图书介绍
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![AutoCAD 2000自学教程](https://www.shukui.net/cover/23/31443294.jpg)
- 杨素敏,姚新河主编;益嘉创作室编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302011249
- 出版时间:2000
- 标注页数:558页
- 文件大小:156MB
- 文件页数:574页
- 主题词:制图程序 AutoCAD
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图书目录
绪论1
0.1 AutoCAD的发展历史及应用领域1
0.2 计算机辅助设计的概念3
0.2.1 CAD的基本原理3
0.2.2 CAD的基本设计过程4
0.3 AutoCAD的基本功能4
0.4 AutoCAD 2000的特点和新增功能5
0.5 本书的一些约定7
0.5.1 关于鼠标器的操作7
0.5.2 关于AutoCAD 2000的操作7
0.6 本书的编排方式和主要内容8
0.5.3 关于AutoCAD 2000的命令格式8
第一章 安装AutoCAD 200010
1.1 安装AutoCAD 2000的系统需求10
1.1.1 安装AutoCAD 2000所需的硬件环境10
1.1.2 安装AutoCAD 2000所需的软件环境10
1.2 安装AutoCAD 200010
1.2.1 利用Windows的自动播放功能自动安装AutoCAD 200011
1.2.2 通过“我的电脑”窗口运行安装程序来安装AutoCAD 200017
1.2.3 通过程序文件直接安装AutoCAD 200018
1.3 启动AutoCAD 200018
1.4 退出AutoCAD 200021
1.5 本章小结22
1.6 思考与练习22
2.1 AutoCAD 2000的工作界面24
第二章 AutoCAD 2000入门24
2.1.1 标题栏和菜单栏25
2.1.2 工具栏25
2.1.3 绘图窗口和命令行及文本窗口28
2.1.4 多文档标签29
2.1.5 状态栏以及窗口中的滚动条29
2.2 AutoCAD 2000常用输入设备30
2.2.1 通过键盘输入30
2.2.2 鼠标输入31
2.3 AutoCAD 2000的坐标系32
2.3.1 世界坐标系统(WCS)32
2.3.2 用户坐标系统(UCS)32
2.3.3 坐标输入方法33
2.4.1 基本绘图环境设置36
2.4 绘图环境及系统配置36
2.4.2 多文档设计环境的设置41
2.4.3 系统配置45
2.5 建立新图57
2.6 打开已有图形57
2.7 保存文件59
2.7.1 换名存盘59
2.7.2 快速保存60
2.8 本章小结60
2.9 思考与练习61
第三章 绘制基本图形62
3.1 绘制点62
3.1.2 绘制多个点63
3.1.1 绘制单个点63
3.1.3 绘制等分点64
3.1.4 使用Measure命令65
3.2 绘制直线67
3.3 绘制射线69
3.4 绘制无限长直线69
3.5 绘制圆73
3.6 绘制圆弧76
3.7 绘制椭圆82
3.7.1 绘制椭圆82
3.7.2 绘制椭圆弧83
3.8 绘制多段线85
3.9 绘制样条曲线90
3.10 绘制多重平行线94
3.10.1 创建多重平行线94
3.10.2 创建新多重平行线的样式97
3.11 绘制矩形100
3.12 绘制等边多边形102
3.12.1 采用内接圆方法(Inscribed in circle)103
3.12.2 采用外切圆方法(Circumscribed about circle)103
3.13 绘制圆环104
3.14 绘制等宽线106
3.15 区域填充107
3.16 点的定位方法108
3.16.1 目标点的捕捉108
3.16.2 栅格捕捉功能112
3.16.4 正交功能114
3.16.3 栅格的显示114
3.16.5 绘图辅助工具115
3.17 本章小结116
3.18 思考与练习117
第四章 使用AutoCAD的基本编辑功能120
4.1 对象的选择方式120
4.2 建立对象组124
4.3 对象的删除和恢复127
4.3.1 删除对象127
4.4 对象的移动和旋转128
4.4.1 移动对象128
4.3.2 恢复对象128
