图书介绍

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ShowGood创作宝典之Flash MX网络动画
  • ShowGood编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115107394
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:290页
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图书目录

第0章1

0.1 为什么要写这本书2

0.2 这本书能教给你什么3

0.3 简介Flash MX的新增功能3

0.3.1 工作环境4

0.3.2 用户界面5

0.3.3 工具与特效10

0.3.4 媒体支持13

0.3.5 动作脚本编辑器13

0.4 Flash MX制作网络动画的前景14

0.5 Flash MX网络动画简介16

0.5.1 感悟动画16

0.5.2 网络动画16

0.5.3 Flash MX网络动画17

第1章 创作流程篇19

1.1 做一个Flash MX网络动画导演20

1.2 选材实例21

1.2.1 古典名著系列《大话三国》21

1.2.2 魔幻作品系列《Lost Myself》23

1.2.3 温情经典系列《玩偶剧场》24

1.2.4 寓言新解系列《猫猫物语》25

1.2.5 《大话三国》受欢迎的原因26

1.3 个人创作与团体创作的区别26

1.3.1 个人创作26

1.3.2 团体创作27

1.4 《凤仪亭》的创作流程28

1.4.1 研究《三国演义》28

1.4.2 编写剧本30

1.4.3 脚本的改编42

1.4.4 美术设定43

1.4.5 分镜草稿44

1.4.6 人物设定48

1.4.7 背景设定55

1.4.8 动作设计58

1.4.9 机械设定64

1.4.10 电脑绘制动画66

1.4.11 配音配乐66

1.4.12 后期制作66

1.4.13 最后合成66

第2章 制作方法篇69

2.1 剧本的改编70

2.2 镜头的处理71

2.2.1 分镜草稿的设计72

2.2.2 放大分镜73

2.3 人物设定——在Flash MX中制作角色74

2.3.1 人物的设定75

2.3.2 性格设定75

2.3.3 形象设计75

2.3.4 Flash MX中进行人物绘制的技法79

2.4 背景设定——用Flash MX制作背景88

2.4.1 背景草稿与誊清88

2.4.2 扫描后导入和勾线88

2.5 动作设计95

2.5.1 设计稿95

2.5.2 动作稿95

2.5.3 制作96

2.5.4 动作分解96

2.6 机械设定——逼真的幻影98

2.7 动画制作102

2.8 加入音乐、音效和对白102

2.9 后期制作102

2.10 《凤仪亭》疑点难点的制作103

2.10.1 动感十足——“貂婵跳舞”的制作方法103

2.10.2 跳跃的火苗——王允为董卓点火109

2.10.3 美丽聚焦——貂婵见董卓112

2.10.4 迈腿急奔——吕布求婚119

2.10.5 钻石的光辉——海之心124

2.10.6 衣袂飘飘——飘动效果127

2.10.7 硝烟四起——火箭炮与蘑菇云130

第3章 经验集锦篇137

3.1 Flash MX中的“演员”(Symbol)管理138

3.1.1 命名管理138

3.1.2 文件夹管理139

3.1.3 树状结构管理图符140

3.1.4 快速查找特定的图符141

3.2 声音及音效的控制144

3.2.1 声音面板的基本知识144

3.2.2 设置背景音乐的循环播放145

3.2.3 防止背景音乐重叠的方法147

3.2.4 制作淡入淡出的音效148

3.2.5 配音的方法150

3.2.6 Flash MX中的声音管理152

3.3 简化制作的技巧153

3.3.1 运用色彩管理153

3.3.2 有效利用现有资源154

3.3.3 减少制作中的失误159

3.4 分镜设计159

3.4.1 总体设计的思维方式和处理方法159

3.4.2 镜头运用在Flash MX中的实现162

3.5 光线的设计与处理技巧168

3.5.1 光线的分类169

3.5.2 用光线营造气氛170

3.5.3 光线的设计170

3.5.4 光线的其他作用172

第4章 技巧特效篇175

4.1 使线条飘逸的秘密176

4.2 特效制作185

4.2.1 铺开历史——卷轴效果185

4.2.2 喷出故事——喷墨效果189

4.2.3 晴天霹雳——反相效果194

4.2.4 偷懒诀窍——过渡帧的使用195

4.2.5 模拟镜头——模糊效果198

4.2.6 复仇怒焰——强光效果202

第5章 后期制作篇207

5.1 动画的连接208

5.1.1 用Alpha效果实现自然过渡208

5.1.2 用镜头转换实现场景的自然转换208

5.2 后期编辑209

5.2.1 音乐、音效、对白的添加209

5.2.2 其他210

5.3 动画的审核与修改211

5.4 发布前的准备工作211

5.5 减小文件体积的方法218

5.6 模版的制作221

5.7 资料的整理与保存221

附录225

6.1 利用表单制作网上调查表226

6.1.1 各Components(组件)的解释226

6.1.2 操作方法227

6.1.3 制作过程227

6.2 Loading的几种制作方法236

6.2.1 关于Loading与Action的基本界面236

6.2.2 最简单地制作Loading的方法——ifFrameLoaded()函数238

6.2.3 用getBytesLoaded()与getBytesTotal()函数制作Loading243

6.2.4 精确显示下载过程的Loading制作法247

6.3 Play的制作方法253

6.4 Replay的制作方法255

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