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![跟我学Authorware 6](https://www.shukui.net/cover/19/31484730.jpg)
- 甘登岱,刘金喜等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115100004
- 出版时间:2002
- 标注页数:334页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:344页
- 主题词:多媒体 软件工具 基本知识
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图书目录
第1章 初识Authorware1
1.1 Authorware功能特点2
1.1.1 Authorware的功能2
1.1.2 Authorware的特点2
1.2 Authorware程序界面3
1.2.1启动Authorware3
1.2.2 Authorware工作界面4
1.2.3设计窗口10
1.2.4退出Authorware11
第2章 应用文本和图形图像12
2.1.1应用显示图标13
2.1.2演示窗口13
2.1显示图标13
2.1.3绘图工具箱17
2.1.4显示图标的命名17
2.1.5显示图标属性对话框18
2.2应用图形22
2.2.1绘制图形22
2.2.2编辑图形25
2.2.3设置图形样式32
2.2.4图形的放置34
2.2.5图形的覆盖模式38
2.3应用图像42
2.3.1导入外部图像42
2.3.2设置图像属性45
2.4.1输入文本47
2.4应用文本47
2.4.2编辑文本48
2.4.3设置文本风格52
2.4.4在文本中插入变量59
2.4.5导入外部文本63
第3章 对象的显示与擦除64
3.1设置过渡显示效果65
3.2调整不同显示图标中内容的放置次序68
3.3变量的更新显示71
3.4擦除前面的显示内容71
3.5对象的延时显示72
3.5.1等待图标72
3.5.2等待图标属性对话框73
3.5.3等待图标的典型设置74
3.6对象的擦除76
3.6.1擦除图标属性对话框76
3.6.2设置擦除效果的步骤77
3.7编辑多个显示图标80
3.7.1同时显示多个显示图标的内容80
3.7.2在设计窗口中预览显示图标中的内容80
3.7.3同时编辑多个显示图标中的对象81
3.8图标的复制、移动与组合82
3.8.1移动与复制图标82
3.8.2应用群组图标83
第4章 动画设计87
4.1.2移动图标的移动类型88
4.1.3移动图标属性对话框88
4.1.1移动图标的移动对象88
4.1移动图标88
4.1.4创建动画的基本操作90
4.1.5移动图标的层属性92
4.2终点定位动画95
4.2.1创建终点定位动画的操作95
4.2.2设置动画的时间和同步性98
4.2.3调整显示对象的前后位置99
4.3直线定位动画100
4.3.1创建直线定位动画的操作100
4.3.2越界处理选项的设置103
4.3.3设置目的点位置变量104
4.3.4利用随机函数为变量赋值104
4.3.5利用转向函数实现循环105
4.4平面定位动画106
4.4.1创建平面定位动画的操作106
4.4.2设置目的点位置变量109
4.4.3利用系统函数为变量赋值109
4.4.4设置程序循环110
4.4.5设置连续动画110
4.4.6延时设置111
4.5路径移动动画111
4.5.1创建路径移动动画的操作111
4.5.2同步方式与移动条件114
4.5.3使用变量对移动进行控制115
4.5.4折线路径动画120
4.5.5曲线路径动画123
4.5.6封闭路径动画125
4.6路径定位动画128
4.6.1创建路径定位动画的操作129
4.6.2路径定位动画与路径移动动画的比较131
第5章 多媒体信息的应用132
5.1声音的应用133
5.1.1声音图标属性对话框133
5.1.2在程序中添加声音135
5.2数字化电影的应用137
5.2.1数学化电影图标属性对话框137
5.2.2使用位图序列制作数字化电影140
5.3视频信息的应用143
5.3.1使用视频信息前的准备工作143
5.3.2视频信息播放设置144
5.4.1媒体同步的操作148
5.4媒体同步功能148
5.4.2媒体同步属性对话框149
第6章 实现交互控制152
6.1交互图标概述153
6.1.1创建交互的基本操作153
6.1.2创建交互的基本原则155
6.1.3交互的各种响应类型155
6.1.4交互图标属性对话框156
6.2按钮响应159
6.2.1按钮响应属性对话框159
6.2.2按钮响应示例——艺术摄影欣赏(1)162
6.3热区响应166
6.3.1热区响应属性对话框166
6.3.2热区响应示例——艺术摄影欣赏(2)167
