图书介绍
可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作](https://www.shukui.net/cover/29/31443641.jpg)
- 邵谦谦,张小炜等编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900056696
- 出版时间:2001
- 标注页数:408页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:421页
- 主题词:
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可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第0章 探索Maya--神秘之旅1
第1章 神奇的Maya7
1.1 Maya的界面7
1.1.1 菜单栏7
1.1.2 状态栏7
1.1.3 反馈栏10
1.1.4 数值栏10
1.1.5 通道框10
1.1.6 工作区12
1.1.8 帮助栏13
1.1.7 时间滑条13
1.1.9 命令栏14
1.1.10 脚本编辑器14
1.1.11 常见工具条15
1.1.12 工具架18
1.2 视窗菜单19
1.2.1 View菜单19
1.2.2 Shading菜单22
1.2.3 Lighting菜单23
1.2.5 Panels菜单24
1.2.4 Show菜单24
第2章 可乐总动员——NURBS造型实做(一)29
2.1 安静的非常可乐30
2.1.1 新建一个project30
2.1.2 建立可乐罐的瓶身30
2.1.3 建立可乐的罐顶和罐底36
2.1.4 给可乐罐添加拉环口46
2.2 靓起来,可乐小子56
2.2.1 准备”外衣”56
2.2.2 开始主要贴图59
2.2.3 给可乐罐的其它部分贴图68
第3章 甜牛奶和玻璃杯——NURBS造型实做(二)73
3.1 可乐小子的好朋友——甜牛奶74
3.1.1 健康的身躯74
3.1.2 甜牛奶的凹槽75
3.1.3 瓶盖的制作78
3.1.4 制作标签79
3.1.5 奶瓶中的牛奶80
3.1.6 渲染甜牛奶81
3.2.2 建立玻璃杯的轮廓线87
3.2 玻璃杯的造型制作87
3.2.1 首先建立一个场景文件87
3.2.3 添加材质89
第4章 华丽的货架——Polygons造型实做99
4.1 大货架的制作100
4.1.1 新建一个project100
4.1.2 底座的造型100
4.1.3 平板的造型114
4.1.4 玻璃板的创建116
4.1.5 添加材质纹理并进行渲染125
4.2.1 底座的模型137
4.2 建立小货架137
4.2.2 制作把手141
4.2.3 添加材质145
第5章 灯具的制作155
5.1 制作主光灯156
5.1.1 对用户视图的调整156
5.1.2 灯架的制作156
5.1.3 制作支架159
5.1.4 灯柱的制作161
5.1.5 制作挂链162
5.1.6 灯罩的制作163
5.1.7 灯泡的制作165
5.1.8 材质的选择与应用168
5.2 制作辅光灯173
5.2.1 灯的辅支架173
5.2.2 主支架的制作177
5.2.3 固定架的制作178
5.2.4 灯柱的制作及调整178
5.2.5 设置材质181
第6章 场景综合187
6.1 组合各种造型188
6.1.1 摆放货物188
6.1.2 引入灯光194
6.1.3 创建地板、天花板以及墙壁195
6.1.4 建立窗202
6.2 处理材质207
6.2.1 给地板上材质207
6.3 绚烂的灯光214
6.3.1 调节主光灯214
6.3.2 调节辅光灯215
第7章 可乐小子出山——刻笔的使用223
7.1 脖子的制作224
7.1.1 恢复场景224
7.1.2 蒙板化224
7.1.3 建立脖子的外形曲线226
7.2 头部制作227
7.2.1 一般方式下头部的制作227
7.2.2 使用刻笔模式下的造型方案234
第8章 完成!可乐小子265
8.1.1 可乐小子的鞋266
8.1 可乐小子的腿脚266
8.1.2 可乐小子的腿271
8.2 可乐小子的手臂275
8.2.1 可乐小子的臂膀275
8.2.2 可乐小子的手套277
第9章 充满活力的可乐小子283
9.1 下肢的关节284
9.1.1 绘制关节284
9.1.2 为下肢添加IK链287
9.1.3 脚步旋转的调整289
9.1.4 给骨骼绑定皮肤295
9.1.5 复制出另外的一条腿298
9.2 头部骨骼300
9.2.1 绘制关节300
9.2.2 绑定皮肤303
9.2.3 设置关节缩放304
9.2.4 对头进行约束306
9.3 手臂的骨骼310
9.3.1 设定表面皮肤310
9.3.2 设置关节312
9.3.3 加设IK Handle313
9.3.4 绑定皮肤313
9.3.5 加屈肌314
9.3.6 给肌肉加屈肌变形315
9.4 身体的骨骼319
9.4.1 设置关节319
9.4.2 绑定皮肤320
9.5 连接骨骼322
9.5.1 连接腿部与身体的关节322
2.5.2 连接上肢和身体的关节323
第10章 动起来 更精彩——可乐小子的动画设计327
10.1 从罐子中弹出来的脑袋328
10.1.1 设置驱动帧328
10.1.2 设置关键帧330
10.2 走动的可乐小子333
10.2.1 基本设置333
10.2.2 走动的可乐小子335
10.3 整体效果预览340
第11章 胜利大逃亡——复杂动作设计343
11.1.1 向场景中导入可乐小子344
11.1 从货架到地面344
11.1.2 缩进可乐罐子里的可乐小子345
11.2 看看这个世界355
11.2.1 东张西望355
11.2.2 设置罐体变形的效果359
11.3 伸展四肢365
11.4 跳起来吧!可乐小子366
11.4.1 初始设置366
11.4.2 pelvis关节的动画368
11.5.2 脚步的移动376
11.5.1 pelvis的动画376
11.5 逃离超市376
11.5.3 身体的旋转381
11.5.4 脚的旋转384
11.5.5 spine关节的旋转386
11.5.6 上肢的运动389
11.6 翻开掌心391
11.6.1 翻开掌心391
11.6.2 耸一耸肩392
11.7.1 设置Render Global属性393
11.7 渲染393
11.8 沿路径移动的照相机398
11.8.1 产生一个照相机398
11.8.2 绘制路径曲线399
11.9 生成照相机401
11.9.1 生成一个新的照相机401
11.9.2 设定照相机视图关键帧403
11.9.3 设定照相机位置关键帧405
11.10 场景的渲染406
11.10.1 对超市内浏览照相机渲染参数的设定406
11.10.2 定位于可乐小子的照相机渲染参数设定407