图书介绍
3D Studio VIZ R3建筑装修效果图培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio VIZ R3建筑装修效果图培训教程](https://www.shukui.net/cover/19/31431216.jpg)
- 冯群亮,何宁编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560610072
- 出版时间:2001
- 标注页数:351页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:364页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 理论篇3
第0章 基础知识3
0.1 认识界面3
0.2 选择对象10
0.3 坐标系和轴心点控制15
0.4 如何进行变动17
0.5 如何复制对象18
0.6 如何对齐对象20
0.7 单位的设定21
0.8 微调旋钮的设定23
0.9 坐标显示24
0.10 栅格的设定24
0.11 备份文件26
0.12 捕捉控制27
0.13 视图控制30
0.14 认识次对象33
0.15 建立项目目录34
0.16 新建场景和系统复位36
第1章 3D Studio VIZ和AutoCAD的数据交换39
1.1 使用输出和输入39
1.1.1 DWG文件的输入41
1.1.2 DWG文件的输出47
1.1.3 DXF文件的输入49
1.1.4 DXF文件的输出51
1.1.5 3DS文件的输入52
1.1.6 3DS文件的输出52
1.2 使用Asset Browser(资源浏览器)输入文件52
1.3 文件链接53
1.3.1 Attach(结合选项)55
1.3.2 Geometry Options(几何体选项)57
1.3.3 DWG Linking(链接选项)58
1.3.4 文件链接管理器59
1.4 与AutoCAD数据交换时应注意的一些问题64
第2章 建筑模型66
2.1 墙体与门窗66
2.1.1 使用Wall工具创建智能化墙体67
2.1.2 以双线拉伸制作墙体71
2.2 圆柱75
2.3 线条77
2.4 天花板83
2.5 花草树木85
2.7 地形86
2.6 家具86
2.8 栏杆88
2.9 楼梯90
2.10 框架结构91
2.11 纺织品的制作92
第3章 材质的制作与调用93
3.1 如何获取在线材质和贴图96
3.2 自己动手制作贴图97
3.2.1 通过外部设备获取贴图97
3.2.2 经过图像处理软件处理后获取贴图98
3.2.3 自己渲染复杂的贴图98
3.3 典型材质的制作99
3.3.1 砖墙99
3.3.2 浮雕102
3.3.3 大堂地面103
3.3.4 石膏吊顶108
3.3.5 水晶玻璃109
3.3.6 彩色金属111
3.3.7 水纹113
3.3.8 人物和花草115
3.3.9 幕墙玻璃118
3.3.10 木纹材料119
3.3.11 框架材质120
3.3.12 阴影材质121
3.3.13 大理石和花岗石122
3.3.14 发光灯具的制作123
3.3.15 栏杆和铁丝网的制作124
3.3.16 外墙涂料的制作125
3.3.17 利用贴图改变模型127
3.3.18 草坪的材质128
3.4 直接创建对象的材质指定129
3.5 材质的调用和保存132
第4章 灯光的应用技术133
4.1 Omni(泛光灯)135
4.2 Target Spot(目标聚光灯)135
4.3 Free Spot(自由聚光灯)135
4.4 Target Direct(目标平行光灯)136
4.5 Free Direct(自由平行光灯)136
4.6 灯光参数136
4.6.1 General Parameters(通用参数)136
4.6.2 Spotlight Parameters(聚光参数)137
4.6.3 Attenuation(衰减)139
4.6.4 Shadow Parameters(阴影参数)142
4.6.5 Shadow Maps(贴图阴影)143
4.6.4 Ray-Traced Shadows(光线追踪阴影)144
4.7 Lightscape灯光145
4.7.1 基本参数145
4.7.2 放射贴图参数147
4.7.3 扩展参数147
4.7.4 阴影贴图147
4.7.5 阴影参数148
第5章 背景与环境的协调149
5.1 环境背景的设定150
5.1.1 单色背景的设置151
