图书介绍

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中文版3ds Max 2014实用教程
  • 梁峙编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115414670
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:362页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章认识3ds Max 201411

1.1 3ds Max 2014的应用领域12

1.2 3ds Max 2014的工作界面12

1.2.1标题栏14

1.2.2菜单栏15

1.2.3主工具栏18

1.2.4视口区域26

1.2.5命令面板26

1.2.6时间尺28

1.2.7状态栏28

1.2.8时间控制按钮28

1.2.9视口导航控制按钮28

1.2.10视口布局选项卡29

1.3本章小结30

第2章基础建模31

2.1建模常识32

2.1.1建模思路解析32

2.1.2建模的常用方法32

2.2创建标准基本体32

2.2.1长方体33

课堂案例:用长方体制作简约床头柜33

2.2.2圆锥体34

2.2.3球体35

课堂案例:用球体制作项链35

2.2.4几何球体36

2.2.5圆柱体37

课堂案例:用圆柱体制作圆桌37

2.2.6管状体38

2.2.7圆环39

2.2.8四棱锥39

2.2.9茶壶39

2.2.10平面39

课堂案例:用标准基本体制作一组石膏40

课堂练习:用标准基本体制作积木41

2.3创建扩展基本体42

2.3.1异面体42

2.3.2切角长方体42

课堂案例:用切角长方体制作电视柜43

2.3.3切角圆柱体45

课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几45

课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发46

2.4创建复合对象47

2.4.1图形合并47

课堂案例:用图形合并制作戒指47

2.4.2布尔50

课堂案例:用布尔运算制作骰子50

2.4.3放样52

课堂案例:用放样制作旋转花瓶52

2.5创建二维图形54

2.5.1线54

课堂案例:用样条线制作罗马柱55

2.5.2文本58

2.6本章小结59

2.7课后习题59

2.7.1课后习题1——衣柜59

2.7.2课后习题2——单人沙发59

2.7.3课后习题3——时尚台灯60

第3章高级建模61

3.1修改器基础知识62

3.1.1修改器堆栈62

3.1.2为对象加载修改器62

3.1.3修改器的排序62

3.1.4启用与禁用修改器63

3.1.5编辑修改器64

3.1.6修改器的种类65

3.2常用修改器66

3.2.1挤出修改器66

课堂案例:用挤出修改器制作鼠标66

3.2.2倒角修改器68

课堂案例:用倒角修改器制作牌匾69

3.2.3车削修改器71

课堂案例:用车削修改器制作鱼缸71

3.2.4弯曲修改器72

3.2.5扭曲修改器72

课堂案例:用扭曲修改器制作大厦72

3.2.6置换修改器75

3.2.7噪波修改器76

课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面76

3.2.8 FFD修改器77

课堂案例:用FFD修改器制作木椅78

3.2.9晶格修改器80

课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯81

3.2.10平滑类修改器82

3.3多边形建模83

3.3.1塌陷多边形对象83

3.3.2编辑多边形对象83

课堂案例:用多边形建模制作木质茶几90

课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶92

课堂案例:用多边形建模制作MP394

课堂案例:用多边形建模制作水龙头96

课堂案例:用多边形建模制作实木门99

课堂案例:用多边形建模制作凉亭103

课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌107

课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯107

课堂练习:用多边形建模制作喷泉108

3.4建模工具选项卡108

3.4.1调出建模工具选项卡108

3.4.2切换建模工具选项卡的显示状态108

3.4.3建模工具选项卡的参数面板108

课堂案例:用建模工具制作床头柜109

课堂练习:用建模工具制作保温瓶111

3.5网格建模111

3.5.1转换网格对象111

3.5.2编辑网格对象112

课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉112

课堂练习:用网格建模制作餐桌115

3.6 NURBS建模115

3.6.1 NURBS对象类型115

3.6.2转换NURBS对象115

3.6.3编辑NURBS对象116

3.6.4 NURBS工具箱117

课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品117

课堂案例:用NURBS建模制作抱枕119

3.7本章小结120

3.8课后习题120

3.8.1课后习题1——欧式台灯120

3.8.2课后习题2——珠帘121

3.8.3课后习题3——圆床121

3.8.4课后习题4——简约沙发122

3.8.5课后习题5——U盘122

第4章灯光技术123

4.1初识灯光124

4.1.1灯光的功能124

4.1.2 3ds Max中的灯光124

4.2光度学灯光124

4.2.1目标灯光124

课堂案例:用目标灯光制作射灯127

课堂案例:用目标灯光制作壁灯129

4.2.2自由灯光130

课堂案例:用自由灯光制作台灯130

4.2.3 mr天空入口132

4.3标准灯光132

4.3.1目标聚光灯132

课堂案例:用目标聚光灯制作台灯134

4.3.2自由聚光灯135

4.3.3目标平行光136

课堂案例:用目标平行光制作阴影场景136

课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果137

4.3.4自由平行光138

4.3.5泛光139

课堂案例:用泛光制作烛光139

4.3.6天光141

4.3.7 mr Area Omni141

课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管142

4.3.8 mr Area Spot143

课堂案例:用mr Area Spot制作焦散特效143

4.4 VRay灯光145

4.4.1 VRay灯光146

