图书介绍

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After Effects 7.0影视动画完全学习手册
  • 王红卫编著 著
  • 出版社: 北京市:机械工业出版社
  • ISBN:7111224752
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:452页
  • 文件大小:178MB
  • 文件页数:470页
  • 主题词:图形软件,After Effects 7.0

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图书目录

第1章 After Effects 7.0影视动画制作基础1

1.1 数字视频基础2

1.1.1 视频基础2

1.1.2 电视的制式2

1.1.3 视频时间码3

1.2 色彩模式3

1.2.1 RGB模式3

1.2.2 CMYK模式3

1.2.3 HSB模式4

1.2.4 YUV(Lab)模式4

1.2.5 灰度模式4

1.3 影视镜头表现手法4

1.3.1 推镜头4

1.3.2 移镜头5

1.3.3 跟镜头5

1.3.4 摇镜头6

1.3.5 旋转镜头6

1.3.6 拉镜头7

1.3.7 甩镜头7

1.3.8 晃镜头8

1.4 After Effects 7.0操作界面简介8

1.4.1 启动After Effects 7.08

1.4.2 After Effects 7.0操作界面介绍9

1.4.3 自定义工作模式10

1.4.4 保存工作界面12

1.4.5 工具栏的介绍12

1.4.6 浮动面板的介绍13

1.5 After Effects 7.0参数设置22

1.5.1 General(常规)设置22

1.5.2 Previews(预览)设置22

1.5.3 Display(显示)设置22

1.5.4 Import(导入)设置23

1.5.5 Output(输出)设置24

1.5.6 Grids&Guides(网格与参考线)设置24

1.5.7 Label Colors(标签颜色)设置25

1.5.8 Label Defaults(默认标签)设置25

1.5.9 Memory&Cache(内存与缓存)设置26

1.5.10 Video Preview(视频预览)设置27

1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色)设置27

1.5.12 Auto-Save(自动保存)设置28

第2章 创建项目与管理素材29

2.1 项目文件的操作30

2.1.1 创建项目及合成文件30

2.1.2 保存项目文件31

2.2 素材的导入32

2.2.1 素材导入的方法32

2.2.2 几种常见素材的导入介绍33

2.3 素材的管理37

2.3.1 管理素材37

2.3.2 添加素材39

2.3.3 查看和移动素材41

2.3.4 设置入点和出点42

2.4 使用辅助功能45

2.4.1 缩放功能45

2.4.2 安全框46

2.4.3 网格47

2.4.4 参考线48

2.4.5 标尺50

2.4.6 快照50

2.4.7 显示通道51

2.4.8 分辨率解析51

2.4.9 设置区域预览52

2.4.10 设置不同视图53

第3章 After Effects 7.0层的使用55

3.1 层的使用56

3.1.1 层类型的介绍56

3.1.2 层的基本操作70

3.2 层混合模式的使用75

3.2.1 层混合模式的使用方法75

3.2.2 层混合模式的类型75

3.3 常用层属性设置79

3.3.1 层列表79

3.3.2 Anchor Point(定位点)80

3.3.3 Position(位置)82

3.3.4 Scale(缩放)85

3.3.5 Rotation(旋转)89

3.3.6 Opacity(不透明度)93

第4章 关键帧动画与运动跟踪97

4.1 创建及查看关键帧98

4.1.1 创建关键帧98

4.1.2 查看关键帧99

4.2 编辑关键帧100

4.2.1 选择关键帧100

4.2.2 移动关键帧101

4.2.3 删除关键帧101

4.3 使用关键帧助理102

4.3.1 Easy Ease(流畅曲线)102

4.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入)103

4.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开)104

4.4 使用The Wiggler(摇摆器)104

4.5 使用Motion Sketch(运动草图)111

4.6 运动跟踪与运动稳定116

4.6.1 Tracker Controls(跟踪控制器)面板117

4.6.2 跟踪范围框119

第5章 蒙版动画133

5.1 蒙版动画的原理134

5.2 创建蒙版134

5.2.1 利用矩形蒙版工具创建方形蒙版134

5.2.2 利用椭圆蒙版工具创建椭圆形蒙版135

5.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版136

5.3 改变蒙版的形状136

5.3.1 节点的选择137

5.3.2 节点的移动137

5.3.3 节点的添加/删除138

5.3.4 节点的转换技巧139

5.4 修改蒙版属性145

5.4.1 蒙版的混合模式145

5.4.2 蒙版的大小修改147

5.4.3 蒙版的锁定148

5.4.4 蒙版的羽化操作148

5.4.5 蒙版的不透明度154

5.4.6 蒙版区域的扩展和收缩155

第6章 文字的应用161

6.1 文本工具162

6.1.1 创建文本162

6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板162

6.2 文本属性163

