图书介绍
3DS MAX 4、5精彩创意 实例详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 4、5精彩创意 实例详解](https://www.shukui.net/cover/23/31512071.jpg)
- 王小寒编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502755470
- 出版时间:2002
- 标注页数:294页
- 文件大小:16MB
- 文件页数:305页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3DS MAX轻松入门1
1.1 3DS MAX的安装和设置2
1.2 3DS MAX的使用界面6
1.2.1 标题栏7
1.2.2 菜单栏7
1.2.3 工具栏15
1.2.4 命令面板16
1.2.5 视图区19
1.2.6 视图控制区20
1.2.7 其他的功能区20
1.3 3DS MAX的基本操作21
1.3.1 菜单栏的操作21
1.3.2 命令面板的操作22
1.3.3 窗口的右键操作26
1.3.4 工具按钮的右键操作28
1.3.5 对象的选择与生成29
1.3.6 文件的操作36
第2章 3DS MAX的基本造型技巧40
2.1 3DS MAX的基本概念40
2.1.1 对象的概念40
2.1.2 对象的参数化41
2.1.3 建模的概念43
2.1.4 编辑修改器43
2.1.5 修改器堆栈43
2.1.7 克隆对象44
2.1.6 空间扭曲44
2.2 室内家居三维基本造型实例46
2.2.1 绘制居室环境46
2.2.2 制作沙发48
2.2.3 制作条几49
2.2.4 绘制电视机50
2.2.5 制作桌子52
2.2.6 制作盘子55
2.2.7 制作苹果56
2.2.8 制作落地灯60
2.2.9 制作椅子63
2.2.10 制作玻璃杯66
2.2.11 制作窗户67
2.2.12 制作壁画69
第3章 利用放样变形进行造型72
3.1 绘制车轮的二维图形72
3.2 将二维图形转化为NURBS物体74
3.3 对车轮进行完整的三维处理80
4.1 轿车车头的制作89
第4章 三维高级建模实例89
4.1.1 建立车头的基本框架90
4.1.2 转向灯的制作93
4.1.3 车头灯的制作99
4.2 轿车车尾的制作100
4.2.1 建立车尾的基本框架100
4.2.2 确定车轮的位置103
4.3 制作轿车车身106
4.4.1 制作多维材质110
4.4 组装汽车110
4.4.2 组合轿车114
第5章 材质与贴图的技巧117
5.1 材质编辑器的使用117
5.1.1 从材质浏览器中获得材质119
5.1.2 设定材质参数122
5.1.3 设定扩展参数125
5.2 贴图的使用126
5.2.1 贴围坐标的调整126
5.2.2 面贴图法132
5.2.3 直接光和间接光贴图132
5.2.4 透明贴图效果134
5.2.5 反光度贴图效果136
5.2.6 环境贴图效果137
5.2.7 自动反射贴图140
5.3 高级材质和高级贴图技巧142
5.3.1 合成材质142
5.3.2 变形材质143
5.3.3 双面材质145
第6章 灯光造型与环境设置146
6.1 泛光灯的使用146
6.2 聚光灯的使用148
6.2.1 用聚光灯照射场景148
6.2.2 调整发散角和过渡角152
6.2.3 制作幻灯机153
6.2.4 阴影155
6.2.5 过照射157
6.2.6 倍增器158
6.2.7 透明阴影159
6.3 标准雾160
6.3.1 设置摄像机的环境效果范围160
6.3.2 改变雾的环境效果164
6.4 分层雾164
6.6 体灯光167
6.5 体雾167
6.6.1 体灯光效果168
6.6.2 柔化灯光169
第7章 三维动画的制作技巧172
7.1 轨迹窗口的使用173
7.1.1 轨迹视窗的结构173
7.1.2 轨迹视窗的使用177
7.2 层级的使用179
7.3 空间变形的使用182
7.4 三维动画的制作实例183
7.4.1 创建场景183
7.4.2 指定足球的弹跳轨迹184
7.4.3 调整挤压效果187
7.4.4 边跑边跳的足球190
7.4.5 同期音乐合成193
7.5 制作文字特效动画193
7.5.1 文字场景的建立194
7.5.2 字体的编辑196
7.5.3 特效字体动画200
第8章 电器广告设计实例203
8.1 建立模型203
8.2 赋予材质210
8.3 加上特效字体215
第9章 室内设计效果图制作实例218
9.1 建筑构造的制作219
9.1.l 制作地面和墙面219
9.1.3 百叶窗的制作222
9.1.2 窗户的制作222
9.1.4 门的制作224
9.1.5 制作墙体装饰228
9.1.6 椅子的制作230
9.1.7 组合家居235
9.1.8 灯光和材质236
9.2 在Photoshop中进行后期处理242
9.2.1 加入吊灯243
9.2.2 加入装饰艺术品246
9.2.3 最后修饰调整248
第10章 室外建筑效果图的制作250
10.1 准备大楼的建模场景250
10.1.1 创建观察摄像机252
10.1.2 设置安全框254
10.2 建立和组合大楼模型256
10.2.1 创建底楼和地面256
10.2.2 创建大楼主体259
10.2.3 创建承重柱262
10.2.4 创建楼层楼板265
10.2.5 创建建筑装饰266
10.2.6 创建主楼玻璃幕墙269
10.2.7 增加天线、避雷针270
10.2.8 创建底楼雨棚271
10.3 设计和分配材质273
10.4 设置灯光和背景279
10.5 用Photoshop进行后期处理282
附录 3DS MAX中英文指令对照表289