图书介绍

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UML嵌入式设计
  • 高焕堂编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302163107
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:463页
  • 文件大小:17MB
  • 文件页数:478页
  • 主题词:面向对象语言,UML-程序设计

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图书目录

第1章 嵌入式软件新途径——组件化设计1

1.1 迎接软、硬件整合设计时代的来临2

1.2 嵌入式系统设计:组件化新思维4

1.3 重视组件的依赖(Dependency)5

1.3.1 组件依赖至关重要5

1.3.2 管理软件组件的依赖7

1.4 认识软件组件10

1.4.1 何谓组件10

1.4.2 软件组件的特性12

1.5 组件化软件的目标:有机次序13

1.6 组件化软件的手段:对象(OO)技术15

1.7 认识对象模型(Object Model)16

1.7.1 什么是模型?16

1.7.2 为什么需要对象模型?18

1.7.3 全方位的对象模型:以EA工具为例22

1.8 对象建模语言——UML27

1.8.1 设计师共通的表达方式——建模语言27

1.8.2 UML的发展29

1.8.3 UML的基本元素31

1.8.4 UML的图示32

1.9 简介UML开发工具33

1.9.1 Sparx公司的EA(Enterprise Architecture)33

1.9.2 免费的ArgoUML34

1.9.3 I-Logix公司的Rhapsody34

1.9.4 IMB公司的RSA(Rational Software Architect)34

1.10 从UML到C:以电冰箱为例34

1.11 从UML到C++:以电冰箱为例50

1.12 从UML到Java:以电冰箱为例57

1.13 以C编写面向对象程序61

1.13.1 对象的行为(Behavior)62

1.13.2 消息与运算64

1.13.3 着手编写OOPC程序67

1.13.4 对象的分类73

1.13.5 定义继承关系76

1.14 关于本书的范例程序85

第2章 UML如何表达组件的沟通87

2.1 “数据交换”沟通方法88

2.2 “消息传递”沟通方法90

2.3 练习“消息传递”表示法91

2.4 设计实例探讨95

2.4.1 需求分析(Analysis)95

2.4.2 软件组件规划96

2.4.3 类设计97

2.4.4 定义对象97

2.4.5 分析Use Case98

2.4.6 安排对象的协作99

2.4.7 模拟设计101

2.5 C程序实现示范103

2.6 C++程序实现示范111

2.7 Java程序实现示范118

第3章 UML如何表现Whole-Part结构123

3.1 组件化与Whole-Part关系124

3.2 整体/部分(Whole-Part)结构关系129

3.2.1 组合/部分关系129

3.2.2 容器/内容关系130

3.2.3 集合/成员关系131

3.3 UML如何表达Whole-Part关系133

3.3.1 Aggregation与Composition图示133

3.3.2 Odell对Whole-Part关系的分类134

3.4 软件Whole-Part结构设计136

3.4.1 简单的Whole-part关系136

3.4.2 递归式Whole-part关系137

3.4.3 Whole-part结构的类设计138

3.5 设计实例探讨141

3.5.1 需求分析(Analysis)141

3.5.2 软件组件规划142

3.5.3 类设计142

3.5.4 定义对象143

3.5.5 分析Use Case144

3.5.6 安排对象的协作144

3.5.7 模拟设计146

3.6 C程序实现示范146

3.7 C++程序实现示范163

3.8 Java程序实现示范175

第4章 UML如何表示组件状态的变化183

4.1 组件的行为(Behavior)184

4.2 状态(State)与行为(Behavior)185

4.3 组件状态的转换186

4.4 状态转换触发的行为188

4.5 如何设计状态192

4.6 设计实例探讨(一)194

4.6.1 C程序实现示范197

4.6.2 C++程序实现示范203

4.6.3 Java程序实现示范209

4.7 设计实例探讨(二)213

4.7.1 状态分析与设计213

4.7.2 C程序实现示范218

4.7.3 C++程序实现示范226

4.7.4 Java程序实现示范233

4.7.5 状态图设计练习:交通信号灯的控制239

第5章 UML如何实现Use Case243

5.1 Use Case:收益与成本的交会点244

5.2 从3个角度看Use Case246

5.2.1 从User角度看247

5.2.2 从User与系统的交互角度看249

5.2.3 从系统内部组件的协作角度看249

5.3 如何分解Use Case250

5.4 Use Case模型的角色258

5.5 如何编写Use Case描述260

5.6 以Use Case表达创新功能263

5.7 表达Use Case之间的关系266

5.8 设计实例探讨272

5.8.1 需求分析(Analysis)272

5.8.2 组件分解272

5.8.3 类设计276

5.8.4 内观组件协作276

5.8.5 状态(State)设计279

5.9 C程序实现示范284

5.10 C++程序实现示范304

5.11 Java程序实现示范321

第6章 UML如何表达组件的活动333

6.1 Why活动图(Activity Diagram)334

6.2 活动分配(Assignment)337

6.3 细说活动图346

6.4 设计实例探讨350

6.4.1 需求分析(Analysis)350

6.4.2 软件组件规划350

6.4.3 分析Use Case351

6.4.4 活动分配(即类设计)353

6.4.5 设计序列图354

6.5 C程序实现示范356

6.6 C++程序实现示范378

6.7 Java程序实现示范394

第7章 UML如何表达设计模式405

7.1 何谓模式406

7.2 认识设计模式407

7.3 设计模式的起源409

7.4 简介3个软件模式410

7.4.1 Facade模式410

7.4.2 Chain of Responsibility模式413

7.4.3 State模式415

7.5 设计实例探讨425

7.5.1 需求分析(Analysis)425

7.5.2 运用State模式426

7.5.3 GUI设计426

7.6 C程序实现示范428

7.7 C++程序实现示范442

7.8 Java程序实现示范453

参考资料461

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