.3.2 编辑导入的声音83
5.3.3 压缩声音87
5.4 导入视频88
5.4.1 导入视频文件88
5.4.2 设置视频属性89
5.5 项目实现——音频部分实现89
第6章 元件、实例和库的使用93
6.1 动画项目中的元件、实例和库93
6.2 使用元件93
6.2.1 元件类型93
6.2.2 元件创建94
6.2.3 元件转换99
6.2.4 元件复制100
6.2.5 元件编辑100
6.2.6 元件删除102
6.2.7 利用文件夹管理元件102
6.3 使用实例103
6.3.1 创建实例103
6.3.2 交换实例103
6.3.3 改变实例类型104
6.3.4 分离实例106
6.3.5 设置或修改实例信息107
6.4 使用库109
6.4.1 库面板和库项目109
6.4.2 库的基本操作109
6.4.3 调用其他动画的库110
6.5 综合案例——元件、实例和库的使用111
6.6 项目实现——元件部分实现114
第7章 基础动画制作118
7.1 动画项目中的基础动画118
7.2 时间轴和帧118
7.2.1 时间轴和帧的概念118
7.2.2 帧的类型119
7.2.3 帧的常见显示状态120
7.2.4 使用“绘图纸外观”工具120
7.3 帧的操作122
7.3.1 插入帧122
7.3.2 选择帧122
7.3.3 删除和清除帧123
7.3.4 复制帧123
7.3.5 移动帧123
7.3.6 翻转帧124
7.3.7 帧频和帧序列124
7.4 制作基础逐帧动画125
7.4.1 逐帧动画的概念125
7.4.2 制作逐帧动画125
7.5 认识图层126
7.5.1 图层的类型127
7.5.2 图层的模式127
7.6 图层的操作128
7.6.1 创建图层和图层文件夹128
7.6.2 选择图层129
7.6.3 删除图层129
7.6.4 复制和拷贝图层130
7.6.5 重命名图层130
7.6.6 调整图层顺序131
7.6.7 设置图层属性131
7.7 综合案例——基础动画制作132
7.8 项目实现——图层、帧与逐帧动画的应用134
7.8.1 图层的应用134
7.8.2 图层与帧的应用135
7.8.3 逐帧动画的应用140
第8章 常用动画制作143
8.1 动画项目中的常用动画143
8.2 制作补间形状动画143
8.2.1 创建补间形状动画143
8.2.2 编辑补间形状动画146
8.3 制作传统补间动画146
8.3.1 创建传统补间动画146
8.3.2 编辑传统补间动画148
8.4 制作补间动画149
8.4.1 创建补间动画151
8.4.2 编辑补间动画155
8.5 制作引导层动画159
8.5.1 创建普通引导层159
8.5.2 创建传统运动引导层161
8.6 制作遮罩层动画165
8.6.1 遮罩层动画原理165
8.6.2 创建遮罩层动画166
8.7 制作多场景动画168
8.7.1 编辑场景168
8.7.2 创建多场景动画169
8.8 项目实现——动画的制作170
8.8.1 “大脑记忆”动画制作171
8.8.2 “打绳结和画图记忆”动画制作174
8.8.3 “仓颉记事”动画制作177
8.8.4 “仓颉记事效果”多场景动画制作182