图书介绍

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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
  • 傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505371320
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:235页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1篇 角色设计及动画3

第1章 3DS MAX基本知识简要介绍3

1.1 3DS MAX用户界面简介4

1.2 菜单栏5

1.3 工具栏18

1.4 命令面板20

1.5 标签面板22

1.6 视图工作区23

1.7 脚本输入区29

1.8 状态栏和提示行29

1.10 视图导航控制区31

1.9 时间控制区31

1.11 四方块菜单32

第2章 由长方体制作模型35

2.1 序曲36

2.2 模型制作的概念37

本章总结62

第3章 角色的纹理贴图65

3.1 序曲66

3.2 纹理贴图的概念66

3.3 制作多重/子物体材质87

本章总结99

第4章 角色动画的设置101

4.2 设置动画102

4.1 序曲102

4.3 基本的IK设置117

本章总结127

第2篇 游戏开发131

第5章 三维游戏模型制作的介绍131

5.1 3D!3D!3D!132

5.2 本维游戏的内幕134

5.3 一般授权使用的商用化引擎135

5.4 了解引擎136

5.5 纵观低分辨率模型制作技巧142

5.6 Internet上的资源164

第6章 Character Studio在游戏开发上的应用165

6.1 序曲166

6.2 使“Biped”其余的部分与网络模型相符183

6.3 对网格模型应用“Physique”修改器188

6.4 建立静止的姿势194

6.5 应用动作文件205

本章总结209

第7章 进入游戏开发的环境211

7.1 准备游戏开发环境212

7.2 Actor Studio214

7.3 保存项目并建立演员220

7.4 Genesis3D2 World Editor222

7.5 其他演员物体性质的功能231

本章总结231

附录233

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