6.2.1 Animate(动画)164

6.2.2 Path(路径)169

6.3 其他文本的应用175

6.3.1 Basic Text(基础文字)175

6.3.2 Path Text(路径文字)182

第7章 色彩控制与素材抠像197

7.1 色彩调整的应用方法198

7.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组 198

7.2.1 自动调节图像色彩——Auto Color198

7.2.2 自动调节图像对比度——Auto Contrast199

7.2.3 自动调节图像色阶——Auto Levels199

7.2.4 调节图像的亮度和对比度——Brightness&Contrast199

7.2.5 测试影片颜色安全信息——Broadcast Colors200

7.2.6 改变图像颜色——Change Color201

7.2.7 直接替换图像颜色——Change To Color201

7.2.8 多通道混合图像颜色——Channel Mixer202

7.2.9 平衡图像色彩——Color Balance202

7.2.10 利用HLS平衡图像色彩——Color Balance(HLS)203

7.2.11 处理颜色链接——Color Link204

7.2.12 设置颜色稳定——Color Stabilizer204

7.2.13 应用图像渐变映射——Colorama205

7.2.14 利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves206

7.2.15 平均化图像亮暗分布——Equalize206

7.2.16 处理图像曝光——Exposure207

7.2.17 多通道细节调整图像——Gamma/Pedestal/Gain207

7.2.18 更改图像颜色和饱和度——Hue/Saturation208

7.2.19 处理局部留色——Leave Color209

7.2.20 调节图像亮区和暗区分布——Levels209

7.2.21 控制独立亮暗分布——Levels(Individual Controls)210

7.2.22 将图像调整成照片级别——Photo Filter210

7.2.23 应用Photoshop曲线图——PS Arbitrary Map211

7.2.24 调节图像的阴影和高光——Shadow/Highlight212

7.2.25 利用指定颜色修改图像色彩——Tjnt212

7.3 素材抠像——Keying(键控)215

7.3.1 Color Difference Key(颜色差值键控)216

7.3.2 Color Key(色彩键)216

7.3.3 Color Range(颜色范围)217

7.3.4 Difference Matte(差异蒙版)218

7.3.5 Extract(提取)219

7.3.6 Inner/Outer Key(内外键控)219

7.3.7 Linear Color Key(线性色键)220

7.3.8 Luma Key(亮度键)221

7.3.9 Spill Suppressor(溢出抑制)222

第8章 After Effects 7.0内置特效225

8.1 视频特效的使用方法226

8.2 视频特效的编辑技巧227

8.2.1 特效参数的调整227

8.2.2 特效的复制与粘贴229

8.3 视频特效关键帧动画的制作229

8.4 3D Channel(三维通道)特效组234

8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道)234

8.4.2 Depth Matte(深度蒙版)234

8.4.3 Depth ofField(场深度)235

8.4.4 Fog 3D(3D雾)235

8.4.5 ID Matte(ID蒙版)235

8.5 Audio(音频)特效组236

8.5.1 Backwards(倒带)236

8.5.2 Bass&Treble(低音与高音)237

8.5.3 Delay(延时)237

8.5.4 Flange&Chorus(变调与和声)237

8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波)238

8.5.6 Modulator(调节器)239

8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器)239

8.5.8 Reverb(混响)240

8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器)241

8.5.10 Tone(音调)241

8.6 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组242

8.6.1 Box Blur(盒状模糊)242

8.6.2 Channel Blur(通道模糊)242

8.6.3 Compound Blur(复合模糊)243

8.6.4 Directi活onal Blur(方向模糊)244

8.6.5 Fast Blur(快速模糊)244

8.6.6 Gaussian Blur(高斯模糊)245

8.6.7 Lens Blur(镜头模糊)245

8.6.8 Radial Blur(径向模糊)246

8.6.9 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)247

8.6.10 Sharpen(锐化)247

8.6.11 Smart Blur(精确模糊)247

8.6.12 Unsharp Mask(非锐化遮罩)248

8.7 Channel(通道)特效组248

8.7.1 Alpha Levels(Alpha色阶)249

8.7.2 Arithmetic(通道算法)249

8.7.3 Blend(混合)250

