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![电脑动画设计专业教学法](https://www.shukui.net/cover/18/31976212.jpg)
- 李仲阳主编 著
- 出版社: 北京:中国财政经济出版社
- ISBN:9787509531501
- 出版时间:2011
- 标注页数:102页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:114页
- 主题词:动画-设计-教学法-中等专业学校-师资培训-教材
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图书目录
第一篇 电脑动画专业教学理论分析3
第1章 我国动画行业的发展现状与趋势3
1.1 国家发展动画行业的政策3
1.2 我国动画行业发展现状4
1.3 我国动画行业发展趋势7
第2章 电脑动画专业的发展与人才培养10
2.1 电脑动画专业的发展与技术特点10
2.2 电脑动画专业的典型工作任务12
2.3 中职电脑动画专业人才培养要求20
第3章 电脑动画专业教学体系和教材分析27
3.1 教学目标的确立27
3.2 教学内容的选择与组织28
3.3 课程体系的开发30
3.4 教材分析34
第4章 电脑动画专业的教学媒体和环境创设38
4.1 教学媒体的特点与分类38
4.2 电脑动画专业教学媒体的选择40
4.3 电脑动画专业教学环境的创设43
第5章 电脑动画专业教学方法的理论依据45
5.1 电脑动画专业教学方法的理论基础——建构主义45
5.2 电脑动画专业教学方法的指导思想——行动导向52
第二篇 电脑动画专业教学方法应用59
第6章 电脑动画专业教学——头脑风暴法59
6.1 头脑风暴法的内涵59
6.2 运用头脑风暴法教学的基本过程59
6.3 头脑风暴法在“电脑动画设计”专业中的应用62
第7章 电脑动画专业教学——卡片展示法66
7.1 卡片展示法的内涵66
7.2 运用卡片展示法教学的基本过程67
7.3 卡片展示法在“电脑动画设计”专业中的应用70
第8章 电脑动画专业教学——角色扮演法76
8.1 角色扮演法的内涵76
8.2 运用角色扮演法教学的基本过程77
8.3 角色扮演法在“电脑动画设计”专业中的应用78
第9章 电脑动画专业教学——案例教学法82
9.1 案例教学法的内涵82
9.2 运用案例教学法的基本过程83
9.3 案例教学法在《电脑动画设计》专业中的应用84
第10章 电脑动画专业教学——项目教学法90
10.1 项目教学法的内涵90
10.2 运用项目教学法教学的基本过程91
10.3 项目教学法在“电脑动画设计”专业中的应用93
主要参考文献102