课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明148

课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光149

课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光151

课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光152

课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明155

课堂练习:用VRay灯光制作落地灯155

课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯156

4.4.2 VRay太阳156

4.4.3 VRay天空157

课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光158

课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光159

课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光161

课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照161

4.5本章小结161

4.6课后习题161

4.6.1课后习题1——客厅台灯162

4.6.2课后习题2——卧室柔和灯光162

4.6.3课后习题3——休闲室夜景162

第5章摄影机技术163

5.1真实摄影机的结构164

5.2摄影机的相关术语164

5.2.1镜头164

5.2.2焦平面165

5.2.3光圈165

5.2.4快门166

5.2.5胶片感光度166

5.3 3ds Max中的摄影机166

5.3.1目标摄影机167

课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深170

课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果171

5.3.2 VRay物理摄影机172

课堂案例:测试Ray物理摄影机的缩放因子174

课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕175

课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数176

5.4本章小结178

5.5课后习题178

5.5.1课后习题1——制作景深桃花178

5.5.2课后习题2——制作运动模糊效果178

第6章材质与贴图技术179

6.1初识材质180

6.2材质编辑器180

6.2.1菜单栏181

6.2.2材质球示例窗183

6.2.3工具栏183

6.2.4参数控制区184

6.3材质资源管理器184

6.3.1场景面板184

6.3.2材质面板187

6.4常用材质187

6.4.1标准材质187

课堂案例:用标准材质制作发光材质188

课堂练习:用标准材质制作绒布材质189

6.4.2混合材质190

课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质190

6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质191

课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质192

6.4.4多维/子对象材质193

6.4.5 VRay灯光材质193

课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质193

6.4.6 VRay双面材质194

6.4.7 VRay混合材质195

课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质195

6.4.8 VRayMtl材质196

课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质199

课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质201

课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质202

课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质203

课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质204

课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质204

课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质205

课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质206

课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质207

课堂练习:用 VRayMtl材质制作地砖材质208

课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质208

课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质209

6.5常用贴图210

6.5.1不透明度贴图212

课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质213

6.5.2棋盘格贴图214

6.5.3位图贴图215

课堂案例:用位图贴图制作沙发材质216

6.5.4渐变贴图217

课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质217

6.5.5平铺贴图219

课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质219

6.5.6衰减贴图220

课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质220

6.5.7噪波贴图222

课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质222

6.5.8斑点贴图224

6.5.9泼溅贴图224

6.5.10混合贴图224

6.5.11细胞贴图224

6.5.12法线凹凸贴图225

6.5.13 VRayHDRI贴图225

6.6本章小结225

6.7课后习题225

6.7.1课后习题1——餐厅材质226

