图书介绍

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3ds max 9实用教程
  • 姚振杰,李欣,刘文波编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121036729
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:586页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:604页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1章 初识3ds max 91

1.1 3ds max概述1

1.1.1 3ds max简介1

1.1.2 3ds max的应用领域1

1.2 3ds max 9的安装3

1.2.1 3ds max 9的系统配置要求3

1.2.2 设置虚拟内存3

1.2.3 3ds max 9的安装步骤4

1.2.4 激活3ds max 96

1.3 3ds max 9的工作界面8

1.3.1 标题栏8

1.3.2 菜单栏8

1.3.3 工具栏9

1.3.4 视图区13

1.3.5 命令面板13

1.3.6 底部界面栏控制项14

1.4 3ds max文件基本操作15

1.4.1 新建场景文件15

1.4.2 复位场景16

1.4.3 保存场景文件17

1.4.4 保存选定内容18

1.4.5 自动备份文件18

1.4.6 打开文件19

1.4.7 退出19

1.5 自定义界面19

1.5.1 自定义键盘快捷键20

1.5.2 自定义工具栏20

1.5.3 自定义方形菜单21

1.5.4 自定义菜单22

1.6 联机帮助23

第2章 3ds max 9视图25

2.1 了解3ds max 9视图25

2.2 视图显示类型26

2.2.1 标准视图26

2.2.2 摄影机和聚光灯视图26

2.2.3 【Schematic】图解视图27

2.2.4 【ActiveShade】实时渲染视图27

2.3 视图的右键快捷菜单28

2.3.1 视图设置区28

2.3.2 显示类型切换区28

2.3.3 辅助设置区31

2.3.4 附加项目区32

2.3.5 视图配置33

2.4 配置视图33

2.4.1 设置渲染选项33

2.4.2 改变视图布局35

2.4.3 使用【Safe Frames】选项卡36

2.4.4 了解自适应降级36

2.4.5 定义区域36

2.5 视图导航控制区38

2.5.1 标准视图工具38

2.5.2 摄影机视图工具39

2.5.3 聚光灯视图工具40

2.5.4 导航活动视图40

2.6 【Views】菜单41

2.6.1 撤销和恢复视图导航控制区所做的更改42

2.6.2 保存视图导航控制区所做的更改42

2.6.3 查看栅格42

2.6.4 显示各种视图42

2.6.5 禁用和刷新视图43

2.6.6 最大化活动视图43

2.7 加载视图背景图像44

2.7.1 加载视图背景图像45

2.7.2 加载背景图像实例46

第3章 对象的基本操作48

3.1 创建造型对象48

3.1.1 对象的创建方法48

3.1.2 对象命名及颜色设置53

3.2 对象的选择57

3.2.1 使用工具栏按钮57

3.2.2 用【Edit】菜单选择58

3.2.3 通过名称选择对象59

3.2.4 通过区域选择对象60

3.2.5 使用选择过滤器选定对象60

3.2.6 使用命名选择集62

3.2.7 锁定选择对象64

3.2.8 隐藏和冻结对象64

3.3 变换对象68

3.3.1 移动对象68

3.3.2 旋转对象69

3.3.3 使用工具按钮变换对象70

3.3.4 使用变换线框变换对象71

3.3.5 使用变换输入对话框变换对象74

3.3.6 使用状态栏【Type-In】区域变换对象75

3.4 坐标轴和轴心76

3.4.1 使用轴心76

3.4.2 使用坐标轴77

3.4.3 锁定轴与继承变换78

3.5 克隆和阵列对象80

3.5.1 克隆对象80

3.5.2 镜像对象80

3.5.3 使用快照克隆对象81

3.5.4 使用间隔克隆对象83

3.5.5 使用阵列克隆对象83

3.6 对齐对象85

3.6.1 使用【Align】按钮85

3.6.2 使用【Clone and Align Tool】按钮86

3.7 捕捉对象87

3.7.1 设置不同的捕捉位置87

3.7.2 设置捕捉选项88

3.8 群组对象与链接对象89

3.8.1 群组对象89

3.8.2 解除群组90

3.8.3 打开和关闭群组90

