图书介绍
Animation:Master 2000动画制作实用指南PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Animation:Master 2000动画制作实用指南](https://www.shukui.net/cover/23/31435697.jpg)
- (美)Jeff Paries著;杨皓等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505364952
- 出版时间:2001
- 标注页数:454页
- 文件大小:205MB
- 文件页数:466页
- 主题词:
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图书目录
第1章 用Animation:Master讲故事1
每个人都有故事可讲1
什么是故事1
故事的重要性2
编制故事板4
在动画实现过程中进行预测5
小结5
第2章 Animation:Master的核心概念6
项目工作区和时间线7
Properties面板8
窗口工作区9
状态栏10
下拉菜单12
工具栏26
Libraries(数据库)27
样条30
小结32
第3章 造型基础33
用放样工具构造简单角色的模型33
建立机器人Robbie的模型49
建立鱼的模型59
用整体构造方法造型67
创建一个整体式的四足动物81
小结88
钩接的工作原理89
第4章 高级造型89
用钩接造型100
解决表面褶皱问题115
5节点曲面122
制作人的眼睛125
创建人的身体模型129
制作有机的形体138
小结159
齿轮的造型160
第5章 机械造型160
建筑物的造型165
创建文本171
飞机的造型174
太空船的造型180
小结187
第6章 其他造型资源188
A:M Loft188
RasenX195
RebumpX197
小结198
第7章 在模型上添加纹理199
使用基本属性199
利用曲面颜色作纹理化处理203
理解三维纹理206
材质技术213
复杂材质218
创建材质库221
纹理贴图的其他方法222
小结225
第8章 印花226
印花的11种类型226
印花技术237
抗锯齿和非抗锯齿图像贴图245
在印花中使用Alpha通道247
创建印花的技巧248
小结251
第9章 约束252
了解约束252
角度类型253
约束的类型261
使用多个约束279
对约束进行动画处理282
更复杂的约束系统284
小结288
第10章 骨骼289
了解关节289
骨骼的层次结构293
骨骼的标准命名规则294
使用Smart Skin295
为Cobra模型添加骨骼297
将两足动物骨骼化300
将四足动物骨骼化305
布尔操作309
小结312
第11章 路径动画313
简单的平移运动313
创建简单的路径314
高级的路径动画319
控制沿着路径的动画324
小结326
创建骨骼动作327
第12章 创建动作327
创建肌肉动作338
创建姿势340
Onion Skinning347
嘴唇的同步运动347
动作库349
小结350
第13章 环境351
环境的构成351
创建简单的环境351
创建复杂的环境356
创建非常真实的环境365
小结371
第14章 效果373
Universe程序373
体积光效果375
镜头闪光效果379
光胶片效果382
体积效果386
光晕效果388
粒子系统390
蓬松效果和毛发效果394
力场398
Weathering效果401
水效果406
Flocking效果411
动态效果412
小结416
第15章 做一个好导演417
影片的定位和气氛417
相机418
照明技术424
背景颜色、雾和图层434
小结435
图层435
运动模糊435
第16章 渲染436
混合渲染器436
最终输出的类型438
渲染缓冲器440
最终选项442
视频选项444
Film选项444
Tint选项445
小结445
第17章 示例研究——Fantasy项目446
制作故事板446
开发角色449
造型和添加纹理450
动画和渲染450
小结453