4.4.2 旋转对象130
4.5 对象的复制和镜像131
4.5.1 复制对象132
4.5.2 镜像对象133
4.6 对齐对象134
4.7 对象的比例缩放135
4.8 对象的延伸和拉伸137
4.8.1 延伸对象137
4.8.2 拉伸对象139
4.9 改变对象的长度140
4.10 对象的修剪和断开141
4.10.1 修剪对象141
4.10.2 断开对象143
4.11 偏移对象144
4.12 对象的阵列146
4.13 对象的倒圆角和倒直角149
4.13.1 倒圆角149
4.13.2 倒直角152
4.14 本章小结154
4.15 思考与练习155
第五章 高级编辑命令157
5.1 多段线编辑157
5.2 分解对象162
5.3 编辑样条曲线163
5.4 编辑多重平行线166
5.5 利用特征点进行编辑168
5.5.1 特征点操作168
5.5.2 使用对话框设置特征点172
5.5.3 不同特征点的规定173
5.6 利用对话框修改对象173
5.7 使用Change命令修改对象176
5.8 本章小结178
5.9 思考与练习179
第六章 在图形中添加文字181
6.1 设置文字样式181
6.2 输入文本185
6.2.1 输入单行文本185
6.2.3 输入多行文本191
6.2.2 文本的动态输入191
6.3 输入特殊字符193
6.4 文本编辑194
6.4.1 用Ddedit命令修改文本194
6.4.2 用Ddmodify命令修改文本195
6.4.3 文本显示的控制方式198
6.4.4 拼写检查199
6.5 本章小结201
6.6 思考与练习201
第七章 图层及线型202
7.1 图层的概念202
7.2 图层的设置203
7.2.1 利用对话框设置图层204
7.2.2 利用工具栏设置图层209
7.3 设置图层的颜色210
7.4 设置图层的线型212
7.4.1 利用对话框设置线型212
7.4.2 设置线型比例214
7.4.3 设置线型宽度215
7.4.4 定义线型216
7.5 设置图层过滤器218
7.6 本章小结220
7.7 思考与练习221
第八章 面域的创建及处理222
8.1 使用命令创建面域222
8.2 利用对话框建立面域223
8.3 面域的布尔运算224
8.3.1 面域的求并运算225
8.3.2 面域的求交运算226
8.3.3 面域的求差运算226
8.3.4 提取面域的数据228
8.4 本章小结229
8.5 思考与练习229
第九章 图案填充231
9.1 基本概念231
9.2 利用对话框进行图案填充233
9.3 图案的编辑237
9.3.1 用Hatchedit命令编辑图案237
9.3.2 利用特征点修改填充图案239
9.4 本章小结240
9.5 思考与练习241
第十章 图形的显示控制243
10.1 视图及视口243
10.2 命名与保存视图243
10.2.1 用对话框命名视图244
10.2.2 利用view命令命名视图246
10.3 显示坐标值247
10.4 设置绘图区限248
10.5 缩放视图249
10.6 平移视图252
10.7 重画视图253
10.8 重新生成视图254
10.9 鸟瞰视图255
10.10 本章小结257
10.11 思考与练习257
第十一章 模型空间和图纸空间258
11.1 建立视口258
11.2 视口的控制263
11.3 模型空间和图纸空间的切换266
11.3.1 向图纸空间的切换266
11.3.2 向模型空间的切换266
11.4 设置视窗的可见性266
11.5 本章小结267
11.6 思考与练习268
12.1 计算距离269
第十二章 查询269
12.2 计算面积270
12.3 列表命令273
12.4 坐标点显示命令274
12.5 计算质量特性参数274
12.6 状态显示命令276
12.7 Time命令276
12.8 本章小结277
12.9 思考与练习278
第十三章 块操作与外部参照279
13.1 块的概念及特点279
13.2 块生成命令280
13.2.1 用Block命令生成块280
13.2.2 利用对话框生成块281
13.3 插入块282
13.3.1 利用对话框插入块283
13.3.2 利用Insert命令插入块284
13.3.3 利用Minsert插入多个块285
13.4 块存储286
13.5 基点的确定288
13.6 图形文件的插入288
