图书介绍
3ds max 4.x动画新时空PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 4.x动画新时空](https://www.shukui.net/cover/19/31456241.jpg)
- 廖一庭编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500643772
- 出版时间:2001
- 标注页数:314页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:325页
- 主题词:卡漫软件
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3ds max 4.x动画新时空PDF格式电子书版下载
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图书目录
(第0章 3ds max 4.x之王者传说2
0-1 3ds max 4.x的诞生2
决战2000——动画软件风云录2
MAYA3
Softimage 3D | XSI4
3ds max5
暴风雨前的宁静——3ds max 4.x现身6
0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘8
重新定义的用户界面8
功能更强大的模型设计能力15
强化灯光与摄影机的互动功能19
绝佳的互动式着色能力21
更有效率的动画控制方式23
新版本中消失的功能29
(第1章3ds max 4.x全新操作界面使用及说明32
1-1 如何安装及设置3ds max 4.x的最佳环境?32
什么是最合适的硬件规格?32
Windows95/98或是Windows NT、Windows 2000?33
安装运行3ds max 4.x注意事项33
如何规划专案操作模式35
1-2如何设置3ds max 4.x的工作视窗35
设置理想的操作环境35
善用功能键提高制作效率40
特殊的鼠标右键快捷菜单42
1-3各模组及工作流程解说43
基本的动画制作流程43
各模组功能剖析47
1-4挑战3ds max 4.x动画制作新极限52
(第2章3ds max 4.x模型制作概念篇58
2-1如何开始建立3D模型58
建立基本的3D模型58
如何将2D线段转换为3D物体63
特殊类型的3D物体71
如何建立粒子运动78
2-2 Modify Stack层级观念及面向对象概念84
Modify Stack层级观念及面向对象概念84
如何操作Modifier Stack84
如何自定Modifier List87
学习结论89
Polygons模型的基本结构92
3-1 MeshSmooth与Subdivision建模技巧92
(第3章3ds max 4.x模型制作技巧篇92
Polygons模型制作操作技法95
New Poly Objects——新形态的多边形编辑物件99
如何使用HSDS建立曲面物体102
3-2 NURBS曲面物体建立流程及操作说明111
如何建立基本的NURBS物体111
如何将3D物体转换为NURBS115
如何使用Modify功能转换NURBS物体117
如何使用2D NURBS线段组合3D物体119
(第4章3ds max 4.x拟真效果制作篇124
4-1基本灯光设置及操作概念124
灯光类型及基本设置124
如何制作真实的聚光灯效果130
4-2材质及贴图效果制作134
如何使用Material Editor指定贴图135
如何在材质中指定反射贴图140
如何在物体上使用3D材质142
如何在物体表面制作凹凸质感144
4-3拟真效果制作篇146
如何制作强光效果146
如何使用Video post特效合成器148
如何产生真实的光晕特效150
(第5章3ds max 4.x动画制作概念篇156
5-1基本动画功能及操作说明156
Keyframe操作及设置方式156
如何呼叫Track View功能表159
如何延长及压缩动画时间160
Path Animation的设置技巧164
如何在场景内制作摄影机动态路径167
5-2动画环境制作及辅助工具操作技巧172
如何设置虚拟物件172
如何显示物体的运动轨迹174
如何制作摄影机追踪效果175
如何加强动画视觉效果177
如何用贴图模拟动态天空179
(第6章3ds max 4.x动画制作强化篇184
6-1 Manipulators与Wire设置的关连性184
如何设置一个简单的Manipulator控制功能184
如何在物体上增加控制属性187
6-2新型态的IK运动控制模式190
如何建立骨架系统190
骨架系统与模型的连接设置195
6-3动画特效的制作与生成200
如何建立基本的粒子系统201
如何使用粒子系统来建立群组运动203
如何建立真实的物理现象206
(第7章3ds max 4.x影像合成与特效处理214
7-1 3ds max 4.x特效处理制作214
如何使用3ds max 4.x内置的Effects制作特效214
如何使用Video Post内的光晕特效218
7-2 Combustion——动画影像的魔法师219
什么是Z-Buffer?219
Combustion的基本操作模式222
如何在图层上增加3D雾化效果227
如何在图层上改变物体反射效果229
如何使用Combustion制作景深的效果231
7-3 Combustion的综合运用231
如何使用Combustion制作Lens Flare效果234
如何在3ds max 4.x设定Render Elements235
(第8章 Character Studio角色动画新极限242
8-1什么是Character Studio?242
Character Studio的基本操作模式243
如何使用Biped制作走路动画246
如何载入或储存Biped的骨架248
如何载入Motion Capture的动作248
如何剪接Motion Capture的动态文件251
8-2 Biped与Physique的整合运用256
如何使用基本的Physique功能256
如何将Biped与模型结合261