图书介绍

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3ds max 9.0中文版基础培训百例
  • 网冠科技编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111218029
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:355页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0

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图书目录

第1章 新手上路——主界面的组成及基本操作1.1 3ds max的启动与退出1

1.启动3ds max1

2.退出3ds max2

1.2 3ds max主界面的组成2

1.标题栏2

2.菜单栏3

3.工具栏4

4.视图区4

5.状态栏7

6.动画控制区8

7.命令面板10

8.视图控制工具12

1.3 视图区的设置17

1.视图的布局17

2.视图的着色模式18

3.视图的栅格18

1.4 坐标系统19

1.5 文件的创建与保存21

1.创建一个新文件21

2.保存文件21

第2章 快速建模——几何体工具23

2.1 标准基本体建模23

实例1 木偶25

实例2 唐风彩簪28

实例3 小绅士玩偶30

实例4 早茶32

实例5 椅子板34

实例6 座垫36

实例7 圆盒36

实例8 方桌37

实例9 靠垫38

实例10 圆锥管40

实例11 洗脸池41

实例12 哑铃44

2.2 扩展基本体建模44

实例13 桌子47

实例14 环形结51

实例15 风铃51

实例16 胶囊药53

实例17 健身棒54

实例18 简易挂钟55

实例19 沙发56

第3章 二维图形编辑成三维效果——二维图形的创建与编辑3.1 二维图形面板58

1.二维图形各按钮位置及名称58

2.二维图形的创建59

3.2 文字模型59

实例20 倒角文字62

实例21 挤压文字64

3.3 星形建模65

实例22 五角星67

实例23 花架69

实例24 立体五角星71

实例25 齿轮72

3.4 螺旋线建模73

实例26 盘香77

实例27 弹簧球78

3.5 线建模80

实例28 碗82

实例29 装饰栏89

实例30 简易铁架91

实例31 烟灰缸93

实例32 机械装置94

3.6 其他二维图形建模95

实例33 翘翘板95

实例34 圆桌96

第4章 复杂立体造型——修改命令面板的应用96

4.1 打开修改命令面板98

4.2 修改命令的功能98

1.弯曲命令98

实例35 爆竹99

2.锥化命令100

实例36 放射101

实例37 沙漏102

实例38 蝴蝶103

3.扭曲命令104

实例39 吊灯105

4.噪波命令106

实例40 白色的沙滩107

实例41 装饰挂件109

5.晶格命令110

6.编辑网格111

实例42 台灯112

7.球形化命令114

8.可编辑多边形115

9.拉伸命令115

实例43 排球116

实例44 吸管杯119

实例45 板凳121

实例46 圣诞鞋126

第5章 合成物体建模(1)——放样及形体合并建模5.1 放样建模132

实例47 放样制作倒角字136

实例48 窗帘139

实例49 粗短铅笔144

实例50 相框149

5.2 复合物体151

实例51 香皂154

实例52 象棋156

第6章 合成物体建模(2)——布尔运算及连接建模156

6.1 布尔运算建模158

实例53 扳手161

实例54 抽屉164

6.2 连接建模166

实例55 一幅卷轴画171

实例56 一根栅栏174

第7章 多个相同物体建模——阵列建模7.1 阵列建模177

7.2 阵列建模实例181

实例57 DNA链181

实例58 宫门184

实例59 链条187

第8章 不规则建模——NURBS曲线建模8.1 NURBS建模189

8.2 NURBS建模实例194

实例60 饮料瓶194

实例61 群山198

实例62 彩环199

实例63 花瓶202

实例64 简易凳子204

第9章 真实模拟对象质地——材质处理9.1 材质编辑器及功能205

1.打开材质编辑器205

2.材质编辑器的组成206

3.材质编辑器的功能207

9.2 材质的制作与应用211

1.材质的制作211

2.几种常用材质的制作215

实例65 桌子222

实例66 不锈钢225

实例67 铁饭碗228

实例68 倒角字232

第10章 直接调用图像——贴图处理235

10.1 贴图作用及类型235

1.贴图的作用及贴图坐标235

2.贴图的类型240

10.2 二维贴图和三维贴图241

1.二维贴图(2D贴图)241

2.三维贴图(3D贴图)244

第11章 布置场景——环境编辑器247

11.1 环境编辑器的功能247

11.2 环境编辑器的设置及应用247

1.设置场景背景颜色为单色247

实例69 设置色值248

2.设置场景背景颜色为渐变色249

实例70 指定背景渐变色为蓝、黄、红色 250

3.设置场景背景贴图251

实例71 重复的图片253

11.3 大气特效的设置及应用253

1.为场景添加火效果254

实例72 燃烧的蜡烛257

实例73 篝火259

2.为场景添加雾特效259

实例74 阴天262

3.为场景添加体积雾特效262

实例75 美丽的景色265

4.为场景添加体积光特效266

实例76 清爽268

第12章 场景气氛——灯光处理270

12.1 泛光灯270

1.通过泛光灯使场景及场景物体变亮270

2.通过泛光灯仅使场景中的物体变亮273

实例77 装饰吊顶274

12.2 聚光灯276

1.投影效果276

2.光线过渡效果277

实例78 温馨的家278

3.自由聚光灯278

实例79 舞台上的灯光279

第13章 改变场景观察角度——摄像机13.1 目标摄像机280

1.通过目标摄像机为场景进行定位280

实例80 在左视图中创建摄像机282

2.通过目标摄像机为场景制作巡游动画283

实例81 楼道漫游284

13.2 自由摄像机285

1.通过自由摄像机为场景定位285

实例82 将场景定位于屏幕向内的方向286

2.跟随动画实例287

实例83 广场287

第14章 路径变形动画——空间扭曲288

14.1 空间扭曲的含义288

14.2 空间扭曲物体的分类288

实例84 滑落的水滴292

实例85 蠕虫297

实例86 爆炸的怪脸301

第15章 模仿物理属性——动力学302

15.1 动力学的功能与分类302

15.2 动力学的设置及应用302

1.刚体302

实例87 花皮球305

2.SBCollection(软物体集合)306

实例88 可爱的星星308

3.RPCollection(绳索集合)309

实例89 坠落311

4.CLCollection(布料集合)311

实例90 飘落的桌布314

第16章 模仿自然及物理现象——粒子系统16.1 粒子系统的功能及种类316

16.2 粒子系统的设置及应用316

1.暴风雪317

实例91 落叶319

2.粒子云321

实例92 透明泡泡322

3.超级喷射326

实例93 烟花326

4.雪景331

实例94 下雪了332

第17章 泛光灯的装扮——特效处理334

17.1 光晕效果334

1.为场景添加光晕效果334

2.位图的光晕效果335

实例95 妩媚的阳光338

17.2 彩虹效果340

实例96 美丽的彩虹342

17.3 灿烂阳光效果342

实例97 万丈光芒343

17.4 光斑效果345

实例98 迷人的海面347

17.5 夕阳效果349

实例99 夕阳351

17.6 钻石发光效果353

实例100 余光354

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