3.8.4 加入和分离对象90

3.8.5 链接对象90

第4章 基础建模91

4.1 建模基础知识91

4.2 创建基本几何体92

4.2.1 长方体92

4.2.2 圆锥体93

4.2.3 球体94

4.2.4 几何球体96

4.2.5 圆柱体97

4.2.6 管状体98

4.2.7 圆环99

4.2.8 四棱锥100

4.2.9 茶壶101

4.2.10 平面102

4.2.11 基本几何体实例102

4.3 创建扩展几何体109

4.3.1 异面体109

4.3.2 环形结111

4.3.3 倒角长方体和倒角圆柱体113

4.3.4 油罐114

4.3.5 胶囊114

4.3.6 纺锤体115

4.3.7 L形体和C形体115

4.3.8 球棱柱116

4.3.9 环形波116

4.3.10 软管118

4.3.11 三棱柱120

4.3.12 扩展几何体实例121

4.4 创建二维图形124

4.4.1 通用展卷栏125

4.4.2 创建Line(线)127

4.4.3 创建矩形128

4.4.4 创建圆形和椭圆129

4.4.5 创建弧129

4.4.6 同心圆环130

4.4.7 创建多边形130

4.4.8 创建星形131

4.4.9 创建文本131

4.4.10 创建螺旋线132

4.4.11 创建剖面132

第5章 修改和编辑模型135

5.1 修改命令面板135

5.1.1 修改命令面板组成135

5.1.2 应用编辑修改器137

5.2 修改器堆栈138

5.2.1 改变修改堆栈列表的大小139

5.2.2 复制和粘贴编辑修改器139

5.2.3 使用关联化的修改器140

5.2.4 在修改器堆栈列表中识别关联和参考141

5.2.5 禁用和删除修改器141

5.2.6 重新排序修改器堆栈142

5.2.7 重命名修改器142

5.2.8 瓦解修改器堆栈142

5.2.9 显示和隐藏修改器的子树144

5.3 参数化变形修改器144

5.3.1 修改器分类144

5.3.2 Taper(锥化)修改器145

5.3.3 Bend(弯曲)修改器146

5.3.4 Twist(扭曲)修改器147

5.3.5 Lattice(结构线框)修改器147

5.3.6 Noise(噪波)修改器150

5.3.7 Stretch(拉伸)修改器150

5.3.8 Affect Region(影响区域)修改器151

5.3.9 Push(推力)修改器152

5.3.10 Relax(松弛)修改器152

5.3.11 Squeeze(压力)修改器153

5.3.12 Skew(倾斜)修改器153

5.3.13 Ripple(涟漪)修改器154

5.3.14 Wave(波浪)修改器154

5.3.15 Shell(外壳)修改器155

5.3.16 Slice(切片)修改器156

5.3.17 Spherify(球化)修改器157

5.3.18 Mirror(镜像)修改器158

5.3.19 XForm(变换)修改器158

5.3.20 Preserve(维护)修改器158

5.3.21 Displace(贴图置换)修改器160

5.4 编辑样条曲线163

5.4.1 可编辑样条曲线与【Edit Spline】修改器的不同164

5.4.2 选定样条曲线次对象164

5.4.3 控制样条曲线几何体165

5.4.4 编辑顶点167

5.4.5 编辑片段173

5.4.6 编辑样条曲线次对象174

5.5 样条曲线修改器178

5.5.1 Extrude(挤压)修改器178

5.5.2 Lathe(旋转)修改器180

5.5.3 Bevel(倒角)修改器181

5.5.4 Bevel Profile(倒角轮廓)修改器182

5.5.5 Smooth(光滑)修改器184

5.5.6 Fillet/Chamfer(圆角/倒角)修改器185

5.5.7 CrossSection(交叉连线)修改器185

5.5.8 Surface(曲面)修改器186

5.5.9 Trim/Extend(剪除/扩展)修改器187

5.5.10 修改器综合实例187

第6章 高级建模191

6.1 多边形建模191

6.1.1 转换多边形对象191

6.1.2 【Selection】展卷栏192

6.1.3 【Edit Vertices】展卷栏193

6.1.4 【Edit Edges】和【Edit Borders】展卷栏196

6.1.5 【Edit Polygon】和【Edit Element】展卷栏199

6.1.6 【Edit Geometry】展卷栏203

6.1.7 【Vertex Properties】展卷栏210

