图书介绍
3D Studio MAX R4实用培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio MAX R4实用培训教程](https://www.shukui.net/cover/25/31436351.jpg)
- 李东升,杨伟峰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730204287X
- 出版时间:2001
- 标注页数:327页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:346页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识3D Studio MAX R41
1.1 3D Studio MAX R4新特点1
1.2 3D Studio MAX R4的界面3
1.2.1 屏幕菜单栏4
1.2.2 工具栏5
1.2.3 命令面板8
1.2.4 捕捉控制及信息提示区9
1.2.5 动画记录控制区10
1.2.6 视图控制区11
1.2.7 视窗区与视窗操作12
1.3 定制工作界面14
1.3.1 定制工具栏14
1.3.2 命令面板的位置17
1.3.3 调整视窗布局18
1.3.4 自动保存19
第2章 物体基本操作21
2.1 物体简介21
2.1.1 参数化物体22
2.1.2 组合物体22
2.1.3 次物体23
2.2 基本选择操作24
2.2.1 鼠标选择物体24
2.2.2 使用区域选择25
2.2.3 向选择集中增加或从中取消选择物体27
2.3 物体选择技巧27
2.3.1 根据物体的名字进行选择28
2.3.2 创建命名选择集29
2.3.4 具有双重功能的选择工具30
2.3.3 编辑命名选择集30
2.4 物体的基本变换32
2.4.1 3D Studio MAX中的坐标系32
2.4.2 沿单一坐标轴移动34
2.4.3 在特定坐标平面内移动34
2.4.4 绕单一坐标轴旋转35
2.4.5 绕特定坐标平面旋转36
2.4.6 绕点物体旋转36
2.4.7 多个物体的变换问题37
2.5 使用组来管理物体40
2.5.1 创建组40
2.5.2 添加组成员40
2.5.3 拆分组41
2.6 使用栅格42
2.7 对齐工具44
第3章 三维参数几何体46
3.1 标准几何体的创建46
3.1.1 长方体47
3.1.2 球体48
3.1.3 圆柱体52
3.1.4 茶壶体54
3.2 扩展几何体的创建55
3.2.1 多面体55
3.2.2 有倒角的长方体57
3.2.3 有倒角的圆柱体58
3.2.4 圆环结60
3.2.5 回转圈63
3.2.6 软管65
3.3.1 创建参数的修改方法71
3.3.2 精确创建71
3.3 几何体创建时的调整71
3.3.3 创建操作的其他技巧72
第4章 平面造型基础74
4.1 创建二维图形74
4.1.1 线75
4.1.2 圆弧与扇形77
4.1.3 星形78
4.1.4 螺旋线80
4.1.5 文字82
4.1.6 截面84
4.2 二维图形的创建调整86
4.2.1 二维图形的精确创建86
4.2.2 创建调整87
4.2.3 二维图形的用途91
5.1.1 Modify命令面板的结构92
第5章 平面造型92
5.1 Modify命令面板92
5.1.2 编辑器列表93
5.1.3 编辑器堆栈原理96
5.1.4 编辑器堆栈使用97
5.2 Extrude编辑器98
5.2.1 Extrude的参数98
5.2.2 Extrude的使用100
5.3 Lathe编辑器105
5.3.1 Lathe的参数105
5.3.2 Lathe的使用106
5.4 无厚度几何体113
5.5 Bevel编辑器115
5.5.1 Bevel的参数115
5.5.2 Bevel的使用117
5.6 Bevel Profile编辑器119
5.5.3 相交问题的解决119
5.6.1 Bevel Profile参数编辑器120
5.6.2 Bevel Profile的使用120
第6章 三维组合建模123
6.1 组合工具简介123
6.2 变形工具124
6.2.1 参数简介125
6.2.2 应用举例125
6.3 使一致工具130
6.3.1 参数简介131
6.3.2 应用举例132
6.4.1 概念综述135
6.4.2 应用举例135
6.4 图形合并工具135
6.5 发散工具140
6.5.1 参数简介140
6.5.2 应用举例141
6.6 连接工具145
6.6.1 参数简介145
6.6.2 应用举例146
6.7 布尔运算151
6.7.1 参数简介151
