图书介绍

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动画设计与制作
  • 聂竹明,吴钦金,袁婷婷主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121293023
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 动画基础篇1

1.1 动画的起源与发展1

1.1.1 动画的萌芽1

1.1.2 动画的雏形4

1.1.3 动画的诞生6

1.1.4 动画片的形成7

1.2 动画的概念与分类7

1.2.1 动画的定义7

1.2.2 动画的分类8

1.3 Flash动画概述9

1.3.1 Flash软件简介9

1.3.2 Flash动画的特点10

1.4 课后思考与练习10

第2章 逐帧动画篇11

2.1 逐帧动画的起源与概念11

2.1.1 逐帧动画的原理11

2.1.2 创建逐帧动画的几种方法12

2.1.3 帧、关键帧和空白关键帧12

2.2 实例效果欣赏12

2.3 实例——四季歌13

2.3.1 场景动画13

2.3.2 浣熊行走动画15

2.3.3 水波流动17

2.3.4 太阳旋转18

2.3.5 文字动画19

2.4 课后思考与练习21

第3章 补间动画篇23

3.1 补间动画的概念及应用23

3.1.1 补间动画的类型23

3.1.2 补间动画规则24

3.2 实例效果欣赏24

3.3 实例——蝴蝶飞行25

3.3.1 蝴蝶飞行(1)25

3.3.2 蝴蝶飞行(2)25

3.3.3 画面移动27

3.3.4 树枝旋转28

3.3.5 动画文字30

3.4 课后思考与练习31

第4章 补间形状动画篇33

4.1 补间形状动画的概念33

4.1.1 构成补间形状动画的元素33

4.1.2 创建补间形状动画的方法33

4.1.3 认识补间形状动画的属性面板34

4.2 实例效果欣赏34

4.3 实例——服装秀35

4.3.1 圆圈变换35

4.3.2 背景制作36

4.3.3 产品138

4.3.4 产品239

4.3.5 画面移动41

4.4 课后思考与练习42

第5章 传统补间动画篇44

5.1 传统补间动画的应用和创建方法44

5.1.1 传统补间动画的应用44

5.1.2 创建传统补间动画时的注意事项44

5.1.3 创建传统补间动画的方法45

5.2 实例效果欣赏45

5.3 实例——清明时节45

5.3.1 水平位移46

5.3.2 边框效果46

5.3.3 放大的泡泡47

5.3.4 旋转泡泡48

5.3.5 背景切换49

5.4 课后思考与练习51

第6章 引导动画篇52

6.1 引导动画的概念52

6.2 实例效果欣赏53

6.3 实例6-1 日出日落(背景制作)53

6.4 实例6-2 日出日落(太阳制作)58

6.5 实例6-3 情人节贺卡(元件制作)61

6.6 实例6-4 情人节贺卡(闪动的心)66

6.7 课后思考与练习69

第7章 遮罩动画篇71

7.1 遮罩动画的概念71

7.2 实例效果欣赏72

7.3 实例7-1 制作卷轴开头72

7.4 实例7-2 探照灯动画74

7.5 实例7-3 百叶窗动画75

7.6 实例7-4 图片切换动画78

7.7 实例7-5 模糊放大镜动画80

7.8 小结83

7.9 课后思考与练习84

第8章 文字特效动画篇85

8.1 文字特效动画的概念和应用85

8.2 实例效果欣赏86

8.3 实例8-1 飘散文字87

8.4 实例8-2 彩虹文字90

8.5 实例8-3 滚动文字93

8.6 实例8-4 计算机打字效果99

8.7 实例8-5 火焰字效果101

8.8 课后思考与练习106

第9章 按钮特效篇107

9.1 按钮元件的特性107

9.2 实例效果欣赏108

9.3 实例9-1 人物图片按钮109

9.4 实例9-2 看图学单词112

9.5 实例9-3 网页抽签式按钮117

9.6 实例9-4 镜面反射规律120

9.7 实例9-5 计算器124

9.8 课后思考与练习130

第10章 鼠标特效篇132

10.1 鼠标特效的应用132

10.2 实例效果欣赏133

10.3 实例10-1 夏天节气浮动相册134

10.4 实例10-2 夜光星空137

10.5 实例10-3 分一分141

10.6 实例10-4 用量角器量角145

10.7 实例10-5 绘制椭圆153

10.8 课后思考与练习159

第11章 音频应用篇161

11.1 音频的应用161

11.2 实例效果欣赏162

11.3 实例11-1 七彩泡泡钢琴162

11.4 实例11-2 彩铃动画165

11.5 实例11-3 望庐山瀑布诗朗诵170

11.6 实例11-4 音乐播放器173

11.7 课后思考与练习177

第12章 视频应用篇178

12.1 视频的应用178

12.2 实例效果欣赏178

12.3 实例12-1 学儿歌179

12.4 实例12-2 成语故事183

12.5 课后思考与练习186

第13章 ActionScript 3.0介绍篇188

13.1 ActionScript 3.0概述188

13.1.1 ActionScript 3.0工作环境189

13.1.2 如何添加ActionScript192

13.2 ActionScript 3.0的基本语法194

13.2.1 语法194

13.2.2 数据变量和类型196

13.2.3 运算符和表达式198

13.3 ActionScript 3.0的流程控制201

13.3.1 语句和语句块202

13.3.2 if…else条件语句202

13.3.3 switch条件语句204

13.3.4 do…while循环204

13.3.5 for循环205

13.4 面向对象编程基础206

13.4.1 创建和使用对象206

13.4.2 在ActionScript中使用类206

13.4.3 全局函数和自定义函数208

13.4.4 MouseEvent类的常量211

13.5 实例——神奇的魔术棒212

13.6 课后思考与练习217

第14章 广告设计篇218

14.1 Flash广告设计的起源与现状218

14.1.1 Flash广告设计的特点218

14.1.2 Flash广告的前景219

14.2 实例效果欣赏219

14.3 实例14-1 静态型广告220

14.4 实例14-2 走马灯型广告221

14.5 实例14-3 动画型广告223

14.6 实例14-4 幻灯片型广告226

14.7 实例14-5 引导型广告228

14.8 课后思考与练习230

第15章 网页设计篇231

15.1 网页设计的起源与发展231

15.1.1 创建网页设计的方法231

15.1.2 Flash网页设计的优势232

15.2 实例效果欣赏232

15.3 实例15-1 美食网站233

15.3.1 开场动画233

15.3.2 网页banner横幅234

15.3.3 按钮内容编辑237

15.3.4 网页完成239

15.4 实例15-2 数码产品网站242

15.5 课后思考与练习245

第16章 课件制作篇247

16.1 Flash软件在课件中的应用247

16.2 实例效果欣赏247

16.3 实例16-1 平抛运动实验248

16.4 实例16-2 制作选择题256

16.5 实例16-3 计算三角形的面积261

16.6 小结270

16.7 课后思考与练习271

第17章 动画短片制作篇272

17.1 利用Flash制作网络动画272

17.2 实例效果欣赏273

17.3 实例17-1 节约用水274

17.4 实例17-2 中秋贺卡282

17.5 实例17-3 风与太阳291

17.6 实例17-4 《江南》MV300

17.7 课后思考与练习308

第18章 游戏制作篇311

18.1 Flash游戏发展前景311

18.2 实例效果欣赏311

18.3 实例18-1 趣味测试游戏312

18.4 实例18-2 捉泡泡游戏320

18.5 实例18-3 智能拼图游戏325

18.6 课后思考与练习329

附录A 课后思考与练习答案331

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