图书介绍

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三维动画设计
  • 孙立军,贾云鹏编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115187697
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 计算机三维动画概述1

1.1 二维动画软件1

1.2 三维动画软件4

1.3 关于3ds Max5

1.4 电脑技术和艺术创作的关系6

小结7

习题7

第2章 3ds Max基础8

2.1 3ds Max“对象”的概念8

2.1.1 面向对象的特性8

2.1.2 参数化对象9

2.1.3 复合对象10

2.1.4 次对象(子物体)11

2.2 什么是“场景对象的创建”12

2.2.1 主对象12

2.2.2 对象编辑修改器13

2.2.3 对象变换14

2.2.4 空间扭曲14

2.2.5 对象属性15

2.2.6 对象的数据流16

2.3 关于“复制”16

2.4 关于“选择”17

2.4.1 选择的基础17

2.4.2 根据名称选择对象19

2.4.3 其他选择方式20

2.5 关于“变换”20

2.5.1 变换Gizmo(变换操作器)21

2.5.2 关于缩放操作24

2.5.3 关于变换的轴心24

小结25

习题26

第3章 创建模型27

3.1 基本造型及二维平面绘制27

3.1.1 基本几何体的使用27

3.1.2 2D平面图形绘制28

3.2 建立放样对象31

3.2.1 基本原理31

3.2.2 放样的基本方法和过程31

3.2.3 练习32

3.3 多边形建模工具简介34

3.3.1 “选择”卷展栏34

3.3.2 “软选择”工具卷展栏36

3.3.3 “编辑顶点”工具卷展栏38

3.3.4 “编辑边”工具卷展栏40

3.3.5 “编辑边界”工具卷展栏42

3.3.6 “编辑多边形”工具卷展栏43

3.3.7 “编辑几何体”工具卷展栏45

3.4 多边形建模实例49

3.4.1 建模实例——玻璃杯49

3.4.2 造型实例——人物头部建模65

小结90

习题91

第4章 编辑材质93

4.1 关于明暗处理器93

4.1.1 明暗处理器(材质)类型93

4.1.2 3ds Max的2种主要明暗处理器95

4.2 光线跟踪和反射、折射105

4.2.1 光线跟踪105

4.2.2 “反射”和“折射”107

4.3 材质类型109

4.4 贴图类型及贴图坐标115

4.4.1 2D贴图117

4.4.2 3D贴图121

4.4.3 合成器贴图136

4.4.4 颜色修改器138

4.4.5 其他139

4.4.6 贴图坐标144

4.5 材质制作实例146

4.5.1 带刻度的量杯146

4.5.2 推车的小男孩151

小结162

习题162

第5章 灯光163

5.1 基本概念163

5.1.1 3D灯光技术基础163

5.1.2 灯光的语言165

5.1.3 计算机光照与渲染原理169

5.1.4 灯光的设置172

5.2 3ds Max中的灯光类型173

5.2.1 标准灯光类型174

5.2.2 光度学灯光类型185

5.3 练习——晃动的烛光186

5.3.1 蜡烛的建模与材质186

5.3.2 蜡烛的光照192

小结199

习题199

第6章 骨骼和蒙皮200

6.1 基本骨骼系统Bone200

6.1.1 创建一段骨骼200

6.1.2 IK解算器205

6.2 两足动物Biped骨骼系统226

6.2.1 创建Biped骨骼系统226

6.2.2 Biped操作界面228

6.2.3 Biped在实际中的应用234

6.3 蒙皮修改器241

6.4 Physique修改器249

小结257

习题257

第7章 动画258

7.1 基本动画控制259

7.2 时间及帧速率264

7.3 轨迹视图266

7.3.1 菜单栏267

7.3.2 工具栏272

7.3.3 导航器277

7.3.4 轨迹视图的编辑窗口278

7.3.5 轨迹视图动画练习278

小结296

习题296

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