5.1.2 渐变背景的设置151
5.1.3 图像背景的设置154
5.1.4 光线色调的安排157
5.1.5 云雾的制作157
5.1.6 Volume Fog(体积雾)159
5.1.7 体积光的制作161
5.2 摄影机匹配164
5.3 特效的制作167
5.4 Environment Generator(环境发生器)168
第6章 效果图的渲染170
6.1 公共参数172
6.2 VIZ缺省扫描线A-缓存器178
6.3 水印参数181
6.4 渲染视图设置182
6.5 渲染进程信息版182
7.1 放样元素的绘制185
第7章 范例教程1:画框185
第二部分 实践篇185
7.2 创建画框186
7.3 创建画板188
7.4 创建墙壁189
7.5 创建摄影机192
7.6 灯光设定193
7.7 渲染194
第8章 范例教程2:圆桌台布196
8.1 放样元素的绘制196
8.2 放样199
8.3 赋予材质201
9.1 创建坐垫203
第9章 范例教程3:休闲椅203
9.2 绘制边圈205
9.3 创建椅背206
9.4 创建椅腿209
9.5 创建横档209
9.6 赋予材质210
第10章 范例教程4:真皮沙发和双人床212
10.1 真皮沙发212
10.1.1 制作沙发底座212
10.1.2 放样元素的绘制212
10.1.3 放样213
10.1.4 坐垫的制作216
10.1.5 靠背的制作216
10.1.6 赋予材质和贴图219
10.2.1 绘制床架的上沿和下摆220
10.2 双人床220
10.2.2 创建NURBS表面221
10.2.3 床套的制作221
10.2.4 枕头的制作222
10.2.5 床背的制作223
第11章 范例教程5:窗帘226
11.1 绘制窗帘的上沿和下摆226
11.2 创建NURBS表面226
11.3 修改NURBS表面227
11.4 赋予材质230
第12章 范例教程6:壁炉火堆232
12.1 柴禾的制作232
12.2 火焰的制作235
12.3 火光的制作237
第13章 范例教程7:文字造型239
13.1 创建文字的二维图形239
13.2 创建三维的字体模型239
13.2.1 制作简单的立体文字239
13.2.2 制作倒角文字240
13.2.3 制作浮雕文字241
13.2.4 制作轮廓倒角文字241
13.2.5 依路径变形的文字242
13.2.6 依曲面变形的文字243
13.2.7 曲面雕刻文字245
第14章 范例教程8:栏杆的制作与放置249
14.1 扁铁花栏杆249
14.1.1 花样的绘制249
14.1.2 立柱的制作250
14.1.3 赋予双面材质252
14.2 圆铁花栏杆253
14.3 Railing建模254
第15章 范例教程9:钢琴259
15.1 放样元素的绘制259
15.2 放样260
15.3 拟合261
15.4 钢琴脚的制作262
15.5 琴盖的制作264
15.6 群组266
第16章 范例教程10:西溪别墅267
16.1 绘制地基267
16.2 创建墙体268
16.3 创建地板271
16.4 创建屋顶272
16.5 创建屋檐275
16.6 创建门窗276
16.7 创建车库279
16.8 创建门廊281
16.9 创建阳台282
16.10 创建栏杆285
16.11 创建廊柱286
16.12 创建地面288
16.13 布置灯光290
16.14 布置摄影机292
16.15 赋予材质292
16.16 渲染295
17.1 创建地基296
第17章 范例教程11:湖滨小区296
17.2 墙体建模297
17.3 窗的布置298
17.4 创建封闭式阳台301
17.5 落地玻璃门的布置307
17.6 阳台的制作310
17.7 门廊的制作315
17.8 屋顶的制作324
17.9 赋予材质324
第18章 范例教程12:会客室328
18.1 创建墙体328
18.2 创建地板和天花板329
18.3 制作窗户330
18.4 布置摄影机332
18.5 创建线条333
18.6 创建墙裙334
18.7 创建灯槽335
18.8 筒灯的创建337
18.9 窗台的制作337
18.10 展柜的制作338
18.11 软包的制作339
18.12 地毯与顶板339
18.13 垂直的窗帘340
18.14 人物与绿色植物340
18.15 赋予材质341
18.16 家具的放置345
18.17 布置灯光347
18.18 渲染作品350
附录 光盘的使用说明351