图书介绍

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After Effects从入门到精通
  • 周雷,廖杰编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500670397
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:467页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:487页
  • 主题词:图形软件,After Effects

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图书目录

Chapter 1 影像合成技术及After Effects介绍1

合成及特效的历史与运用2

合成概述2

合成技术的发展4

合成与特效的运用与前景8

Adobe After Effects简介8

After Effects主要功能9

After Effects 6.5新功能10

系统配置要求11

Adobe After Effects的工作流程12

色彩基础知识13

色彩模式13

图形、像素和分辨率14

图像文件格式15

视频基础知识17

NTSC,PAL和SECAN制式17

场的概念17

像素宽高比17

视频的压缩与编码18

数字视频的标清与高清19

After Effects 6.5音频基础知识20

After Effects工作流程21

本章小结25

Chapter 2 前期设置和准备27

After Effects的参数设置28

General(常规)28

Previews(预览)30

Display(显示)31

Import(导入)32

Output(输出)33

Grid&Guides(网格和参考线)34

Label Colors(标签颜色)35

Label Defaults(默认标签)36

Memory&Cache(内存与缓存)36

Video Preview(视频预览)37

User Interface Colors(用户界面颜色)38

Project(项目)的设置40

提高运用After Effects的效率41

本章小结42

Chapter 3 熟悉After Effects程序43

菜单栏45

File(文件)菜单45

Edit(编辑)菜单46

Composition(合成)菜单48

Layer(图层)菜单51

Effect(特效)菜单52

Animation(动画)菜单52

View(视图)菜单53

Window(窗口)菜单55

Help(帮助)菜单57

Project(项目)窗口57

导入素材60

关于素材的注意事项68

Composition(合成)和Timeline(时间线)窗口77

创建Composition78

Timeline(时间线)窗口81

时间线工作区87

After Effects的核心——layer图层89

建立图层90

图层的管理94

嵌套图层和Pre-Compose106

多姿多彩的图层模式109

图层的编辑111

图层的时间条114

声音图层116

Composition窗口117

Tools(工具)面板120

选取、旋转工具120

绘画工具120

视图操控工具121

坐标系工具122

Flowchart View(流程图)面板122

Info(信息)面板124

Effects&Presets(特效和预设)面板124

Tine Controls(时间控制)面板125

本章小结126

Chapter 4 基于图层的动画127

用关键帧制作动画128

在Timeline窗口中查看属性128

理解关键帧128

制作关键帧129

显示特定的属性130

移动关键帧130

复制和粘贴关键帧131

修改关键帧133

利用图层制作基础动画135

动画的基本操作135

制作音频可视化效果149

理解父子图层156

透明度动画160

预设的动画162

用文件来保存预设的动画162

导入一段预先存储好的特效动画164

动画预览165

保存预览167

设置系统的缓存168

本章小结168

Chapter 5 Paint(绘画)特效169

添加Paint特效170

画笔的设置172

Paint面板172

Brush Tips面板173

Brush Dynamics(动态笔刷)173

对画笔的调控174

在Timeline窗口中的Paint特效177

用Paint特效修改画面183

仿制图章工具189

Vector Paint特效195

本章小结202

Chapter 6 遮罩的建立和控制203

理解遮罩204

绘制遮罩204

矩形遮罩的绘制204

圆形遮罩的绘制204

自由形遮罩的绘制205

导入遮罩的方法205

遮罩的技巧206

编辑遮罩206

遮罩的混合模式213

利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画215

本章小结217

Chapter 7 运动跟踪稳定画面219

After Effects中的运动跟踪220

Tracker Controls面板介绍220

Track Type(跟踪器的类型)220

Motion Tracker Options对话框221

跟踪的实际运用222

本章小结241

Chapter 8 强大的文字图层243

创建文字图层244

创建Text(文字)图层244

用Type Tool(文字工具)添加文字图层244

文字的竖排和横排245

艺术文本和段落文本247

修改文字的格式249

选择特定的文字249

调节文字的格式250

中文字体的设置254

路径文字254

字符动画256

赋予文字活力258

Animators Group(动画组)的Properties(特性)和Selectors(选择器)258

Selectors(选择器)261

Properties(特性)265

Range选择器的高级设置271

文字动画预设274

本章小结275

Chapter 9 特效滤镜277

