图书介绍
人体造型能手 Poser & Photoshop游戏人物动画制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![人体造型能手 Poser & Photoshop游戏人物动画制作](https://www.shukui.net/cover/19/31405451.jpg)
- 徐强编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7900038779
- 出版时间:2002
- 标注页数:306页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:320页
- 主题词:
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人体造型能手 Poser & Photoshop游戏人物动画制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 本书简介1
第一节 为什么选择Poser和Photoshop1
一、关于Poser4.01
本书剧情1
二、关于Photoshop63
第二节 本书的结构4
一、内存5
二、显示器和显示模式5
第一节 设置好机器5
第二章 创作第一件作品5
第二节 从库中选择人物模型6
一、库面板6
二、选择人物及其发型7
第三节 改变人物的姿态9
一、姿态库9
二、库姿态的更好效果11
第四节 用灯光烘托气氛11
第五节 渲染第一件作品13
一、简单渲染13
二、效果更好的渲染14
三、迅速得到多角度视图16
第三章 创造生动的人物17
第一节 初创怪兽莫仑葛菲亚17
一、基本形体的引入17
二、设置显示控制和显示模式26
三、利用编辑工具组调整模型33
四、调整马的颈部角度41
五、设置适当部位不可见43
六、设置父本44
七、定制角色个性化身体45
八、初步调整姿态47
第二节 英雄恩达门48
第三节 骷髅兵与公主49
一、骷髅兵49
二、公主50
第四章 赋予人物个性化的姿态51
第一节 莫仑葛菲亚的姿态51
一、姿态设计原则51
二、造型姿态库54
四、灯光控制77
三、对怪兽莫仑葛菲亚的下半身应用库姿态77
五、视点控制78
六、利用参数控制姿态82
七、修正马的参数85
八、摆姿技巧86
九、对上身的人体应用库姿态92
十、修改双臂姿态94
第二节 英雄恩达门98
第三节 骷髅兵103
第四节 公主105
第五章 雕琢人物的表情与手108
第一节 赋予例子人物鲜活的表情108
一、表情综述108
二、眼睛--心灵的窗口108
三、头部元件参数112
四、怪兽莫仑葛菲亚的表情119
五、英雄恩达门120
六、公主122
一、手形姿态库123
第二节 雕琢例子人物的手123
二、手势的参数控制127
三、怪兽莫仑葛菲亚129
四、英雄恩达门131
五、公主134
六、骷髅兵137
第六章 打扮人物139
第一节 头发139
一、头发库139
二、给例子人物应用头发141
第二节 服饰144
一、服饰库144
二、给例子人物穿上服装148
第三节 其他道具156
一、道具库156
二、外部导入道具159
第七章 照相机和灯光166
第一节 照相机简介166
一、主相机和姿态相机166
四、移动相机167
三、手和面部相机167
二、辅助相机167
五、正交相机168
六、环飞视图168
第二节 相机参数168
第三节 相机使用技巧170
一、选择照相机170
二、相机的属性171
三、镜头瞄准171
五、保存相机位置172
四、锁定相机位置172
第四节 相机库173
第五节 灯光简介174
第六节 灯光特性175
一、参数175
二、属性176
第七节 灯光使用技巧178
一、瞄准对象178
二、添加、删除灯180
三、灯的颜色及亮度181
五、保存灯的设置182
四、设置父本182
第八节 灯光库183
第八章 有血有肉的人物187
第一节 设定表面颜色187
一、设定骷髅兵武器的颜色188
二、设定莫仑葛菲亚武器的颜色190
三、设定英雄宝剑的颜色191
四、设定公主长裙的颜色192
第二节 使用贴图193
一、对公主的长裙使用纹理贴图195
二、对英雄使用纹理贴图196
三、对怪兽莫仑葛菲亚使用纹理贴图197
四、对怪兽莫仑葛菲亚使用凹凸贴图198
第三节 渲染200
一、渲染简介200
二、使用背景200
三、设置渲染202
四、草图渲染203
一、磁性变形工具208
第一节 磁性变形208
第九章 特殊形体的人物208
二、应用磁铁工具变形212
三、磁铁工具库220
第二节 波浪变形221
一、波浪工具221
二、应用波浪工具227
第三节 形态目标229
一、创建局部形态目标229
二、创建整体形态目标230
一、去除杂碎图像232
第十章 Photoshop初步润色232
第一节 制作背景232
二、擦除人物及扩大山洞面积236
三、在Poser4中引入背景,并渲染239
第二节 添加法杖240
第三节 圣光245
第十一章 奇幻的场景251
第一节 扭曲251
一、波纹251
二、切变253
第二节 模糊256
一、径向模糊256
二、特殊模糊257
第三节 风格化259
第四节 纹理261
第十二章 让人物动起来263
第一节 动画的原理263
一、动画是如何工作的263
一、动画控制器265
第二节 动画控制工具265
二、动画的主体265
二、动画面板267
三、动画图形显示面板273
第三节 身体动画277
第四节 手的动画291
第五节 表情动画295
第六节 行走动画299
一、行直路径299
二、行走姿态300
三、英雄行走动画的形成305