图书介绍
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![多媒体技术及课件开发](https://www.shukui.net/cover/17/31928395.jpg)
- 马秀麟,邬彤,姚自明编著 著
- 出版社: 北京:北京师范大学出版社
- ISBN:7303206957
- 出版时间:2016
- 标注页数:457页
- 文件大小:262MB
- 文件页数:474页
- 主题词:多媒体技术
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图书目录
第一篇 多媒体基础知识3
第1章 多媒体的基本概念3
学习指导3
知识网络图3
学习建议与学习策略3
1.1 多媒体技术的概念4
1.1.1 多媒体的概念4
1.1.2 多媒体计算机5
1.2 视觉信息的基础知识8
1.2.1 视觉系统与颜色模型9
1.2.2 颜色三要素与色环图10
1.3 听觉信息的基本知识11
1.3.1 声音信号的基本知识11
1.3.2 声波(模拟信号)的关键指标12
1.4 视听信息与动态影像13
1.4.1 视频与动画的工作原理13
1.4.2 视频与动画的技术指标13
1.5 案例与学习活动14
思考与实训15
第2章 多媒体信息的数字化表示16
学习指导16
知识网络图16
学习建议与学习策略16
2.1 图形与图像的数字化17
2.1.1 图形与图像的数字化技术17
2.1.2 图像文件格式18
2.1.3 图像处理软件19
2.2 声音的数字化21
2.2.1 声音的数字化技术21
2.2.2 音频文件格式24
2.2.3 音频处理软件25
2.3 视频的数字化与动画26
2.3.1 视频的数字化技术26
2.3.2 视频文档格式27
2.3.3 视频处理软件28
2.3.4 动画与动画文件29
2.4 Adobe系列多媒体处理软件30
2.5 案例与学习活动31
思考与实训34
第二篇 媒体素材处理37
第3章 图像处理入门37
学习指导37
知识网络图37
学习建议与学习策略37
3.1 Windows画图工具38
3.1.1 画图工具简介38
3.1.2 画图工具主要用法39
3.2 美图秀秀41
3.2.1 美图秀秀应用简介41
3.2.2 利用美图秀秀处理照片41
3.2.3 技能操练——实训案例43
思考与实训44
第4章 专业图像处理Photoshop46
学习指导46
知识网络图46
学习建议与学习策略47
4.1 Photoshop基础知识47
4.1.1 Photoshop软件简介47
4.1.2 Photoshop中的关键概念49
4.1.3 Photoshop CS5的主界面51
4.1.4 Photoshop中图像文件的模式55
4.1.5 案例与学习活动58
4.2 图层、选区、滤镜与通道60
4.2.1 Photoshop的图层60
4.2.2 Photoshop的选区62
4.2.3 Photoshop中的通道69
4.2.4 Photoshop的滤镜技术71
4.2.5 案例与学习活动75
4.3 图像调整与变形技术83
4.3.1 调整图像大小与画布拓展83
4.3.2 图像亮度与对比度的调整84
4.3.3 调整色相与饱和度88
4.3.4 图像变形与变换技术89
4.3.5 案例与学习活动92
4.4 图像修复技术100
4.4.1 图像修复工具101
4.4.2 人物磨皮与糙皮的优化处理103
4.4.3 案例与学习活动105
4.5 路径、形状与文字技术112
4.5.1 路径与形状112
4.5.2 绘制形状与标牌116
4.5.3 文字的概念与操作118
4.5.4 案例与学习活动120
4.6 画笔绘图与选区填充128
4.6.1 画笔工具与动态画笔129
4.6.2 利用选区绘制图像133
4.6.3 基于参考线绘制图像138
4.6.4 案例与学习活动138
4.7 图像处理的综合应用148
4.7.1 绘图技术综合应用148
4.7.2 图像拼合技术150
4.7.3 制作火焰字的效果154
4.7.4 制作光芒放射的效果156
4.7.5 综合应用——制作海报效果159
4.8 动作技术161
4.8.1 Photoshop的动作161
4.8.2 案例与学习活动162
4.9 透明图像与小动画164
4.9.1 背景透明图的知识164
4.9.2 Photoshop中的动画165
4.9.3 案例与学习活动167
思考与实训169
第5章 音频素材处理GoldWave171
学习指导171
知识网络图171
学习建议与学习策略171
5.1 GoldWave基础知识172
5.1.1 GoldWave主界面与控制器172
5.1.2 音频文件格式转化173
5.1.3 音频剪辑与拼接175
5.1.4 案例与学习活动177
5.2 音频处理技术180
5.2.1 获取数字化音频180
5.2.2 优化音频剪辑181
5.2.3 案例与学习活动184
思考与实训191
第三篇 媒体素材的集成195
第6章 媒体素材集成技术简介195
学习指导195
知识网络图195
学习建议与学习策略195
6.1 媒体素材集成的主流技术196
6.1.1 视频与动画196
6.1.2 媒体资源的集成与呈现技术197
6.1.3 面向课件开发的多媒体软件198
6.1.4 多媒体资源的组织与导航技术199
6.2 Prezi技术199
6.2.1 Prezi简介199
6.2.2 插入与编辑页面对象204
6.2.3 Prezi的核心技术205
6.2.4 Prezi的其他用法209
6.3 思维导图技术210