3D Channel(三维通道)278

3D Channel Extract(提取三维通道)278

Fog 3D(三维雾)278

Adjust(调整)278

Brightness&Contrast(亮度和对比度)278

Channel Mixer(通道混合)279

Color Balance(色彩平衡)279

Curves(曲线)280

Hue/Saturation(色相和饱合度)280

Levels(色阶)281

Posterizer(色调分离)281

Threshold(阈值)282

Blue&Sharpen(模糊和锐化)282

Channel Blur(通道模糊)282

Box Blur(方格模糊)283

Directional Blur(方向模糊)283

Radial Blur(径向模糊)284

Sharpen(锐化)284

Gaussian Blur(高斯模糊)285

Fast Blur(快速模糊)285

Unsharp Mask(反遮罩锐化)285

Channel(通道)286

Alpha Levels(Alpha色阶)286

Blend(混合)286

Distort(扭曲)287

Bezier Warp(贝塞尔曲线)287

Bulge(凹凸镜)288

Corner Pin(边角定位)288

Mesh Warp(网格变形)288

Offset(偏移)289

Optics Compensation(镜头变形)289

Mirror(镜像)290

Ripple(波纹)290

Twirl(扭转)290

Wave Warp(波浪变形)291

Warp(弯曲)291

Image Control(图像控制)292

Change Color(转换颜色)292

Color Balance(色彩平衡)292

Colorama(彩光)293

Equalize(均衡)293

Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)293

Tint(色彩)294

Render(渲染)294

Beam(光束)294

Ellipse(椭圆)295

Fill(填充)295

Fractal(分形)296

Grid(网格)296

Lens Flare(镜头光晕)297

Lightning(闪电)297

Radio Waves(电波)298

Ramp(渐变)300

Vegas(勾画)300

Stylize(风格化)302

Brush Strokes(画笔描边)302

Color Emboss(彩色浮雕)302

Find Edges(查找边缘)303

Glow(辉光)303

Leave Color(分离颜色)304

Mosaic(马赛克)304

Motion Tile(运动贴图)305

Scatter(扩散)305

Texturize(纹理化)305

Text(文字)306

Basic Text(基础文字)306

Numbers(数字)307

Path Text(路径文字)307

Time(时间)308

Echo(重影)308

Posterize Time(招贴)309

Transition(切换)309

Block Dissolve(块面溶解)309

Card Wipe(片面擦除)310

Gradient Wipe(渐变擦除)312

Iris Wipe(星形擦除)312

Linear Wipe(线性擦除)313

Venetian Blinds(百叶窗)313

外挂特效314

Shine(反光)314

本章小节315

Chapter 10 特效利刃——抠像317

抠像技术的简介318

自带的抠像工具319

Color Difference Key319

Color Key320

Color Range322

Difference Matte325

Extract327

Inner/Outer Key329

Linear Color Key333

Luma Key335

抠像外挂插件337

Zbig抠像插件337

本章小节338

Chapter 11 3D合成339

理解3D合成340

Z轴的引入340

3D图层和2D图层340

建立3D图层342

3D摄像机343

After Effects中的摄像机343

建立摄像机344

摄像机的设置344

运用摄像机工具345

摄像机的景深346

从3D程序中调入摄像机数据349

对3D图层的操控355

理解坐标轴355

图层的移动356

理解两种旋转方式357

3D图层的缩放358

调控3D视图359

灯光和3D图层的材质362

理解灯光362

创建灯光362

设置灯光363

3D图层的材质364

阴影365

本章小结366

Chapter 12 Expression(表达式)367

理解表达式368

添加表达式368

解读表达式371

错误提示372

数组和表达式372

表达式中的数值运算373

程序变量和语句375

常用的一些程序变量377

Time(时间)表达式377

Wiggle(摆动)表达式378

表达式控制器382

表达式动画实例385

本章小结395

Chapter 13 动画的渲染与输出397

渲染窗口介绍398

渲染信息398

渲染进度398

渲染队列398

渲染设置399

渲染窗口介绍400

输出格式设置401

视频输出设置401

音频输出设置402

建立渲染和输出模板402

建立渲染模板402

建立输出模板403

渲染与输出403

输出一段标准的影片403

输出一帧图片403

输出Photoshop文件404

输出一段序列帧404

输出SWF文件405

网络渲染405

本章小节406

Chapter 14 合成实例407

波浪线文字效果408

本实例动画欣赏408

本实例制作流程408

随机滑动光线效果440

本实例动画欣赏440

本实例制作流程441

本章小节456

附录457

After Effects快捷键列表458

After Effects导入/输出文件格式列表466

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