8.7.4 Calculations(计算)251

8.7.5 Channel Combiner(通道组合器)252

8.7.6 Compound Arithmetic(复合算法)253

8.7.7 Invert(反转)253

8.7.8 Minimax(最小最大值)254

8.7.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)255

8.7.10 Set Channels(设置通道)255

8.7.11 Set Matte(设置遮罩)256

8.7.12 Shift Channels(转换通道)256

8.7.13 Solid Composite(固态合成)257

8.8 Distort(扭曲)特效组257

8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)258

8.8.2 Bulge(凹凸效果)259

8.8.3 Corner Pin(边角扭曲)259

8.8.4 Displacement Map(置换贴图)260

8.8.5 Liquify(液化)261

8.8.6 Magnify(放大镜)263

8.8.7 Mesh Warp(网格变形)264

8.8.8 Mirror(镜像)265

8.8.9 Offset(偏移)265

8.8.10 Optics Compensation(光学变形)266

8.8.11 Polar Coordinates(极坐标)266

8.8.12 Reshape(形变)267

8.8.13 Ripple(波纹)267

8.8.14 Smear(涂抹)268

8.8.15 Spherize(球面化)269

8.8.16 Transform(变换)269

8.8.17 Turbulent Displace(动荡置换)270

8.8.18 Twirl(扭转)270

8.8.19 Warp(变形)271

8.8.20 Wave Warp(波浪变形)271

8.9 Generate(创造)特效组272

8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)272

8.9.2 Advanced Lightning(高级闪电效果)273

8.9.3 Audio Spectrum(声谱)274

8.9.4 Audio Waveform(声波)277

8.9.5 Beam(激光)278

8.9.6 Cell Pattern(细胞图案)279

8.9.7 Checkerboard(棋盘格)279

8.9.8 Circle(圆)280

8.9.9 Ellipse(椭圆)281

8.9.10 Eyedropper Fill(滴管填充)281

8.9.11 Fill(填充)282

8.9.12 Fractal(分形)283

8.9.13 Grid(网格)284

8.9.14 Lens Flare(镜头光晕)284

8.9.15 Lightning(闪电)285

8.9.16 Paint Bucket(油漆桶)286

8.9.17 Radio Waves(无线电波)286

8.9.18 Ramp(斜面)288

8.9.19 Scribble(乱写)289

8.9.20 Stroke(描边效果)290

8.9.21 Vegas(描绘)291

8.9.22 Write-on(书写)293

8.10 Matte(蒙版)特效组294

8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)294

8.10.2 Simple Choker(简易阻塞)294

8.11 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组295

8.11.1 Add Grain(添加杂点)295

8.11.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)296

8.11.3 Fractal Noise(分形噪波)297

8.11.4 Match Grain(匹配杂点)299

8.11.5 Median(中间值)299

8.11.6 Noise(噪波)300

8.11.7 Noise Alpha(噪波Alpha)300

8.11.8 Noise HLS(噪波HLS)301

8.11.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)301

8.11.10 Remove Grain(降噪)302

8.12 Paint(绘画)特效组303

8.12.1 Paint(绘画)303

8.12.2 Vector Paint(动态描绘)304

8.13 Perspective(透视)特效组305

8.13.1 3D Glasses(3D眼镜)305

8.13.2 Basic 3D(基本3D)306

8.13.3 Bevel Alpha(Alpha斜角)307

8.13.4 Bevel Edges(斜边)307

8.13.5 Drop Shadow(投影)307

8.13.6 Radial Shadow(径向阴影)308

8.14 Stylize(风格化)特效组309

8.14.1 Brush Strokes(画笔描边)309

8.14.2 Color Emboss(彩色浮雕)309

8.14.3 Emboss(浮雕)310

8.14.4 Find Edges(查找边缘)310

8.14.5 Glow(发光)311

8.14.6 Mosaic(马赛克)312

8.14.7 Motion Tile(运动拼贴)312

8.14.8 Posterize(色彩分离)313

8.14.9 Roughen Edges(粗糙边缘)313

8.14.10 Scatter(扩散)314

8.14.11 Strobe Light(闪光灯)315

8.14.12 Texturize(纹理)315

