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![最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程](https://www.shukui.net/cover/17/31537664.jpg)
- 刘静华,王永生著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030090225
- 出版时间:2001
- 标注页数:650页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:659页
- 主题词:C语言(学科: 自动绘图 学科: 程序设计) C语言 程序设计 自动绘图
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图书目录
第一章 绘图基础1
第一节 学习App Wizard1
一、利用App Wizard生成应用程序的框架1
二、添加自己的代码并编译、运行5
第二节 设备环境和GDI对象5
一、Windows设备环境6
二、GDI对象6
第三节 Windows光栅操作7
一、常用绘图函数说明8
第四节 Exercises示例程序8
二、完整的程序代码9
第二章 绘图变换25
第一节 用户坐标到屏幕坐标变换25
一、窗口到视口的变换25
二、实型值到整型值的变换26
三、Y坐标轴方向变换26
第二节 二维几何变换27
一、基本变换27
二、复合变换31
第三节 二维裁剪33
一、线段裁剪34
二、多边形裁剪36
第四节 三维几何变换37
一、比例变换38
二、错切变换40
三、对称变换41
四、平移变换43
五、旋转变换44
六、逆变换46
第五节 投影变换48
一、平行投影49
二、透视投影59
三、变换实例73
第三章 图形程序设计101
第一节 绘图程序设计步骤101
一、明确绘图程序功能101
二、分析图形几何关系102
三、写出绘图算法102
四、编写绘图程序102
五、上机调试运行、绘图103
一、应用程序框架136
第二节 绘图程序结构136
二、程序设计的结构139
第三节 绘图程序设计方法143
一、图形层次结构和程序模块结构143
二、面向对象程序设计144
三、绘图子程序和主程序144
四、绘图方法145
五、绘图程序设计成功要点146
一、花瓣图149
第四章 二维工程图形149
第一节 花瓣图、螺旋图和圆形图149
二、螺旋图157
三、圆形图173
第二节 常用三种坐标曲线图180
一、直角坐标曲线180
二、极坐标曲线181
三、参数坐标曲线182
四、摆线图183
第三节 机械制图交切子程序191
一、求两已知线段交点子程序192
二、求已知直线的平行线子程序194
三、求两已知点内外分点子程序196
四、求两已知圆交点子程序197
五、求直线与圆交点子程序198
六、求切点、切线子程序199
七、求垂足、垂线子程序206
第四节 简单零件图208
一、轴类零件208
二、螺纹218
三、齿轮227
四、弹簧230
五、剖面线234
六、参数化绘图247
第五节 零件展开图253
一、斜口圆管253
二、正圆锥管261
三、正交异径管262
四、球罐272
一、分数维概念276
第一节 Fractal图276
第五章 分数维图形276
二、Fractal图277
第二节 曼德勃罗特图形326
一、曼德勃罗特图形326
二、曼德勃罗特图形放大图332
三、龟图334
第三节 朱莉娅图形339
一、朱莉娅图形339
二、奇异引力线图345
第四节 分形图应用357
一、分形图的映射图357
二、器皿图案设计379
第六章 三维工程图形398
第一节 图形数据结构398
一、概述398
二、图形几何信息与拓扑信息398
三、二种基本图形数据结构399
四、抽象数据结构与具体存储结构403
一、概述404
第二节 消隐算法404
二、画家算法405
第三节 立体图形413
一、三视图413
二、轴测图414
三、透视图416
四、单个凸多面体416
五、多个多面体431
一、球面三叶玫瑰线505
第一节 一般空间曲线505
第七章 解析曲面505
二、圆柱螺线508
三、圆锥螺线509
第二节 组合体交线510
一、截交线510
二、相贯线517
三、平面交线519
第三节 浮动水平线算法522
一、平面截线与浮动曲线523
二、浮动曲线交点524
三、浮动曲线边界与尖顶526
四、浮动水平线法绘图实现过程528
第四节 解析曲面529
一、参数式曲面530
二、函数式曲面532
第八章 动画图形绘制576
第一节 异或动画576
一、异或动画原理576
二、程序举例577
二、生成调色板动画的步骤593
三、程序举例及说明593
第二节 奇妙的调色板动画593
一、调色板动画的原理593
第三节 帧动画605
一、帧动画原理605
二、制作帧动画605
三、程序举例与说明605
二、块动画的制作过程621
三、程序举例及说明621
一、块动画的原理621
第四节 块动画621
第五节 实时动画639
一、实时动画原理639
二、实时动画的优点639
三、提高实时动画的速度639
第九章 真实感图形绘制640
第一节 简单光照模型640
一、Phong光照模型640
三、Gouraud明暗法641
二、表面法线的计算641
四、透明、阴影、纹理642
第二节 整体光照模型643
一、采用光线跟踪的整体光照模型643
二、光线跟踪基础643
三、光线与对象相交计算644
四、光线跟踪算法645
五、阴影的处理645
六、图形反走样技术646
七、彩色处理646
第三节 微机绘制真实感图形646
主要参考文献650