图书介绍

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三维造型与动画制作3DS MAX R4教程
  • 郭启全编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111110080
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:228页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 3DS MAX R4的基本知识1

1.1 了解3DS MAX的功能与应用1

任务1 了解3DS MAX的发展和主要功能1

任务2 了解3DS MAX的主要应用领域2

1.2 安装与设置3DS MAX R43

任务1 安装3DS MAX R43

任务2 设置3DS MAX R45

1.3 利用3DS MAX R4制作简单动画6

任务1 制作山峦6

任务2 制作雪景8

任务3 制作飞碟9

任务4 为飞碟指定材质10

任务5 制作雪山飞碟动画10

任务7 边学边做(制作入门动画“高山飞壶”)11

任务6 存储动画11

本章小结12

习题12

第2章 认识3DS MAX R4的操作界面13

2.1 认识视图区13

任务1 设置视图14

任务2 设置活动视口14

任务3 确定视图数量和分区方式14

2.2 认识工具条上的按钮15

任务1 了解选择类按钮15

任务2 了解选择并操作类按钮17

任务3 认识连接类按钮18

任务4 认识渲染类按钮19

任务5 熟悉其他类按钮19

2.3 认识状态栏和提示栏19

任务2 认识提示栏20

任务1 了解状态栏的作用20

2.4 认识命令面板21

任务1 了解命令面板的功能与构成21

任务2 操作卷展栏和命令面板23

2.5 认识动画控制区及视图控制区23

任务1 认识动画控制区23

任务2 了解视图控制区24

2.6 了解下拉菜单的功能与使用25

任务1 了解与使用下拉菜单25

任务2 边学边做(操作按钮、命令面板和下拉菜单)40

本章小结41

习题41

第3章 掌握基本概念和基本操作42

3.1 理解空间坐标系42

任务1 认识坐标控制按钮42

任务2 认识3DS MAX R4的坐标系43

3.2 对操作对象进行几种变换44

任务1 移动变换44

任务2 旋转变换44

任务3 缩放变换45

任务4 镜像变换46

任务5 阵列变换46

任务6 认识复制物体的其他方法49

3.3 栅格与捕捉设置50

任务1 设置栅格50

任务2 设置捕捉51

3.4 辅助工具与对齐工具的使用52

任务1 使用辅助工具52

任务2 使用对齐工具54

任务3 边学边做(对操作对象进行阵列变换)57

习题58

本章小结58

第4章 创建基本三维形体59

4.1 创建标准几何模型59

任务1 创建长方体60

任务2 创建球体60

任务3 创建圆柱和圆管61

任务4 创建圆锥和金字塔61

任务5 创建圆环和平面62

任务6 创建茶壶62

4.2 创建扩展几何模型64

任务1 创建多面体64

任务2 创建带倒角的长方体和圆柱体65

任务3 创建环形波和环形结66

任务4 创建油罐和胶囊67

任务6 创建L形体、C形体和三棱柱68

任务5 创建纺锤体、棱柱和软管68

任务7 边学边做(创建标准几何模型和扩展几何模型)69

本章小结69

习题70

第5章 二维造型与放样创建物体71

5.1 绘制二维图形71

任务1 绘制基本二维图形71

任务2 绘制复杂的二维图形74

5.2 编辑二维图形75

任务1 了解Modify命令面板75

任务2 掌握编辑二维图形的基本方法76

任务3 编辑二维图形的节点77

任务4 编辑二维图形的线段79

任务5 编辑样条曲线80

任务2 旋转造型82

任务1 延伸造型82

5.3 延伸造型和旋转造型82

5.4 放样造型83

任务1 了解放样造型的原理与步骤83

任务2 放样造型的调整84

5.5 放样造型的变形处理86

任务1 缩放变形86

任务2 扭曲变形87

任务3 倾斜变形88

任务4 倒角89

任务5 适配变形制作话筒89

5.6 创建复杂的放样造型91

任务1 利用开放曲线放样造型窗帘91

任务2 利用多截面放样造型爆裂的管子92

任务3 边学边做(创建铁壶)93

习题94

本章小结94

第6章 复杂三维形体的创建与编辑95

6.1 利用基本编辑方法编辑三维形体95

任务1 熟悉执行基本编辑的途径95

任务2 对三维形体进行编辑95

6.2 NURBS曲面造型100

任务1 了解NURBS曲面造型100

任务2 利用NURBS曲面造型生成苹果101

6.3 编辑网格对象103

任务1 掌握有关的概念和基本操作103

任务2 编辑网格对象105

任务3 使用Vol.Select编辑器制作毛笔107

6.4 面片对象的生成与编辑109

任务1 利用面片制作屏风109

任务2 利用面片制作手模型110

任务3 编辑面片对象111

6.5 利用布尔运算创建复杂三维形体112

任务1 利用布尔运算使两圆柱相贯113

任务2 利用布尔运算制作法兰盘113

