图书介绍
3DS MAX 3.0基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 赵守香,孔繁航等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030083997
- 出版时间:2000
- 标注页数:240页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:250页
- 主题词:
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3DS MAX 3.0基础PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 动画介绍1
1.1 动画常识1
1.1.1 动画的定义1
1.1.2 动画的历史2
1.1.3 动画的原理2
1.2 动画的制作过程2
1.3 计算机动画3
1.3.1 二维动画3
1.3.2 三维动画3
1.4 相关概念4
1.5 本章小结4
第二章 3D Studio MAX简介5
2.1 3D Studio MAX的发展5
2.1.1 3D Studio简介5
2.1.2 3D Studio MAX的产生及发展6
2.2 3D Studio MAX运行的硬件和软件环境6
2.2.1 3D Studio MAX运行的硬件环境7
2.2.2 3D Studio MAX运行的软件环境10
2.3 3D Studio MAX 3.0的安装和设置10
2.3.1 3D Studio MAX 3.0的安装10
2.3.2 3D Studio MAX 3.0的设置16
2.4 本章小结16
第三章 动画实例17
3.1 生成静态场景18
3.1.1 生成地板18
3.1.2 生成方桌21
3.1.3 生成茶壶22
3.1.4 生成灯罩23
3.1.5 修饰处理25
3.2 简单的灯光设置26
3.3 动画的制作29
3.3.1 生成立体文字29
3.3.2 动画的制作30
3.4 本章小结32
第四章 操作界面详解33
4.1 屏幕布局33
4.2 菜单栏33
4.2.1 File(文件)菜单35
4.2.2 Edit(编辑)菜单36
4.2.3 Tools(工具)菜单37
4.2.4 Group(群组)菜单38
4.2.5 View(查看)菜单38
4.2.6 Rendering(渲染)菜单39
4.2.7 Track View(轨迹视图)菜单40
4.2.8 Schematic View(结构视图)菜单40
4.2.9 Customize(定制)菜单41
4.2.10 MAXScript(MAX脚本)菜单41
4.2.11 Help(帮助)菜单42
4.3 3DS MAX命令面板42
4.3.1 Create命令面板43
4.3.2 Modify命令面板45
4.3.3 Hierarchy命令面板45
4.3.4 Motion命令面板45
4.3.5 Display命令面板45
4.3.6 Utility命令面板46
4.4 状态条46
4.5 动画时间控制器47
4.6 视图与视图控制48
4.6.1 视图与视图布局48
4.6.2 视图控制48
4.7 工具面板49
4.7.1 工具面板特点49
4.7.2 Main Toolbar标签50
4.8 本章小结52
第五章 造型基础53
5.1 3D Studio MAX的坐标53
5.1.1 3D Studio MAX的坐标系53
5.1.2 3D Studio MAX的坐标轴56
5.1.3 3D Studio MAX的坐标轴心57
5.2 物体的选择、移动、旋转和缩放59
5.2.1 物体的选择59
5.2.2 物体的移动和旋转63
5.2.3 物体的缩放65
5.3 3D Studio MAX的调整器堆栈和调整器68
5.3.1 调整器堆栈69
5.3.2 3D Studio MAX调整器70
5.4 物体的复制76
5.4.1 复制76
5.4.2 实例复制78
5.4.3 参考复制79
5.5 本章小结82
第六章 3D Studio MAX造型83
6.1 与造型有关的基本概念83
6.2 二维造型84
6.2.1 简单二维造型85
6.2.2 复合二维造型89
6.2.3 二维造型的修改和调整90
6.2.4 3D Studio MAX兼容的二维造型文件92
6.3 3D Studio MAX的三维造型93
6.3.1 利用工具面板创建三维造型93
6.3.2 利用调整器创建三维造型97
6.3.3 利用三维放样造型101
6.4 3D Studio MAX的子物体107
6.5 本章小结110
第七章 材质111
7.1 认识材质编辑器111
7.1.1 材质编辑器概貌111
7.1.2 工具行的功能112
7.1.3 工具列的功能113
7.2 热材质和冷材质114
7.2.1 冷、热材质区别114
7.2.2 冷、热材质变换115
7.3 材质库的使用116
7.3.1 材质/贴图浏览器116
7.3.2 使用材质库117
7.4 材质参数118
7.4.1 材质的基本参数119
7.4.2 材质的扩展参数121
7.5 复合材质122
7.5.1 复合材质类型122
7.5.2 双面材质122
7.5.3 创建混合材质125
7.5.4 创建多重材质126
7.6 本章小结131
第八章 贴图132
8.1 贴图的来源132
8.2 贴图坐标132
8.2.1 内建贴图坐标133
8.2.2 内建贴图坐标参数135
8.2.3 UVW贴图坐标136
8.2.4 镜像参数(Mirror)137
8.3 贴图方式137
8.3.1 常用贴图方式137
8.3.2 其他贴图方式140
8.4 贴图层操作142
8.4.1 设定贴图层142
8.4.2 删除贴图层144
8.5 子物体贴图144
8.6 贴图类型144
8.6.1 凹凸贴图145
8.6.2 镜面反射贴图146
8.6.3 其他贴图类型147
8.7 本章小节148
第九章 环境设置149
9.1 认识3DS MAX的灯光149
9.2 泛光灯150
9.2.1 建立泛光灯150
9.2.2 灯光设置参数151
9.2.3 泛光灯的颜色151
9.2.4 设置高光区域152
9.2.5 调整环境光153
9.3 目标聚光灯154
9.3.1 建立聚光灯154
9.3.2 选择聚光灯视图155
9.3.3 调整聚光灯155
9.3.4 调整发射角和过渡角156
9.3.5 调整聚光灯的阴影157
9.3.6 产生透明的阴影158
9.3.7 其他参数159
9.4 自由聚光灯160
9.4.1 建立自由聚光灯161
9.4.2 连接自由聚光灯和文字161
9.5 平行光162
9.5.1 目标平行光162
9.5.2 自由平行光166
9.6 标准雾166
9.6.1 创建标准雾166
9.6.2 改变雾的范围169
9.6.3 调节雾的颜色169
9.7 分层雾170
9.7.1 创建分层雾170
9.7.2 调整雾的参数172
9.7.3 柔化地平线173
9.7.4 建立多层雾175
9.8 体雾175
9.9 体光灯177
9.9.1 创建体光灯177
9.9.2 调整参数178
9.9.3 生成球状灯180
9.10 本章小结181
第十章 动画制作182
10.1 动画制作基础知识182
10.1.1 时间配置182
10.1.2 Track View183
10.2 动画制作的常用手法185
10.2.1 利用3D Studio MAX的粒子系统(Particle)制作动画185
10.2.2 用定义关键帧的方法187
10.2.3 正向运动和反向运动189
10.2.4 虚拟物体动画的制作191
10.3 利用Track View制作动画195
10.3.1 建立一个静态场景195
10.3.2 利用Track View制作动画198
10.4 在动画中增加声音208
10.5 本章小结208
第十一章 动画输出209
11.1 静态图像的渲染209
11.1.1 渲染类型209
11.1.2 渲染参数213
11.2 静态图像的合成215
11.2.1 颜色深度215
11.2.2 认识Alpha216
11.2.3 输出分辨率的设定216
11.2.4 认识Video Post217
11.2.5 合成输出实例219
11.3 动态图像的渲染与合成226
11.3.1 渲染输出的参数226
11.3.2 输出文件格式及压缩227
11.3.3 动画的淡入淡出227
11.4 本章小结233
附录 主要调整器的功能及相关参数234