13.6.1 使用对话框插入图形文件288
13.6.2 使用拖动法插入图形文件289
13.7 用Explode命令分解块289
13.8 块与图形文件及图层290
13.9 块的属性290
13.9.1 定义块的属性291
13.9.2 修改块的属性293
13.9.3 块的属性显示294
13.10 块的属性编辑295
13.10.1 个别编辑295
13.10.2 总体编辑296
13.10.3 利用Ddatte命令编辑属性297
13.11 提取属性数据297
13.11.1 数据格式297
13.11.2 样板文件298
13.11.3 利用Ddattext命令提取数据299
13.12 块嵌套300
13.13 外部参照300
13.14 部分参照305
13.15 外部参照绑定命令306
13.16 本章小结307
13.17 思考与练习307
第十四章 尺寸标注309
14.1 尺寸标注的基本规则309
14.2 尺寸标注的步骤312
14.3 利用Ddim命令设置尺寸标注样式313
14.4 尺寸标注类型327
14.5 标注线型尺寸330
14.5.1 标注水平、垂直以及旋转尺寸330
14.5.2 对齐尺寸的标注333
14.5.3 基线尺寸的标注334
14.5.4 连续尺寸的标注336
14.5.5 标注半径尺寸337
14.5.6 标注直径尺寸337
14.5.7 标注角度尺寸339
14.5.8 标注坐标尺寸340
14.5.9 圆心的标注341
14.5.10 引线标注341
14.5.11 公差的标注344
14.5.12 快速标注尺寸346
14.5.13 图纸空间中的尺寸标注348
14.6 编辑尺寸标注348
14.6.1 尺寸样式的修改349
14.6.2 尺寸标注编辑350
14.6.3 修改尺寸文字位置351
14.6.4 修改尺寸标注文字352
14.6.5 覆盖变量命令——Dimoverride352
14.7 本章小结353
14.8 思考练习题354
第十五章 绘制三维图形356
15.1 三维图形的建立方式356
15.2 三维坐标系的建立356
15.2.1 使用UCS命令建立坐标系357
15.2.2 利用Dducs命令设置UCS360
15.2.3 图标显示362
15.3 视图的显示设置365
15.3.1 利用Viewpoint Presets对话框设置视点366
15.3.2 利用Vpoint命令选择视点367
15.3.3 利用罗盘确定视点367
15.3.4 设置UCS平面视图368
15.3.5 利用菜单来设置视点369
15.4 动态观察命令370
15.5 简单三维模型的创建379
15.6 三维点、线、面的绘制380
15.6.1 绘制三维空间点381
15.6.2 绘制三维直线381
15.6.3 绘制三维构造线382
15.6.4 绘制三维多义线382
15.6.5 建立3D面383
15.6.7 建立3D拓扑网格385
15.6.6 三维平面边界可见性的控制命令——Edge385
15.6.8 建立3D网格388
15.7 三维网格曲面的绘制390
15.7.1 绘制直纹曲面390
15.7.2 建立Tabsurf曲面391
15.7.3 建立三维多边形网格表面392
15.7.4 建立旋转曲面393
15.8 基本三维曲面的绘制395
15.8.1 利用对话框生成基本形体表面395
15.8.2 AI_Box命令396
15.8.3 AI_Pyramid命令397
15.8.4 绘制楔形表面398
15.8.5 绘制圆顶表面400
15.8.6 绘制圆球表面401
15.8.7 绘制圆锥表面402
15.8.8 绘制圆底表面402
15.8.9 绘制圆环形表面403
15.8.10 通过四个点绘制网格表面404
15.9 三维曲面的编辑405
15.9.1 三维旋转405
15.9.2 三维阵列407
15.9.3 三维镜像409
15.9.4 三维对齐411
15.9.5 消隐处理412
15.10 本章小结413
15.11 思考与练习413
16.1.1 建立立方体415
第十六章 实体造型415
16.1 基本三维实体415
16.1.2 建立楔形体417
16.1.3 建立圆柱体419
16.1.4 建立圆锥体421
16.1.5 建立球体422
16.1.6 建立圆环体423
16.2 将二维对象拉伸成三维实体424
16.3 将二维对象旋转成三维实体427