任务3 利用布尔运算制作轴承架114

任务4 调整布尔对象115

6.6 蜕变造型及其动画制作116

任务1 将圆柱蜕变为鼓形体116

任务2 圆柱蜕变为鼓形体的动画制作117

6.7 复制造型与动画117

任务1 了解复制的有关概念和基本操作117

任务2 利用关联制作百叶窗动画119

任务3 边学边做(制作齿轮箱座)120

任务4 边学边做(制作台灯)120

习题121

本章小结121

第7章 为模型赋予材质和贴图123

7.1 认识材质编辑器123

任务1 了解材质编辑器的界面123

任务2 为茶壶赋予材质126

任务3 掌握材质的基本特性126

7.2 掌握材质的有关操作130

任务1 利用材质/贴图浏览器选择材质130

任务2 设置同步材质与非同步材质130

任务3 为茶壶设置双面透明材质131

任务4 为模型设置不同的阴影类型132

7.3 为模型表面贴图134

任务1 为茶壶贴图134

任务2 利用贴图参数调整贴图135

任务3 了解贴图坐标138

任务4 应用各种贴图方式进行贴图139

任务5 将贴图Gizmo与对象对齐140

任务6 了解标准材质贴图通道141

7.4 高级材质144

任务1 利用RayTrace材质制作镜子和折射效果144

任务2 为圆柱赋予不同材质145

任务3 了解Matte/Shadow材质146

任务4 为茶壶设置双面(Double Sided)不同材质146

任务5 为圆球设置混合材质147

7.5 掌握主要的贴图类型147

任务1 使用合成贴图147

任务2 使用渐变(Gradient)贴图148

任务3 使用Swirl贴图149

任务4 了解贴图类型150

任务5 边学边做(为台灯贴图)152

本章小结152

习题153

第8章 灯光、摄像机与环境控制154

8.1 设置并应用灯光154

任务1 为零件设置泛光灯和目标聚光灯154

任务2 了解灯光的种类156

任务3 利用灯光控制参数调整灯光157

任务4 设置灯光的阴影159

任务5 边学边做(制作地球仪)160

8.2 在场景中设置背景162

任务1 设置背景和控制爆光162

任务2 利用静态/动态图像设置背景162

8.3 设置与调整摄像机163

任务1 设置摄像机163

任务2 调整摄像机165

任务3 边学边做(为书房设置目标摄像机)166

任务1 了解设置环境的途径167

8.4 在场景中设置雾效果167

任务2 设置标准雾168

任务3 设置并调整层雾169

任务4 为山峰设置质量雾170

8.5 设置并应用质量光171

任务1 设置并应用质量光171

任务2 利用泛光灯生成光晕172

任务3 利用自由平行光建立圆柱光束173

任务4 边学边做(设置舞台灯光和雾效果)173

8.6 设置火状大气效果174

任务1 生一堆篝火174

任务2 利用有关参数调整火状大气效果175

本章小结176

习题176

任务1 了解关键帧及动画的基本原理177

任务2 利用关键帧制作地球绕太阳旋转动画177

9.1 利用关键帧制作动画177

第9章 制作动画177

9.2 利用动画控制器和表达式实现动画179

任务1 利用Position控制器控制动画179

任务2 利用Expression(表达式)控制棋子在棋盘上运动183

任务3 利用Rotation控制器控制陀螺转动185

任务4 边学边做(制作投篮动画)185

9.3 利用轨迹视图设置动画186

任务1 认识轨迹视图186

任务2 利用轨迹视图制作篮球撞击篮板的动画187

任务3 边学边做(利用轨迹视图控制硬币落地动画)189

9.4 层级与正反向运动190

任务1 理解层级及层级对象的关系190

任务2 使用轨迹视图控制层级191

任务3 建立机械手的层级关系192

任务4 设置机械手的链接继承关系和锁定轴向193

任务5 建立机械手的正向运动196

任务6 建立机械手的反向运动196

9.5 粒子系统198

任务1 利用Spray粒子系统制作水蒸气动画198

任务2 认识粒子系统199

任务3 边学边做(利用Snow粒子系统制作下雪动画)201

任务4 利用PArray粒子系统制作爆炸效果202

任务5 利用Super Spray粒子系统制作吹泡动画203

任务6 利用粒子系统的空间扭曲制作风吹纸屑动画204

本章小结206

习题206

10.1 渲染及静态图像的合成207

任务1 渲染一个酒精灯加热场景207

第10章 渲染、合成与特殊效果制作207

任务2 控制渲染对象208

任务3 利用Video Post合成静态图像209

10.2 特殊效果制作211

任务1 利用反向滤镜输出图像211

任务2 应用透镜闪耀效果212

任务3 应用透镜发光效果213

任务4 应用透镜高光效果214

任务5 边学边做(应用透镜聚焦效果)215

10.3 动画的渲染与合成216

任务1 设置动画渲染特性216

任务2 控制动画渲染输出的文件类型217

任务3 边学边做(将运动的足球与树枝图像合成)218

本章小结219

习题219

参考文献220

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