图书介绍
3DS MAX模型与材质渲染应用技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX模型与材质渲染应用技法](https://www.shukui.net/cover/55/31779937.jpg)
- 赵玲松编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113082758
- 出版时间:2007
- 标注页数:388页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:405页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1篇 建模篇1
第1章 三维动画概论1
1.1 3ds max 8软件介绍2
1.2 硬件和系统配置2
1.3 3ds max 8的发展方向和应用领域3
1.3.1 建筑装潢设计3
1.3.2 影视片头包装3
1.3.3 影视产品广告4
1.3.4 影视特技4
1.3.5 工业产品设计4
1.3.6 二维卡通动画5
1.3.7 三维卡通动画5
1.3.8 游戏开发6
1.3.9 网页动画与手机动画6
第2章 修改建模7
2.1 建模综合简介8
2.2 制作苹果、盘子和酒杯9
2.2.1 “车削”修改器16
2.2.2 “弯曲”修改器17
2.2.3 “锥化”修改器18
2.3 制作像框19
2.4 制作冰淇淋效果25
2.4.1 “挤出”修改器30
2.4.2 “扭曲”修改器31
2.5 制作书本模型32
2.6 制作卡通模型上衣37
2.7 制作军用掌上电脑42
第3章 特殊建模55
3.1 创建饼干模型56
3.2 制作床单模型61
3.3 制作水滴效果65
3.4 制作烟灰缸模型72
第4章 面片建模79
4.1 制作灯笼80
4.1.1 “横截面”修改器86
4.1.2 “曲面”修改器87
4.2 创建鸟模型88
第5章 NURBS建模93
5.1 制作钢笔模型94
5.1.1 如何修复NURBS对象99
5.1.2 如何改善性能100
5.2 制作相机模型101
第6章 多边形及综合建模109
6.1 制作枪体模型110
6.2 制作外星人头模型120
第2篇 材质与贴图篇127
第7章 材质综合概述127
7.1 材质基础128
7.1.1 材质和贴图128
7.1.2 3ds max的色彩128
7.1.3 制作材质工作流程概要129
7.1.4 材质类型130
7.1.5 着色类型131
7.1.6 灯光和着色132
7.1.7 选择逼真的颜色133
7.1.8 使用贴图来增强材质135
7.1.9 将材质应用于对象138
第8章 基础材质实例制作139
8.1 制作水与玻璃材质140
8.1.1 光线跟踪材质145
8.1.2 “光线跟踪基本参数”卷展栏146
8.1.3 “光线跟踪器全局参数”卷展栏151
8.2 制作金属材质153
8.3 制作黄金材质157
8.4 制作陶瓷材质163
8.4.1 合成材质170
8.4.2 混合贴图171
8.5 制作丝绒材质172
第9章 制作特殊材质179
9.1 制作水墨材质180
9.2 双面材质制作树叶185
9.3 制作铁锈材质189
9.4 制作卡通材质193
9.5 多维/子对象材质学习202
第10章 制作UVW贴图207
10.1 UVW贴图介绍208
10.2 UVW展开介绍212
10.3 UVW普通展开实例制作214
10.3.1 UVW普通展开214
10.3.2 UVW毛皮展开225
第3篇 mental ray高级渲染233
第11章 mental ray高级渲染综合介绍233
11.1 3ds max 8标准功能的增强之处234
11.2 “公用参数”卷展栏236
11.3 限制236
11.4 使用mental ray渲染器获得良好效果236
第12章 常见效果渲染239
12.1 制作玻璃与水的焦散240
12.2 制作金属材质与焦散249
12.3 制作水底焦散256
第13章 特殊效果渲染261
13.1 制作景深效果262
13.2 制作运动模糊效果264
13.3 制作置换贴图269
13.4 制作车漆材质274
13.5 制作全局照明280
第14章 高级效果渲染283
14.1 制作卡通材质284
14.2 制作3S牛奶材质287
14.3 制作3S皮肤材质293
第4篇 毛发及布料篇301
第15章 制作毛发301
15.1 毛发系统概述302
15.1.1 基本概念302
15.1.2 毛发的生长和渲染303
15.1.3 使用实例化的毛发303
15.1.4 设计碰撞曲面307
15.1.5 照明考虑308
15.1.6 加载和保存308
15.1.7 “Hair”和“Fur”修改器308
15.1.8 “选择”卷展栏309
15.1.9 “工具”卷展栏310
15.1.10 “常规参数”卷展栏312
15.1.11 “材质参数”卷展栏316
15.1.12 “卷发参数”卷展栏319
15.1.13 “纽结参数”卷展栏322
15.1.14 “多股参数”卷展栏323
15.1.15 “动态”卷展栏324
15.1.16 “显示”卷展栏326
15.2 毛发修改器实例制作326
15.2.1 制作辫子326
15.2.2 制作军官头盔羽毛333
15.2.3 制作玩具毛毛狗338
15.2.4 制作样条线重组头发342
15.2.5 制作动力学头发347
第16章 制作布料351
16.1 布料系统综合介绍352
16.1.1 布料模拟技术352
16.1.2 “GarmentMaker”修改器358
16.1.3 GarmentMaker故障诊断和错误代码365
16.2 布料修改器实例制作366
16.2.1 制作旗帜飘扬366
16.2.2 制作缝合衣服372
16.2.3 制作动力学衣服378
16.2.4 布料知识要点383