8.14.13 Threshold(阈值)316

8.15 Text(文字)特效组316

8.15.1 Basic Text(基本文字)317

8.15.2 Numbers(数字效果)317

8.15.3 Path Text(路径文字)318

8.15.4 Timecode(时间码)318

8.16 Time(时间)特效组319

8.16.1 Echo(重复)319

8.16.2 Posterize Time(多色调分色时期)320

8.16.3 Time Difference(时间差异)320

8.16.4 Time Displacement(时间置换)321

8.16.5 Timewarp(时间变形)322

8.17 Transition(切换)特效组322

8.17.1 Block Dissolve(块状溶解)322

8.17.2 Card Wipe(卡片擦除)323

8.17.3 Gradient Wipe(梯度擦除)324

8.17.4 Iris Wipe(形状擦除)325

8.17.5 Linear Wipe(线性擦除)325

8.17.6 Radial Wipe(表针擦除)326

8.17.7 Venetian Blinds(百叶窗)326

8.18 Utility(实用)特效组327

8.18.1 Cineon Converter(转换Cineon)327

8.18.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)327

8.18.3 HDR Compander(HDR压缩扩展器)328

第9章 影片的渲染及输出329

9.1 数字视频压缩330

9.1.1 压缩的类别330

9.1.2 压缩的方式330

9.2 数字信号格式331

9.2.1 静态图像格式331

9.2.2 视频格式332

9.2.3 音频的格式333

9.3 设置渲染工作区333

9.3.1 手动调整渲染工作区334

9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区335

9.4 启用渲染队列335

9.5 详解渲染队列窗口参数336

9.5.1 All Renders(所有渲染)336

9.5.2 Current Render(当前渲染)337

9.5.3 Current Render Details(当前渲染详细资料)337

9.5.4 渲染组338

9.6 设置渲染模板340

9.6.1 更改渲染模板341

9.6.2 设置Render Settings342

9.6.3 创建渲染模板344

9.6.4 创建输出模块模板345

9.7 输出影片347

9.7.1 输出SWF格式文件347

9.7.2 输出AVI格式文件352

9.7.3 输出FLV格式文件354

9.7.4 输出单帧图像356

9.7.5 输出序列图像356

第10章 影视动画综合实战359

10.1 纷飞的花瓣360

10.1.1 实例分析360

10.1.2 本实例知识点360

10.1.3 动画流程画面360

10.1.4 操作步骤1——添加碎片特效360

10.1.5 操作步骤2——制作动画并添加背景363

10.2 韵动的美丽365

10.2.1 实例分析365

10.2.2 本实例知识点365

10.2.3 动画流程画面365

10.2.4 操作步骤1——制作韵动动画365

10.2.5 操作步骤2——多时间线的合成的应用367

10.3 运动的光芒370

10.3.1 实例分析370

10.3.2 本实例知识点370

10.3.3 动画流程画面370

10.3.4 操作步骤1——添加摄像机动画371

10.3.5 操作步骤2——添加光特效374

10.4 烟花绽放376

10.4.1 实例分析376

10.4.2 本实例知识点376

10.4.3 动画流程画面377

10.4.4 操作步骤1——导入素材377

10.4.5 操作步骤2——制作烟花绽放动画378

10.5 粒子绘图383

10.5.1 实例分析383

10.5.2 本实例知识点383

10.5.3 动画流程画面384

10.5.4 操作步骤1——导入素材384

10.5.5 操作步骤2——制作心形路径动画385

10.5.6 操作步骤3——添加粒子绘图387

10.6 打开的折扇391

10.6.1 实例分析391

10.6.2 本实例知识点391

10.6.3 动画流程画面391

10.6.4 操作步骤1——导入素材392

10.6.5 操作步骤2——制作扇面动画393

10.6.6 操作步骤3——制作扇柄动画397

10.7 共舞时代399

10.7.1 实例分析399

10.7.2 本实例知识点399

10.7.3 动画流程画面399

10.7.4 操作步骤1——制作线条动画400

10.7.5 操作步骤2——制作花形动画403

10.7.6 操作步骤3——制作流动的光线405

10.7.7 操作步骤4——制作旋转花形410

10.7.8 操作步骤5——制作摄像机动画415

10.7.9 操作步骤6——添加特效文字417

10.7.10 操作步骤7——制作旋转动画419

10.8 电视宣传片头421

10.8.1 实例分析421

10.8.2 本实例知识点421

10.8.3 动画流程画面421

10.8.4 操作步骤1——导入素材422

10.8.5 操作步骤2——制作粒子动画423

10.8.6 操作步骤3——制作摄像机动画425

10.8.7 操作步骤4——添加流动光线428

10.8.8 操作步骤5——制作方块图空间运动433

10.8.9 操作步骤6——添加文字特效435

10.8.10 操作步骤7——添加箭头动画438

附录A After Effects 7.0外挂插件的安装443

附录B After Effects 7.0快捷键446

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