6.4.2热对象响应示例——人物介绍173
6.4热对象响应173
6.4.1热对象响应属性对话框173
6.5目标区响应175
6.5.1目标区响应属性对话框175
6.5.2目标区响应示例——对号入座176
6.6下拉式菜单响应181
6.6.1下拉式菜单响应属性对话框181
6.6.2下拉式菜单响应示例——艺术摄影欣赏(3)182
6.7条件响应186
6.7.1条件响应属性对话框186
6.7.2条件响应示例——对号入座(2)187
6.8.1文本输入框属性对话框188
6.8文本输入响应188
6.8.2文本输入响应属性对话框190
6.8.3文本输入响应示例——验证用户名和密码(1)192
6.9按键响应195
6.9.1按键响应属性对话框195
6.9.2按键响应示例——移动棋子196
6.10尝试响应200
6.10.1尝试响应属性对话框200
6.10.2尝试响应示例——验证用户名和密码(2)201
6.11时间响应202
6.11.1时间响应属性对话框203
6.11.2时间响应示例——验证用户名和密码(3)203
第7章 实现决策判断206
7.1.1创建决策判断分支结构的操作207
7.1决策判断分支结构207
7.1.2决策判断图标属性对话框209
7.1.3分支属性对话框210
7.2决策判断示例——识图游戏211
第8章 实现导航控制215
8.1框架图标概述216
8.1.1利用框架图标创建框架结构的操作216
8.1.2导航控制按钮218
8.1.3框架图标的内部结构221
8.1.4框架图标属性对话框224
8.2导航图标224
8.2.1导航图标属性对话框224
8.2.2向前查找225
8.2.4任意查找226
8.2.3附近查找226
8.2.5计算查找228
8.2.6文本查找230
8.3框架结构的实际应用232
8.3.1创建矩形按钮系统232
8.3.2创建自定义按钮系统233
8.4使用超文本236
8.4.1自定义超文本风格236
8.4.2应用超文本风格238
第9章 变量、函数、表达式和语句240
9.1使用变量、函数、表达式和语句的途径241
9.1.1在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式241
9.1.2在文本中嵌入变量、函数或表达式241
9.1.4在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句242
9.1.3在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句242
9.2变量244
9.2.1变量的数据类型245
9.2.2系统变量和自定义变量245
9.2.3使用系统变量的方法246
9.2.4使用自定义变量的方法249
9.3函数251
9.3.1参数和返回值252
9.3.2使用系统函数的方法252
9.3.3加载外部函数253
9.4表达式255
9.4.1运算符255
9.4.2表达式257
9.5语句258
9.5.1条件语句258
9.5.2循环语句262
9.6循环应用示例265
9.6.1神秘变幻的演示窗口265
9.6.2形似蛛网的包络线266
9.6.3奇妙的单选钮268
第10章 知识对象272
10.1 Authorware模块概述273
10.1.1创建模块的操作273
10.1.2使用模块的方法274
10.2 Authorware中的知识对象276
10.2.2 File类型的知识对象278
10.2.3 Icon Palette Setings类型的知识对象278
10.2.1 Assessmont类型的知识对象278
10.2.4 Interface Components类型的知识对象280
10.2.5 Internet类型的知识对象281
10.2.6 New File类型的知识对象281
10.2.7 RTF Objects类型的知识对象281
10.2.8 Tutorial类型的知识对象282
10.3知识对象应用示例282
10.3.1标准的Windows消息框282
10.3.4检测磁盘空间和光驱盘符283
10.3.2试题库285
10.3.3随心所欲看电影291
第11章 应用库组织素材与作品发行296
11.1组织素材的方法及库的概念297
11.2库的应用与编辑298
11.2.1库的建立299
11.2.2库的引用301
11.2.3库的编辑302
11.3打包和发行作品307
11.3.1库的打包307
11.3.2程序的打包308
11.3.3路径的使用310
11.3.4发行文件的组织311
11.3.5 Web打包功能312
11.4“一触即发”功能313
11.4.1“一触即发”功能的设置314
11.4.2使用“一触即发”功能发行作品314
11.4.3同时发行多个作品315
第12章 应用实例——楼盘介绍317