6.1.8 【Polygon Properties】展卷栏210

6.1.9 【Subdivision Surface】展卷栏211

6.1.10 【Paint Deformation】展卷栏212

6.1.11 使用多边形建模制作水龙头模型214

6.2 网格建模219

6.2.1 转换网格对象219

6.2.2 【Selection】展卷栏219

6.2.3 【Soft Selection】展卷栏220

6.2.4 【Edit Geometry】展卷栏220

6.2.5 【Surface Properties】展卷栏221

6.2.6 【Surface Properties】展卷栏222

6.2.7 实例——使用网格编辑制作轮胎223

6.3 面片建模228

6.3.1 面片栅格228

6.3.2 创建面片228

6.3.3 转换面片对象229

6.3.4 【Selection】展卷栏229

6.3.5 【Geometry】展卷栏230

6.3.6 【Surface Properties】展卷栏234

6.3.7 实例——制作鲜花235

6.4 【NURBS】建模238

6.4.1 创建【NURBS】对象238

6.4.2 编辑与修改【NURBS】对象239

6.4.3 【General】展卷栏239

6.4.4 【Display Line Parameters】展卷栏241

6.4.5 【Surface Approximation】展卷栏241

6.4.6 【Curve Approximation】展卷栏243

6.4.7 【Create Points】展卷栏243

6.4.8 【Create Curve】展卷栏244

6.4.9 【Create Surfaces】展卷栏245

6.4.10 【NURBS】点曲面【Surface】次对象的修改246

6.4.11 【NURBS】点曲面【Point】次对象的修改250

6.4.12 【NURBS CV】曲面次对象的修改252

6.4.13 【NURBS】曲线【Point】次对象的修改253

6.4.14 【NURBS】点曲线的【Curve】次对象的修改253

6.4.15 【NURBS】建模实例——静物建模255

6.5 创建复合对象260

6.5.1 复合对象类型260

6.5.2 【Morph】(变形)对象261

6.5.3 【Scatter】(离散)对象263

6.5.4 【Conform】(包裹)对象268

6.5.5 【Connect】(连接)对象270

6.5.6 【BlobMesh】(水滴网格)对象272

6.5.7 【ShapeMerge】(形体合并)对象274

6.5.8 【Boolean】(布尔)对象276

6.5.9 创建【Terrain】(地形)对象279

6.5.10 创建【Loft】(放样)对象282

6.5.11 使用【Mesher】对象289

第7章 材质的编辑291

7.1 材质编辑器291

7.1.1 材质编辑器对话框简介291

7.1.2 样本槽292

7.1.3 垂直工具栏292

7.1.4 水平工具栏293

7.2 样本槽的使用294

7.2.1 拖曳材质295

7.2.2 重命名材质295

7.2.3 管理材质296

7.2.4 按材质选取对象297

7.2.5 预览材质和渲染贴图297

7.2.6 设置材质编辑器选项297

7.2.7 删除材质299

7.2.8 材质/贴图浏览器的使用299

7.2.9 使用【Material/Map Navigator】(材质/贴图导航器)301

7.3 标准材质301

7.3.1 【Shader Basic Parameters】(【Shader】基本参数)展卷栏301

7.3.2 【Basic Parameters】(基本参数)展卷栏304

7.3.3 【Extended Parameters】(扩展参数)展卷栏307

7.3.4 【SuperSampling】(超级采样)展卷栏310

7.3.5 【Maps】(贴图)展卷栏310

7.3.6 【Dynamics Properties】(动力学属性)展卷栏312

7.4 复合材质312

7.4.1 【Advanced Lighting Override】(高级照明材质)312

7.4.2 【Architectural】(建筑材质)312

7.4.3 【Blend】(混合材质)313

7.4.4 【Composite】(合成材质)315

7.4.5 【Double Sided】(双面材质)315

7.4.6 【Ink'n Paint】(卡通材质)316

7.4.7 【Lighscape Mtl】(【Lighscape】材质)316

7.4.8 【Matte/Shadow】(无光/投影材质)316