6.3.1 思维导图工具MindManager210
6.3.2 思维导图工具iMindMap215
思考与实训217
第7章 视频处理技术219
学习指导219
知识网络图219
学习建议与学习策略219
7.1 视频处理的基础知识220
7.1.1 视频处理的基本功能220
7.1.2 基于格式工厂实施视频格式转换222
7.1.3 案例与学习活动224
7.2 Windows影音制作225
7.2.1 Windows影音制作的主界面225
7.2.2 影音制作项目与素材管理226
7.2.3 对视频剪辑的编辑229
7.2.4 生成视频文档231
7.2.5 案例与学习活动232
7.3 会声会影的使用234
7.3.1 会声会影的界面与功能234
7.3.2 以会声会影制作视频的初级技术239
7.3.3 以会声会影捕获视频243
7.3.4 以会声会影制作视频的高级技术245
7.3.5 利用即时项目快捷地创建视频250
7.3.6 案例与学习活动252
思考与实训253
第8章 动画制作Flash255
学习指导255
知识网络图255
学习建议与学习策略255
8.1 动画制作基础知识256
8.1.1 Flash软件简介256
8.1.2 Flash动画中的关键概念260
8.1.3 Flash动画的类型261
8.1.4 Flash工具与面板简介263
8.1.5 案例与学习活动267
8.2 Flash素材的制作268
8.2.1 Flash鼠绘工具简介268
8.2.2 Flash的图形操作271
8.2.3 Flash动画的两类素材——图形与实例273
8.2.4 实例的属性与注册点277
8.2.5 导入与应用外部素材278
8.2.6 抠除外部位图的背景280
8.2.7 案例与学习活动280
8.3 逐帧动画与形变动画287
8.3.1 逐帧动画287
8.3.2 形变动画基础289
8.3.3 复杂形变动画设计290
8.3.4 案例与学习活动291
8.4 运动动画设计298
8.4.1 创建实例——为运动动画准备元素298
8.4.2 无引导路径的传统运动动画298
8.4.3 带引导路径的传统运动动画299
8.4.4 Flash CS5的新型运动动画302
8.4.5 案例与学习活动305
8.5 遮罩层动画318
8.5.1 遮罩层动画的概念318
8.5.2 遮罩层动画的设计319
8.5.3 案例与学习活动320
8.6 复杂动画技术330
8.6.1 Flash动画的配音330
8.6.2 实例的嵌套与组合332
8.6.3 骨骼动画与“微动”动作设计333
8.6.4 缓动技术初步336
8.6.5 多场景动画的组织340
8.6.6 案例与学习活动341
8.7 Flash程序设计初步348
8.7.1 Flash程序设计简介348
8.7.2 Flash CS5的程序设计界面350
8.7.3 Flash AS 2.0技术体系352
8.7.4 案例与学习活动——AS 2.0体系355
8.7.5 Flash AS 3.0技术简介360
8.7.6 Flash AS 3.0语言入门362
8.7.7 案例与学习活动——AS 3.0体系368
思考与实训375
第9章 网页设计与网站377
学习指导377
知识网络图377
学习建议与学习策略377
9.1 网页与网站基础知识378
9.1.1 网页文件与网站378
9.1.2 网页开发技术及其语言379
9.1.3 Dreamweaver简介381
9.1.4 创建Web站点383
9.1.5 案例与学习活动384
9.2 网页设计入门384
9.2.1 网页初始化与公共CSS文档385
9.2.2 以表格布局网页388
9.2.3 向网页中插入各类素材390
9.2.4 网页源代码393
9.2.5 案例与学习活动398
9.3 CSS样式与层布局400
9.3.1 样式的概念与类别400
9.3.2 CSS样式表文件403
9.3.3 层布局(DIV+CSS)技术405
9.3.4 案例与学习活动411
9.4 网页特效技术413
9.4.1 “行为”设计技术413
9.4.2 认识JavaScript语言414
9.4.3 案例与学习活动414
思考与实训417
第四篇 多媒体课件开发421
第10章 多媒体课件开发理论421
学习指导421
知识网络图421
学习建议与学习策略421
10.1 多媒体技术与教学422
10.1.1 多媒体技术对教学的重要影响422
10.1.2 多媒体技术与未来教师的专业化发展423
10.2 多媒体课件开发与组织的理论基础425
10.2.1 多媒体课件开发的理论基础425
10.2.2 大数据时代的学习资源组织理论427
10.2.3 多媒体课件开发的关键流程429
思考与实训431
第11章 多媒体课件开发实践432
学习指导432
知识网络图432
学习建议与学习策略432
11.1 基于微视频的教学课件开发433
11.1.1 基于视频片段拼接的娱乐作品433
11.1.2 以屏幕捕获技术录制“计算机教学课件”435
11.1.3 以实拍视频呈现物理规律和现象437
11.2 基于Flash动画的教学课件开发439
11.2.1 以Flash动画呈现古诗的意境439
11.2.2 以Flash动画反映基本规律443
11.2.3 以Flash动画实施在线测试446
11.3 基于知识地图的资源管理与组织448
11.3.1 以知识地图组织学习资源的基本思路448
11.3.2 以知识地图管理与组织学习资源的具体实践449
思考与实训452
附录 PS、FL和DW的常用快捷键454
参考文献456