6.7.2课后习题2——办公室材质226

第7章环境和效果227

7.1环境228

7.1.1背景与全局照明228

课堂案例:为效果图添加环境贴图228

7.1.2曝光控制229

7.1.3大气230

课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛231

课堂案例:用雾效果制作海底烟雾233

课堂案例:用体积雾制作沙尘雾235

课堂案例:用体积光为场景添加体积光236

7.2效果239

7.2.1镜头效果239

课堂案例:用镜头效果制作镜头特效240

7.2.2模糊242

课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效243

7.2.3亮度和对比度244

7.2.4色彩平衡244

7.2.5胶片颗粒245

课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面245

7.3本章小结246

7.4课后习题246

7.4.1课后习题1——加载环境贴图246

7.4.2课后习题2——燃烧的火柴246

7.4.3课后习题3——制作雪山雾246

7.4.4课后习题4——制作胶片颗粒特效246

第8章灯光/材质/渲染综合运用247

8.1渲染的基本常识248

8.1.1渲染器的类型248

8.1.2渲染工具248

8.2默认扫描线渲染器249

8.3 mental ray渲染器250

8.3.1间接照明251

8.3.2渲染器252

课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景253

8.4 VRay渲染器254

8.4.1 VRay255

8.4.2间接照明261

8.4.3设置268

8.5课堂案例——家装客厅柔和灯光表现270

8.5.1材质制作270

8.5.2设置测试渲染参数275

8.5.3灯光设置276

8.5.4设置最终渲染参数279

8.6课堂案例——工装酒吧室内灯光表现279

8.6.1材质制作279

8.6.2灯光设置283

8.6.3渲染设置284

8.7课堂案例——恐龙CG表现285

8.7.1灯光设置285

8.7.2设置测试渲染参数287

8.7.3材质制作287

8.7.4添加背景293

8.7.5添加景深特效293

8.7.6设置最终渲染参数293

8.7.7用Photoshop制作体积光294

8.8本章小结294

8.9课后习题294

8.9.1课后习题1——家装书房日光表现295

8.9.2课后习题2——工装商店日光表现295

8.9.3课后习题3——窗前蝴蝶CG表现296

第9章粒子系统与空间扭曲297

9.1粒子系统298

9.1.1粒子流源298

课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画300

9.1.2喷射302

课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画302

9.1.3雪303

课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画303

9.1.4超级喷射304

课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画304

9.1.5暴风雪305

9.1.6粒子阵列305

9.1.7粒子云305

9.2空间扭曲306

9.2.1力306

9.2.2导向器306

9.2.3几何/可变形307

9.3本章小结307

9.4课后习题307

9.4.1课后习题1——制作烟花爆炸动画307

9.4.2课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画308

第10章动力学309

10.1动力学MassFX概述310

10.2创建动力学MassFX310

10.2.1 MassFX工具311

10.2.2模拟工具316

10.2.3创建刚体316

课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画317

课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画318

10.3创建约束320

10.4本章小结321

10.5课后习题321

10.5.1课后习题1——制作弹力球动力学刚体动画321

10.5.2课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画322

第11章毛发系统323

11.1毛发系统概述324

11.2制作毛发324

11.2.1 Hair和Fur (WSM)修改器324

课堂案例:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔330

11.2.2 “VRay毛皮”331

课堂案例:用“VRay毛皮”制作草地333

11.3本章小结334

11.4课后习题334

11.4.1课后习题1——制作牙刷334

11.4.2课后习题2——制作地毯334

第12章动画技术335

12.1动画概述336

12.2基础动画336

12.2.1动画制作工具336

课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画338

12.2.2曲线编辑器338

12.2.3约束339

课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画339

12.2.4变形器修改器340

12.3高级动画340

12.3.1骨骼341

12.3.2蒙皮342

12.4本章小结344

12.5课后习题344

12.5.1课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画344

12.5.2课后习题2——制作露珠变形动画344

附录1——快捷键索引345

NO.1主界面快捷键345

NO.2轨迹视图快捷键346

NO.3渲染器设置快捷键346

NO.4示意视图快捷键346

NO.5 Active Shade快捷键347

NO.6视频编辑快捷键347

NO.7 NURBS编辑快捷键347

NO.8 FFD快捷键347

附录2——效果图制作实用附录348

常用物体折射率348

NO.1材质折射率348

NO.2液体折射率348

NO.3晶体折射率348

常用家具尺寸349

室内物体常用尺寸350

NO.1墙面尺寸350

NO.2餐厅350

NO.3商场营业厅350

NO.4饭店客房351

NO.5卫生间351

NO.6交通空间352

NO.7灯具352

NO.8办公用具352

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