图书介绍

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Visual C++程序设计实务入门
  • 庄益瑞,梁仁楷编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:711303943X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:427页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:441页
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图书目录

第1章 C语言的基本概念1

1-1 程序语言1

1-1-1 为什么需要程序语言1

1-1-2 高级语言2

1-2 C语言的演进3

1-3 Microsoft Visual C++6.0的安装3

1-4启动程序与画面简介16

1-4-1 启动Visual C++16

1-4-2 Visual C++画面简介17

1-4-3 启动MSDN Library19

1-4-4 MSDN Library画面简介19

1-5-1 程序设计的步骤21

1-5 C语言程序结构21

1-5-2 C语言程序结构22

1-6 如何编写C语言程序25

1-6-1 C语言程序的格式25

1-6-2 编译式语言和解释式语言25

1-6-3 Visual C++程序的编写与编译方法26

温故知新29

自我突破习题29

第2章 数据类型与表达式31

2-1 C语言的数据类型与变量声明31

2-1-1 常量与变量31

2-1-2 整型32

2-1-3 浮点型33

2-1-4 字符型34

2-2 输入与输出35

2-3 运算符和表达式40

2-3-1 数学运算表达式40

2-3-2 赋值表达式41

2-3-3 逻辑关素表达式42

2-3-4 位运算表达式43

2-3-5 数据类型的转换与强制转型运算符47

2-3-6 运算符优先级48

温故知新54

自我突破习题54

3-1 循环结构57

3-1-1 for语句57

第3章 程序流程控制57

3-1-2 while语句66

3-1-3 do…while语句71

3-2 条件流程控制75

3-2-1 if语句75

3-2-2 else if语句78

3-3 多重分支结构(switch…case)81

3-4 中断分支与循环跳转语句87

3-4-1 中断分支break语句87

3-4-2 循环跳转continue语句90

3-5 条件运算符(?:)95

3-6 无条件跳转语句(goto)99

温故知新100

自我突破习题101

第4章 数组与指针105

4-1 数组105

4-1-1 数值数组的赋值105

4-1-2 字符数组的赋值112

4-2 多维数组117

4-2-1 数值二维数组的赋值117

4-2-2 字符二维数组的赋值123

4-3 指针125

4-3-1 指针的意义125

4-3-2 指针的运算126

4-4 动态内存配置129

4-4-1 new配置内存129

4-4-2 delete释放内存133

4-5 指针与数组135

4-5-1 指针与一维数组135

4-5-2 指针与多维数组138

4-5-3 指针与字符数组139

温故知新140

自我突破习题141

第5章 函数与函数库145

5-1 函数的定义145

5-2 参数传递147

5-2-1 传值调用149

5-2-2 传址调用151

5-3 C++常用函数153

5-3-1 数学函数154

5-3-2 随机数函数159

5-3-3 字符串函数162

5-3-4 数据转换函数165

5-3-5 输入输出函数169

5-4 递归函数(Recursive Functions)176

5-5 内联函数(Inline Functions)179

温故知新180

自我突破习题180

第6章 特殊数据类型185

6-1 枚举(enum)185

6-2 类型定义语句(typedef)188

6-3-1 结构体的定义与引用189

6-3 结构体(struct)189

6-3-2 函数中结构体数据的传递193

6-4 预处理指令(Preprocessor Directives)198

6-4-1 #define与#undef198

6-4-2 # include200

6-4-3 #if…#else…#endif与#elif204

6-4-4 #ifdef与#ifndef206

6-5 变量的作用范围206

6-5-1 自动变量(auto)207

6-5-2 静态变量(static)208

6-5-3 外部变量(extern)210

6-5-4 静态外部变量(static extern)212

自我突破习题213

6-5-5 缓存器变量(register)213

温故知新213

第7章 类与对象217

7-1 面向对象基本概念217

7-1-1 什么是对象217

7-1-2 面向对象设计的优点219

7-2 加上行为的结构体一类(class)219

7-2-1 类的意义219

7-2-2 类的设计方法221

7-2-3 类中成员的种类224

7-2-4 类的聚集226

7-3 构造函数(Constructor)与析构函数(Destructor)228

7-3-1 构造函数的基本概念228

7-3-2 设定对象的初始值229

7-3-3 构造函数重载239

7-3-4 析构函数(Destructor)240

7-4 对象的定义与操作241

7-4-1 对象的定义241

7-4-2 对象的赋值241

7-4-3 动态配置对象243

温故知新244

自我突破习题245

第8章 继承与类派生249

8-1 类派生249

8-1-1 继承的概念249

8-1-2 类派生一公有派生252

8-1-3 类派生一私有派生258

8-1-4 类派生一保护派生260

8-1-5 派生的原则261

8-1-6 派生类的构造函数与析构函数262

8-2 多重继承264

8-2-1 基本概念264

8-2-2 构造函数的定义265

8-2-3 成员函数的访问267

8-3 类的层次结构268

8-3-1 单一类层次结构268

8-3-2 多重类层次结构272

8-4 虚基类274

8-4-1 使用时机274

8-4-2 构造函数的调用276

8-4-3 析构函数的调用281

8-4-4 虚基类成员的调用282

温故知新283

自我突破习题284

第9章 虚拟函数与友元函数289

9-1 多态289

9-2 虚函数290

9-2-1 定义与声明290

9-2-2 访问关系293

9-2-3 动态链接300

9-2-4 纯虚函数304

9-3-1 友元函数306

9-3 友元函数与友元类306

9-3-2 友元类308

9-4 this指针311

温故知新313

自我突破习题314

第10章 重载317

10-1 函数重载317

10-1-1 一般函数重载317

10-1-2 构造函数重载318

10-1-3 拷贝构造函数322

10-2 运算符重载326

10-2-1 运算符函数326

10-2-2 二元运算符的重载(一)328

10-2-3 二元运算符的重载(二)333

10-2-4 一元运算符的重载338

10-2-5 等号运算符的重载341

10-3 类型转换343

10-3-1 利用构造函数进行类型转换344

10-3-2 转换成其它类型346

温故知新347

自我突破习题347

第11章 模板353

11-1 什么是模板353

11-2 函数模板355

11-2-1 应用一般数据类型的函数模板355

11-2-2 应用自定义类型的函数模板358

11-3 类模板362

11-3-1 定义及使用方法362

11-3-2 具有固定类型的类模板364

11-3-3 一个类模板范例——串行队列367

温故知新380

自我突破习题380

第12章 输入与输出流383

12-1 流383

12-2 输出流cout的运作385

12-2-1 串联输出385

12-2-2 字符与字符串输出386

12-2-3 清除缓冲区flush()386

12-2-4 设定输出格式387

12-3 输入流cin的运作392

12-3-1 串联输入392

12-3-2 单一字符输入get()392

12-3-3 字符串输入getline()和ignore()394

12-4 文件的输入与输出396

12-4-1 简单的文件I/O处理397

12-4-2 高级文件处理400

12-4-3 随机存取文件412

温故知新417

自我突破习题418

附录A C++关键字421

附录B Ascll字符对照表423

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