7.4.9 【Morpher】(变形材质)317

7.4.10 【Multi/Sub-Object】(多维次物体材质)318

7.4.11 【Raytrace】(光线跟踪材质)320

7.4.12 【Shell Material】(外壳材质)322

7.4.13 【Shellac】(虫漆材质)323

7.4.14 【Top/Bottom】(顶/底材质)323

7.5 综合实例323

第8章 材质的编辑331

8.1 贴图基础331

8.1.1 了解贴图331

8.1.2 贴图的类型331

8.2 二维贴图332

8.2.1 【Coordinates】(贴图坐标)参数展卷栏(2D)332

8.2.2 【Noise】(噪波贴图)展卷栏334

8.2.3 【Time】展卷栏335

8.2.4 【Bitmap】(位图贴图)展卷栏335

8.2.5 【Output】(输出贴图)展卷栏337

8.2.6 【Checker】(棋盘格贴图)338

8.2.7 【Combustion】(燃烧贴图)339

8.2.8 【Gradient】(渐变色贴图)339

8.2.9 【Gradient Ramp】(渐变色过渡贴图)340

8.2.10 【Swirl】(漩涡贴图)343

8.2.11 【Tiles】(瓷砖贴图)344

8.3 三维贴图346

8.3.1 【Coordinates】(贴图坐标)(3D)346

8.3.2 【Cellular】(细胞贴图)347

8.3.3 【Dent】(凹痕贴图)348

8.3.4 【Falloff】(衰减贴图)348

8.3.5 【Marble】(大理石贴图)350

8.3.6 【Noise】(噪波贴图)351

8.3.7 【Particle Age】(粒子寿命贴图)351

8.3.8 【Particle Mblur】(粒子运动模糊贴图)352

8.3.9 【Perlin Marble】(珍珠岩贴图)352

8.3.10 【Planet】(行星贴图)353

8.3.11 【Smoke】(烟雾贴图)353

8.3.12 【Speckle】(斑点贴图)354

8.3.13 【Splat】(油彩贴图)355

8.3.14 【Stucco】(泥灰贴图)355

8.3.15 【Waves】(波纹贴图)356

8.3.16 【Wood】(木纹贴图)357

8.4 【Compositors】(合成贴图)357

8.4.1 【Composite】(合成贴图)357

8.4.2 【Mask】(蒙板贴图)358

8.4.3 【Mix】(混合贴图)359

8.4.4 【RGB Multiply】(RGB倍增贴图)360

8.5 【Color Modifiers】(颜色修改器贴图)361

8.5.1 【Output】(输出贴图)361

8.5.2 【RGB Tint】(RGB染色贴图)361

8.5.3 【Vertex Color】(顶点颜色贴图)362

8.6 反射和折射贴图362

8.6.1 【Flat Mirror】(镜面反射贴图)362

8.6.2 【Raytrace】(光线跟踪贴图)365

8.6.3 【Reflect/Refract】(折射/反射贴图)367

8.6.4 【Thin Wall Refraction】(薄壁折射贴图)369

8.6.5 【Camera Map Per Pixel】(基于像素的摄影机贴图)370

8.6.6 【Normal Bump】(法线凹凸贴图)370

8.7 使用【Maps】展卷栏370

8.7.1 【Ambient Color】(环境色贴图)371

8.7.2 【Diffuse Color】(过渡色贴图)371

8.7.3 【Diffuse Level】(过渡色明度贴图)371

8.7.4 【Diffuse Roughness】(过渡色粗糙度贴图)371

8.7.5 【Specular Color】(高光色贴图)371

8.7.6 【Specular Level】(高光强度贴图)371

8.7.7 【Glossiness】(光泽度贴图)371

8.7.8 【Self-Illumination】(自发光贴图)372

8.7.9 【Opacity】(不透明贴图)372

8.7.10 【Filter Color】(过滤色贴图)372

8.7.11 【Anisotropy】(各项异性贴图)372

8.7.12 【Orientation】(方向贴图)372

8.7.13 【Bump】(凹凸贴图)372

8.7.14 【Reflection】(反射贴图)372

8.7.15 【Refraction】(折射贴图)373

8.7.16 【Displacement】(置换贴图)373

8.7.17 贴图实例——制作纸篓373

