图书介绍

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3ds max 4.x动画新时空
  • 廖一庭编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500643772
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:卡漫软件

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图书目录

(第0章 3ds max 4.x之王者传说2

0-1 3ds max 4.x的诞生2

决战2000——动画软件风云录2

MAYA3

Softimage 3D | XSI4

3ds max5

暴风雨前的宁静——3ds max 4.x现身6

0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘8

重新定义的用户界面8

功能更强大的模型设计能力15

强化灯光与摄影机的互动功能19

绝佳的互动式着色能力21

更有效率的动画控制方式23

新版本中消失的功能29

(第1章3ds max 4.x全新操作界面使用及说明32

1-1 如何安装及设置3ds max 4.x的最佳环境?32

什么是最合适的硬件规格?32

Windows95/98或是Windows NT、Windows 2000?33

安装运行3ds max 4.x注意事项33

如何规划专案操作模式35

1-2如何设置3ds max 4.x的工作视窗35

设置理想的操作环境35

善用功能键提高制作效率40

特殊的鼠标右键快捷菜单42

1-3各模组及工作流程解说43

基本的动画制作流程43

各模组功能剖析47

1-4挑战3ds max 4.x动画制作新极限52

(第2章3ds max 4.x模型制作概念篇58

2-1如何开始建立3D模型58

建立基本的3D模型58

如何将2D线段转换为3D物体63

特殊类型的3D物体71

如何建立粒子运动78

2-2 Modify Stack层级观念及面向对象概念84

Modify Stack层级观念及面向对象概念84

如何操作Modifier Stack84

如何自定Modifier List87

学习结论89

Polygons模型的基本结构92

3-1 MeshSmooth与Subdivision建模技巧92

(第3章3ds max 4.x模型制作技巧篇92

Polygons模型制作操作技法95

New Poly Objects——新形态的多边形编辑物件99

如何使用HSDS建立曲面物体102

3-2 NURBS曲面物体建立流程及操作说明111

如何建立基本的NURBS物体111

如何将3D物体转换为NURBS115

如何使用Modify功能转换NURBS物体117

如何使用2D NURBS线段组合3D物体119

(第4章3ds max 4.x拟真效果制作篇124

4-1基本灯光设置及操作概念124

灯光类型及基本设置124

如何制作真实的聚光灯效果130

4-2材质及贴图效果制作134

如何使用Material Editor指定贴图135

如何在材质中指定反射贴图140

如何在物体上使用3D材质142

如何在物体表面制作凹凸质感144

4-3拟真效果制作篇146

如何制作强光效果146

如何使用Video post特效合成器148

如何产生真实的光晕特效150

(第5章3ds max 4.x动画制作概念篇156

5-1基本动画功能及操作说明156

Keyframe操作及设置方式156

如何呼叫Track View功能表159

如何延长及压缩动画时间160

Path Animation的设置技巧164

如何在场景内制作摄影机动态路径167

5-2动画环境制作及辅助工具操作技巧172

如何设置虚拟物件172

如何显示物体的运动轨迹174

如何制作摄影机追踪效果175

如何加强动画视觉效果177

如何用贴图模拟动态天空179

(第6章3ds max 4.x动画制作强化篇184

6-1 Manipulators与Wire设置的关连性184

如何设置一个简单的Manipulator控制功能184

如何在物体上增加控制属性187

6-2新型态的IK运动控制模式190

如何建立骨架系统190

骨架系统与模型的连接设置195

6-3动画特效的制作与生成200

如何建立基本的粒子系统201

如何使用粒子系统来建立群组运动203

如何建立真实的物理现象206

(第7章3ds max 4.x影像合成与特效处理214

7-1 3ds max 4.x特效处理制作214

如何使用3ds max 4.x内置的Effects制作特效214

如何使用Video Post内的光晕特效218

7-2 Combustion——动画影像的魔法师219

什么是Z-Buffer?219

Combustion的基本操作模式222

如何在图层上增加3D雾化效果227

如何在图层上改变物体反射效果229

如何使用Combustion制作景深的效果231

7-3 Combustion的综合运用231

如何使用Combustion制作Lens Flare效果234

如何在3ds max 4.x设定Render Elements235

(第8章 Character Studio角色动画新极限242

8-1什么是Character Studio?242

Character Studio的基本操作模式243

如何使用Biped制作走路动画246

如何载入或储存Biped的骨架248

如何载入Motion Capture的动作248

如何剪接Motion Capture的动态文件251

8-2 Biped与Physique的整合运用256

如何使用基本的Physique功能256

如何将Biped与模型结合261

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