图书介绍

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Animation:Master 2000动画制作实用指南
  • (美)Jeff Paries著;杨皓等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505364952
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:454页
  • 文件大小:205MB
  • 文件页数:466页
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图书目录

第1章 用Animation:Master讲故事1

每个人都有故事可讲1

什么是故事1

故事的重要性2

编制故事板4

在动画实现过程中进行预测5

小结5

第2章 Animation:Master的核心概念6

项目工作区和时间线7

Properties面板8

窗口工作区9

状态栏10

下拉菜单12

工具栏26

Libraries(数据库)27

样条30

小结32

第3章 造型基础33

用放样工具构造简单角色的模型33

建立机器人Robbie的模型49

建立鱼的模型59

用整体构造方法造型67

创建一个整体式的四足动物81

小结88

钩接的工作原理89

第4章 高级造型89

用钩接造型100

解决表面褶皱问题115

5节点曲面122

制作人的眼睛125

创建人的身体模型129

制作有机的形体138

小结159

齿轮的造型160

第5章 机械造型160

建筑物的造型165

创建文本171

飞机的造型174

太空船的造型180

小结187

第6章 其他造型资源188

A:M Loft188

RasenX195

RebumpX197

小结198

第7章 在模型上添加纹理199

使用基本属性199

利用曲面颜色作纹理化处理203

理解三维纹理206

材质技术213

复杂材质218

创建材质库221

纹理贴图的其他方法222

小结225

第8章 印花226

印花的11种类型226

印花技术237

抗锯齿和非抗锯齿图像贴图245

在印花中使用Alpha通道247

创建印花的技巧248

小结251

第9章 约束252

了解约束252

角度类型253

约束的类型261

使用多个约束279

对约束进行动画处理282

更复杂的约束系统284

小结288

第10章 骨骼289

了解关节289

骨骼的层次结构293

骨骼的标准命名规则294

使用Smart Skin295

为Cobra模型添加骨骼297

将两足动物骨骼化300

将四足动物骨骼化305

布尔操作309

小结312

第11章 路径动画313

简单的平移运动313

创建简单的路径314

高级的路径动画319

控制沿着路径的动画324

小结326

创建骨骼动作327

第12章 创建动作327

创建肌肉动作338

创建姿势340

Onion Skinning347

嘴唇的同步运动347

动作库349

小结350

第13章 环境351

环境的构成351

创建简单的环境351

创建复杂的环境356

创建非常真实的环境365

小结371

第14章 效果373

Universe程序373

体积光效果375

镜头闪光效果379

光胶片效果382

体积效果386

光晕效果388

粒子系统390

蓬松效果和毛发效果394

力场398

Weathering效果401

水效果406

Flocking效果411

动态效果412

小结416

第15章 做一个好导演417

影片的定位和气氛417

相机418

照明技术424

背景颜色、雾和图层434

小结435

图层435

运动模糊435

第16章 渲染436

混合渲染器436

最终输出的类型438

渲染缓冲器440

最终选项442

视频选项444

Film选项444

Tint选项445

小结445

第17章 示例研究——Fantasy项目446

制作故事板446

开发角色449

造型和添加纹理450

动画和渲染450

小结453

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