8.8 贴图坐标中的【UVW Map】修改器374

第9章 灯光和摄影机378

9.1 灯光基础知识378

9.1.1 自然光和人造光378

9.1.2 标准的照明方法378

9.1.3 阴影379

9.1.4 MAX中灯光的工作原理380

9.1.5 3ds max布光原则380

9.2 灯光类型381

9.2.1 标准灯光381

9.2.2 光度学灯光386

9.3 创建和使用灯光389

9.3.1 创建灯光390

9.3.2 使用灯光列表392

9.3.3 放置高光393

9.3.4 灯光视图浏览场景393

9.4 设置灯光参数394

9.4.1 【General Parameters】(通用参数)展卷栏395

9.4.2 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)展卷栏397

9.4.3 【Advanced Effects】(高级效果)展卷栏398

9.4.4 【Shadow Parameters】(阴影参数)展卷栏400

9.4.5 【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)展卷栏401

9.4.6 【Intensity/Color/Distribution】展卷栏402

9.4.7 【Optimizations】(优化)展卷栏403

9.4.8 【Adv.Ray Traced Params】(高级光线跟踪参数)展卷栏404

9.4.9 【Area Shadows】(面阴影)展卷栏405

9.4.10 【Ray Traced Shadow Parameters】(光线跟踪阴影参数)展卷栏405

9.4.11 【Shadow Map Params】(阴影贴图参数)展卷栏406

9.4.12 【Atmospheres&Effects】(大气与特效)展卷栏406

9.4.13 使用【Sunlight】和【Daylight】系统408

9.4.14 灯光实例410

9.5 高级照明415

9.5.1 光线跟踪416

9.5.2 光能传递419

9.6 使用摄影机420

9.6.1 摄影机类型420

9.6.2 创建目标摄影机421

9.6.3 创建自由摄影机422

9.6.4 调整摄影机参数423

第10章 粒子系统427

10.1 粒子系统简介427

10.1.1 了解粒子系统427

10.1.2 创建粒子系统428

10.2 【Spray】和【Snow】粒子系统428

10.3 【Super Spray】粒子系统430

10.3.1 【Basic Parameters】展卷栏430

10.3.2 【Particle Generation】展卷栏431

10.3.3 【Particle Type】展卷栏432

10.3.4 【Rotation and Collision】展卷栏434

10.3.5 【Object Motion Inheritance】展卷栏435

10.3.6 【Bubble Motion】展卷栏435

10.3.7 【Particle Spawn】展卷栏435

10.3.8 【Load/Save Presets】展卷栏437

10.4 【Blizzard】粒子系统437

10.5 【PArray】粒子系统437

10.5.1 【Basic Parameters】展卷栏438

10.5.2 【Particle Type】展卷栏439

10.5.3 【Load/Save Presets】展卷栏439

10.6 【PCloud】粒子系统439

10.6.1 【Basic Parameters】展卷栏440

10.6.2 【Particle Generation】展卷栏440

10.7 【PF Source】(控制粒子)系统441

10.7.1 【Particle View】窗口441

10.7.2 【Particle Flow】辅助对象444

10.7.3 连线事件445

10.8 粒子系统实例——制作雪景445

第11章 动力学系统与反应器447

11.1 使用空间扭曲447

11.1.1 创建空间扭曲447

11.1.2 将空间扭曲绑定到对象上447

11.1.3 空间扭曲分类448

11.2 创建动力学模拟器459

11.2.1 了解动力学459

11.2.2 使用动力学对象460

11.2.3 动力学材质属性463

11.2.4 动力学空间扭曲463

11.2.5 【Dynamics】实用程序463

11.3 制作反应器动画466

11.3.1 使用【reactor】467

11.3.2 使用【reactor】基本流程468

11.3.3 使用【reactor】集合471

11.3.4 创建反应器对象476

