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![After Effects从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/37/31736198.jpg)
- 周雷,廖杰编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500670397
- 出版时间:2006
- 标注页数:467页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:487页
- 主题词:图形软件,After Effects
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After Effects从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 1 影像合成技术及After Effects介绍1
合成及特效的历史与运用2
合成概述2
合成技术的发展4
合成与特效的运用与前景8
Adobe After Effects简介8
After Effects主要功能9
After Effects 6.5新功能10
系统配置要求11
Adobe After Effects的工作流程12
色彩基础知识13
色彩模式13
图形、像素和分辨率14
图像文件格式15
视频基础知识17
NTSC,PAL和SECAN制式17
场的概念17
像素宽高比17
视频的压缩与编码18
数字视频的标清与高清19
After Effects 6.5音频基础知识20
After Effects工作流程21
本章小结25
Chapter 2 前期设置和准备27
After Effects的参数设置28
General(常规)28
Previews(预览)30
Display(显示)31
Import(导入)32
Output(输出)33
Grid&Guides(网格和参考线)34
Label Colors(标签颜色)35
Label Defaults(默认标签)36
Memory&Cache(内存与缓存)36
Video Preview(视频预览)37
User Interface Colors(用户界面颜色)38
Project(项目)的设置40
提高运用After Effects的效率41
本章小结42
Chapter 3 熟悉After Effects程序43
菜单栏45
File(文件)菜单45
Edit(编辑)菜单46
Composition(合成)菜单48
Layer(图层)菜单51
Effect(特效)菜单52
Animation(动画)菜单52
View(视图)菜单53
Window(窗口)菜单55
Help(帮助)菜单57
Project(项目)窗口57
导入素材60
关于素材的注意事项68
Composition(合成)和Timeline(时间线)窗口77
创建Composition78
Timeline(时间线)窗口81
时间线工作区87
After Effects的核心——layer图层89
建立图层90
图层的管理94
嵌套图层和Pre-Compose106
多姿多彩的图层模式109
图层的编辑111
图层的时间条114
声音图层116
Composition窗口117
Tools(工具)面板120
选取、旋转工具120
绘画工具120
视图操控工具121
坐标系工具122
Flowchart View(流程图)面板122
Info(信息)面板124
Effects&Presets(特效和预设)面板124
Tine Controls(时间控制)面板125
本章小结126
Chapter 4 基于图层的动画127
用关键帧制作动画128
在Timeline窗口中查看属性128
理解关键帧128
制作关键帧129
显示特定的属性130
移动关键帧130
复制和粘贴关键帧131
修改关键帧133
利用图层制作基础动画135
动画的基本操作135
制作音频可视化效果149
理解父子图层156
透明度动画160
预设的动画162
用文件来保存预设的动画162
导入一段预先存储好的特效动画164
动画预览165
保存预览167
设置系统的缓存168
本章小结168
Chapter 5 Paint(绘画)特效169
添加Paint特效170
画笔的设置172
Paint面板172
Brush Tips面板173
Brush Dynamics(动态笔刷)173
对画笔的调控174
在Timeline窗口中的Paint特效177
用Paint特效修改画面183
仿制图章工具189
Vector Paint特效195
本章小结202
Chapter 6 遮罩的建立和控制203
理解遮罩204
绘制遮罩204
矩形遮罩的绘制204
圆形遮罩的绘制204
自由形遮罩的绘制205
导入遮罩的方法205
遮罩的技巧206
编辑遮罩206
遮罩的混合模式213
利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画215
本章小结217
Chapter 7 运动跟踪稳定画面219
After Effects中的运动跟踪220
Tracker Controls面板介绍220
Track Type(跟踪器的类型)220
Motion Tracker Options对话框221
跟踪的实际运用222
本章小结241
Chapter 8 强大的文字图层243
创建文字图层244
创建Text(文字)图层244
用Type Tool(文字工具)添加文字图层244
文字的竖排和横排245
艺术文本和段落文本247
修改文字的格式249
选择特定的文字249
调节文字的格式250
中文字体的设置254
路径文字254
字符动画256
赋予文字活力258
Animators Group(动画组)的Properties(特性)和Selectors(选择器)258
Selectors(选择器)261