6.7.2 应用举例155
6.7.3 嵌套使用158
第7章 放样163
7.1 原理与步骤163
7.2 插入截面放样164
7.2.1 创建放样物体164
7.2.2 加入截面图形167
7.2.3 调整截面方位168
7.2.4 移动截面170
7.2.5 复制截面172
7.2.6 编辑截面174
7.2.7 编辑路径176
7.3 选择路径放样178
7.3.1 创建放样物体178
7.3.2 编辑放样物体180
7.4 复杂放样182
7.4.1 复合截面放样182
7.4.2 文本截面放样184
7.4.3 文本路径放样184
7.4.4 开放式曲线放样185
8.1 材质编辑器191
第8章 使用材质191
8.2 同步材质与异步材质195
8.2.1 同步材质195
8.2.2 同步材质和异步材质的转换197
8.3 材质/贴图浏览器198
8.3.1 功能简介198
8.3.2 使用方法200
8.4 材质基本参数设置200
8.4.1 设置反射特性201
8.4.2 颜色选择对话框201
8.4.3 设置自发光与透明度202
8.4.4 设置光亮度203
8.4.5 明暗状态204
8.5 扩展参数设置205
9.1 贴图简介209
第9章 使用贴图209
9.2 贴图类型210
9.3 贴图卷展栏214
9.3.1 坐标卷展栏214
9.3.2 杂波卷展栏217
9.3.3 位图参数卷展栏217
9.3.4 时间卷展栏219
9.3.5 输出卷展栏219
9.4 贴图方式220
9.4.1 平面贴图方式221
9.4.2 圆柱贴图方式222
9.4.3 圆球贴图方式222
9.4.4 收缩贴图方式223
9.4.6 平铺和镜像224
9.4.5 盒式贴图方式224
9.4.7 Face贴图和XYZ to UVW贴图225
第10章 动画226
10.1 关键帧动画226
10.1.1 制作关键帧动画226
10.1.2 帧与时间的设置230
10.2 轨迹视图窗口232
10.2.1 层级树232
10.2.2 轨迹编辑窗口233
10.2.3 工具栏简介234
10.2.4 设置循环运动236
10.3 功能曲线238
10.3.1 轨迹曲线的显示238
10.3.2 设置关键帧信息239
10.3.3 调整功能曲线241
10.4 动画控制器242
10.4.1 Linear动画控制器243
10.4.2 Position XYZ动画控制器244
10.4.3 Noise动画控制器245
10.4.4 TCB动画控制器246
10.4.5 Position List动画控制器247
10.4.6 Path Constraint动画控制器248
第11章 灯光与摄像机252
11.1 光源简介252
11.2 泛光灯253
11.2.1 泛光灯的建立253
11.2.2 泛光灯的位置调整254
11.3 聚光灯255
11.3.1 聚光灯的创建255
11.3.2 聚光灯的调节工具256
11.4 设置灯光效果258
11.4.1 灯光颜色259
11.4.2 选择照射261
11.4.3 Target Spot光照范围262
11.4.4 幻灯片效果264
11.4.5 倍增器265
11.4.6 过照射266
11.4.7 设置阴影267
11.4.8 灯光的衰减269
11.5 灯光的应用269
11.6 摄像机269
11.6.1 设置参数270
11.6.2 调节工具272
11.6.3 创建调整273
11.6.4 应用提示275
12.1.1 创建标准雾效276
12.1 雾效276
第12章 环境气氛276
12.1.2 调整标准雾效278
12.1.3 层状雾效281
12.1.4 质量雾283
12.2 质量光285
12.2.1 聚光灯质量光效286
12.2.2 团状烟雾289
12.2.3 泛光灯质量光效289
12.2.4 平行光质量光效292
12.3 火焰效果294
12.3.1 创建火焰效果294
12.3.2 设置火焰参数297
12.3.3 动态火焰和爆炸效果298
13.1.1 空间变形的建立和连接301
13.1 空间变形301
第13章 空间变形与粒子系统301
13.1.2 Ripple变形303
13.1.3 Bomb变形305
13.2 粒子系统简介308
13.3 Spray粒子系统309
13.3.1 Spray粒子参数309
13.3.2 使用Spray粒子系统310
13.4 Snow粒子系统的使用311
13.4.1 Snow粒子参数312
13.4.2 使用Snow粒子系统314
13.5 粒子系统与空间变形的结合315
13.6 高级粒子系统319
13.6.1 高级粒子系统参数319
13.6.2 高级粒子系统的使用321