11.3.5 约束对象481

11.3.6 反应器使用技巧483

第1 章 动画484

12.1 动画中的帧484

12.2 动画基本设置项484

12.2.1 使用时间控制项484

12.2.2 【Time Configuration】(时间配置)对话框485

12.2.3 【Auto Key】(自动关键帧模式)487

12.2.4 【Set Key】(设置关键帧模式)488

12.2.5 【TimeTag】(时间标记)489

12.2.6 使用时间滑动块创建关键帧490

12.2.7 轨迹栏490

12.3 【Motion】(运动)命令面板491

12.3.1 【Parameters】(参数)面板492

12.3.2 【Trajectories】(轨迹)面板493

12.4 制作对象的动画495

12.4.1 摄影机动画495

12.4.2 灯光动画496

12.4.3 材质动画496

12.5 预览动画499

12.5.1 创建预览499

12.5.2 查看预览500

12.5.3 重命名预览文件500

12.5.4 【Ghosting】(重像)500

12.6 使用约束限制运动501

12.6.1 【Attachment Constraint】(附着约束)502

12.6.2 【Surface Constraint】(表面约束)504

12.6.3 【Path Constraint】(路经约束)505

12.6.4 【Position Constraint】(位置约束)506

12.6.5 【Link Constraint】(链接约束)508

12.6.6 【LookAt Constraint】(注视约束)510

12.6.7 【Orientation Constraint】(方向约束)512

12.7 控制器的应用512

12.7.1 【Transform Controller】(变换控制器)513

12.7.2 【Position Controller】(位置控制器)514

12.7.3 【Rotation Controller】(旋转控制器)和【Scale Controller】(缩放控制器)522

12.7.4 【Parameter Controller】(参数控制器)522

12.8 【Track View】(轨迹视图)527

12.8.1 轨迹视图界面527

12.8.2 轨迹视图的菜单和工具栏528

12.8.3 【Controller】(控制器)窗口和编辑窗口530

12.8.4 编辑窗口530

12.8.5 底部界面工具栏531

12.9 骨骼系统和角色的创建532

12.9.1 建立骨骼系统532

12.9.2 设置骨骼参数533

12.9.3 使用骨骼工具534

12.9.4 【Create Character】(创建角色)536

12.9.5 【Destroy Character】(销毁角色)537

12.9.6 【Lock&Unlock】(锁定和解锁角色)537

12.9.7 【Save Character&Insert Character】(保存和加载角色)537

12.9.8 【Merge Animation】(合并动画)537

第13章 渲染540

13.1 渲染基础知识540

13.1.1 渲染方法540

13.1.2 渲染类型543

13.1.3 使用【ActiveShade】进行预览544

13.2 设置渲染参数545

13.2.1 初始化渲染作业545

13.2.2 渲染共同参数547

13.2.3 电子邮件通知展卷栏549

13.2.4 【Renderer】(渲染器)选项卡550

13.2.5 其他方式设置渲染553

13.2.6 使用全景导出器渲染场景555

13.3 环境和大气效果557

13.3.1 定义渲染环境557

13.3.2 设置曝光效果558

13.3.3 使用大气效果561

13.3.4 【Fire Effect】(火)效果562

13.3.5 【Fog】(雾)效果567

13.3.6 【Volume Fog】(体积雾)效果569

13.4 使用渲染元素572

13.4.1 设置渲染元素572

13.4.2 渲染元素类型573

13.5 使用渲染特效574

13.5.1 使用镜头特效574

13.5.2 使用模糊特效583

13.5.3 亮度和对比度渲染特效585

13.5.4 色彩平衡渲染特效585

13.5.5 景深渲染特效585

13.5.6 【File Output】渲染效果585

13.5.7 【Film Grain】渲染效果586

13.5.8 【Motion Blur】渲染效果586

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