Properties(特性)265
Range选择器的高级设置271
文字动画预设274
本章小结275
Chapter 9 特效滤镜277
3D Channel(三维通道)278
3D Channel Extract(提取三维通道)278
Fog 3D(三维雾)278
Adjust(调整)278
Brightness&Contrast(亮度和对比度)278
Channel Mixer(通道混合)279
Color Balance(色彩平衡)279
Curves(曲线)280
Hue/Saturation(色相和饱合度)280
Levels(色阶)281
Posterizer(色调分离)281
Threshold(阈值)282
Blue&Sharpen(模糊和锐化)282
Channel Blur(通道模糊)282
Box Blur(方格模糊)283
Directional Blur(方向模糊)283
Radial Blur(径向模糊)284
Sharpen(锐化)284
Gaussian Blur(高斯模糊)285
Fast Blur(快速模糊)285
Unsharp Mask(反遮罩锐化)285
Channel(通道)286
Alpha Levels(Alpha色阶)286
Blend(混合)286
Distort(扭曲)287
Bezier Warp(贝塞尔曲线)287
Bulge(凹凸镜)288
Corner Pin(边角定位)288
Mesh Warp(网格变形)288
Offset(偏移)289
Optics Compensation(镜头变形)289
Mirror(镜像)290
Ripple(波纹)290
Twirl(扭转)290
Wave Warp(波浪变形)291
Warp(弯曲)291
Image Control(图像控制)292
Change Color(转换颜色)292
Color Balance(色彩平衡)292
Colorama(彩光)293
Equalize(均衡)293
Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)293
Tint(色彩)294
Render(渲染)294
Beam(光束)294
Ellipse(椭圆)295
Fill(填充)295
Fractal(分形)296
Grid(网格)296
Lens Flare(镜头光晕)297
Lightning(闪电)297
Radio Waves(电波)298
Ramp(渐变)300
Vegas(勾画)300
Stylize(风格化)302
Brush Strokes(画笔描边)302
Color Emboss(彩色浮雕)302
Find Edges(查找边缘)303
Glow(辉光)303
Leave Color(分离颜色)304
Mosaic(马赛克)304
Motion Tile(运动贴图)305
Scatter(扩散)305
Texturize(纹理化)305
Text(文字)306
Basic Text(基础文字)306
Numbers(数字)307
Path Text(路径文字)307
Time(时间)308
Echo(重影)308
Posterize Time(招贴)309
Transition(切换)309
Block Dissolve(块面溶解)309
Card Wipe(片面擦除)310
Gradient Wipe(渐变擦除)312
Iris Wipe(星形擦除)312
Linear Wipe(线性擦除)313
Venetian Blinds(百叶窗)313
外挂特效314
Shine(反光)314
本章小节315
Chapter 10 特效利刃——抠像317
抠像技术的简介318
自带的抠像工具319
Color Difference Key319
Color Key320
Color Range322
Difference Matte325
Extract327
Inner/Outer Key329
Linear Color Key333
Luma Key335
抠像外挂插件337
Zbig抠像插件337
本章小节338
Chapter 11 3D合成339
理解3D合成340
Z轴的引入340
3D图层和2D图层340
建立3D图层342
3D摄像机343
After Effects中的摄像机343
建立摄像机344
摄像机的设置344
运用摄像机工具345
摄像机的景深346
从3D程序中调入摄像机数据349
对3D图层的操控355
理解坐标轴355
图层的移动356
理解两种旋转方式357
3D图层的缩放358
调控3D视图359
灯光和3D图层的材质362
理解灯光362
创建灯光362
设置灯光363
3D图层的材质364
阴影365
本章小结366
Chapter 12 Expression(表达式)367
理解表达式368
添加表达式368
解读表达式371
错误提示372
数组和表达式372
表达式中的数值运算373
程序变量和语句375
常用的一些程序变量377
Time(时间)表达式377
Wiggle(摆动)表达式378
表达式控制器382
表达式动画实例385
本章小结395
Chapter 13 动画的渲染与输出397
渲染窗口介绍398
渲染信息398
渲染进度398
渲染队列398
渲染设置399
渲染窗口介绍400
输出格式设置401
视频输出设置401
音频输出设置402
建立渲染和输出模板402
建立渲染模板402
建立输出模板403
渲染与输出403
输出一段标准的影片403
输出一帧图片403
输出Photoshop文件404
输出一段序列帧404
输出SWF文件405
网络渲染405
本章小节406
Chapter 14 合成实例407
波浪线文字效果408
本实例动画欣赏408
本实例制作流程408
随机滑动光线效果440
本实例动画欣赏440
本实例制作流程441
本章小节456
附录457
After Effects快捷键列表458
After Effects导入/输出文件格式列表466