16.4 通过布尔运算创建实体430
16.4.1 并运算430
16.4.2 差运算431
16.4.3 交运算433
16.5.1 倒直角434
16.5 三维实体的倒角编辑434
16.5.2 倒圆角437
16.6 建立面编辑438
16.6.1 剖视图439
16.6.2 生成剖面441
16.6.3 用Explode命令分解实体443
16.7 对实体用Solidedit命令进行编辑443
16.8 着色处理449
16.8.1 Shade命令449
16.8.2 Shadedge命令450
16.8.3 Shadedif命令450
16.8.4 Shademode命令450
16.9.1 光源的设置451
16.9 渲染实体451
16.9.2 场景的设置455
16.9.3 材质的设置456
16.9.4 渲染459
16.10 配景图形461
16.10.1 创建配景461
16.10.2 编辑配景462
16.10.3 配景库463
16.11 三维图形文件的转换和保存464
16.11.1 以STL格式保存图形文件464
16.11.2 以ASCII格式保存图形文件465
16.11.3 当前图形的保存465
16.12 本章小结466
16.13 思考与练习467
第十七章 AutoCAD 2000的Internet功能469
17.1 使用AutoCAD Internet功能前的准备工作469
17.1.1 安装internet或Intranet浏览器469
17.1.2 安装Whip!4.0插件469
17.2 启用AutoCAD 2000的Internet功能470
17.2.1 通过命令行实现470
17.2.2 通过菜单实现470
17.2.3 通过Help菜单实现471
17.3 在Internet上打开和保存图形文件471
17.3.1 打开Internet文件472
17.3.2 保存Internet文件472
17.4.2 绝对路径超级链接473
17.4 AutoCAD中的超级链接实现473
17.4.1 超级链接的分类473
17.4.3 相对超级链接476
17.5 AutoCAD图形文件的输出格式——DWF478
17.5.1 DWF格式的文件的特点478
17.5.2 创建DWF文件479
17.5.3 设置DWF文件的保存效果480
17.5.4 设置DWF文件的压缩格式482
17.5.5 DWF输出文件的其他设置482
17.5.6 在浏览器上观看DWF文件483
17.6 本章小结486
17.7 思考与练习486
第十八章 AutoCAD设计中心487
18.1 启动AutoCAD设计中心488
18.1.1 通过命令行启动AutoCAD设计中心488
18.1.2 通过菜单启动AutoCAD设计中心490
18.2 调色板操作方式491
18.2.1 加载调色板内容491
18.2.2 浏览调色板内容492
18.2.3 改变调色板的显示特性492
18.2.4 显示图形文件的描述信息和预览图形文件493
18.2.5 刷新调色板和Tree View视口中的内容494
18.3 在AutoCAD设计中心中打开图形文件494
18.4 查找图形内容495
18.5.1 利用AutoCAD设计中心插入图块496
18.5 在绘图区插入内容496
18.5.2 利用AutoCAD设计中心引用光栅图像497
18.5.3 利用AutoCAD设计中心引用外部参照497
18.5.4 在图形之间复制图块498
18.5.5 在图形中复制图层498
18.5.6 插入内容重名问题的解决方法498
18.6 保存和恢复经常使用的内容499
18.6.1 向Autodesk Favorites文件夹添加快捷访问路径499
18.6.2 显示Autodesk Favorites文件夹的内容500
18.6.3 组织Favorites文件夹中的内容500
18.6.4 查找图形文件的快捷方法500
18.6.5 查找图块的快捷方法500
18.8 思考与练习501
18.7 本章小结501
第十九章 命令拾遗502
19.1 设置绘图单位制502
19.2 利用Ddunits命令设置单位504
19.3 过滤选择对象组506
19.4 装入新菜单项507
19.5 几何计算器509
19.6 重命名511
19.7 显示分辨率512
19.8 校正512
19.9 本章小结513
19.10 思考与练习514
第二十章 综合应用实例515