图书介绍

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掌握Visual C++编程
  • 黄科编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7900074740
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:383页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:394页
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图书目录

第1章 面向对象的程序设计及C++语言的重要特点1

1.1 面向对象的概念和设计1

1.1.1 面向对象的概念及发展1

1.1.2 深入理解面向对象技术3

1.1.3 面向对象在C++/VC中的体现4

1.2 类的基本特征:封装性4

1.3 基础类别的衍生:类的继承5

1.4 this指针8

1.5 虚拟函数与多态性9

1.6 静态成员15

1.7 构造函数和析构函数18

1.8 类模板和函数模板20

1.8.1 类模板20

1.8.2 函数模板26

1.9 异常处理28

1.10 Windows编程规范30

第2章 Visual C++ 6.0集成开发环境介绍32

2.1 项目的概念以及管理32

2.1.1 项目的概念及其构成32

2.1.2 集成开发环境中的项目工作区33

2.2 菜单栏33

2.2.1 File菜单33

2.2.2 Edit菜单34

2.2.3 View菜单35

2.2.4 Insert菜单36

2.2.5 Project菜单37

2.2.6 Build菜单37

2.2.7 Tools菜单38

2.2.8 Window菜单38

2.2.9 Help菜单39

2.3 资源编辑器40

2.3.1 快捷键(Accelerator)编辑器40

2.3.2 对话框(Dialog)编辑器40

2.3.3 图标(Icon)编辑器41

2.3.4 菜单(Menu)编辑器41

2.3.5 字符串(String Table)编辑器42

2.3.6 工具条(Toolbar)编辑器42

2.3.7 版本(Version)编辑器43

2.4 在线帮助以及MSDN43

2.4.1 如何启动MSDN44

2.4.2 MSDN包含哪些内容44

2.5 程序排错工具48

2.5.1 VC提供的Debug工具介绍48

2.5.2 高级调试技巧54

第3章 建立基本应用程序59

3.1 使用AppWizard建立一个简单的MDI应用程序59

3.1.1 AppWizard的使用59

3.1.2 建立应用程序65

3.2 程序源代码分析66

3.2.1 应用对象类66

3.2.2 主框架类72

3.2.3 子框架类76

3.2.4 文档类79

3.2.5 视图类82

3.2.6 源代码分析小结86

第4章 Windows程序运行机制分析87

4.1 Windows程序工作原理87

4.1.1 Windows程序特点87

4.1.2 以Win32 SDK开发Windows应用程序93

4.1.3 MFC的历史和体系结构94

4.1.4 使用MFC开发Windows应用程序96

4.2 Windows的消息处理97

4.2.1 Windows的消息处理机制98

4.2.2 编程实例:如何响应Windows消息102

4.2.3 用户自定义的消息及使用113

第5章 基本的用户界面设计116

5.1 对话框和基本的Windows控件116

5.1.1 模式对话框和非模式对话框116

5.1.2 如何对模式对话框编程116

5.1.3 模式对话框的使用124

5.1.4 加强对模式对话框的控制126

5.1.5 控件的分类129

5.1.6 常用控件的使用132

5.1.7 编程实例:一个包含多种控件的模式对话框143

5.1.8 控件技术总结157

5.1.9 MFC提供的常用对话框159

5.1.10 非模式对话框的编程165

5.2 属性页173

5.2.1 属性页的编程174

5.2.2 加强对属性页的控制183

第6章 基本的输入和输出接口185

6.1 文本及图形输出185

6.1.1 设备描述表185

6.1.2 映射模式186

6.1.3 图形用户界面的工具189

6.1.4 基本的文本输出193

6.1.5 基本的图形输出194

6.1.6 消息框输出198

6.2 输入消息及其处理199

6.2.1 键盘消息200

6.2.2 鼠标消息202

6.2.3 定时器消息203

6.3 输入消息处理编程实例205

6.4 菜单215

6.4.1 菜单的编辑及响应215

6.5 工具条、状态条和对话条221

6.5.1 工具条的编辑和使用221

6.5.2 状态条的布局、使用225

6.5.3 对话条的使用228

6.6 菜单、工具条、状态条和对话条的编程实例229

第7章 MFC体系结构及一些常用类241

7.1 MFC类别层次结构241

7.1.1 MFC类别层次结构241

7.1.2 CObject类242

7.1.3 MFC类别的几个大类244

7.2 CString类250

7.3 数组类251

7.4 列表类252

7.5 映射类253

7.6 时间类253

7.7 MFC常用类编程实例254

第8章 动态链接库262

8.1 动态链接库的基本概念262

8.1.1 程序的静态链接和动态链接262

8.1.2 显式链接和隐式链接263

8.1.3 符号名链接和标识号链接264

8.1.4 函数调用约定264

8.1.5 Windows系统中对动态链接库的支持265

8.2 动态链接库的类别266

8.2.1 静态链接到MFC的规则DLL应用程序266

8.2.2 动态链接到MFC的常规DLL应用程序266

8.2.3 扩展DLL应用程序267

8.3 动态链接库的结构267

8.3.1 模块定义文件267

8.3.2 实现文件(.cpp文件为例)268

8.3.3 DllMain()函数268

8.4 动态链接库的编程实例269

8.4.1 建立一个常规动态链接库269

8.4.2 建立一个扩展动态链接库274

8.4.3 建立测试程序调用动态链接库277

第9章 多线程程序设计283

9.1 操作系统基本概念:进程和线程283

9.1.1 进程的概念283

9.1.2 线程的概念284

9.1.3 线程的优点284

9.2 深入理解多线程285

9.3 VC中多线程的相关概念286

9.4 并行和并发287

9.5 线程的优先级和调度288

9.5.1 线程的调度288

9.5.2 VC对线程优先级调整的支持289

9.6 VC中线程的启动、交互和终止290

9.6.1 VC中线程的类型290

9.6.2 线程:启动290

9.6.3 线程:交互291

9.6.4 线程:终止294

9.7 利用多线程并发运行多个应用逻辑295

第10章 文档/视图结构306

10.1 文档/视图结构介绍306

10.1.1 文档/视图结构分析306

10.1.2 文档模板的意义307

10.1.3 文档/视图结构中各个对象之间的关系309

10.2 应用程序中文件操作顺序311

10.2.1 创建文档311

10.2.2 打开文档312

10.2.3 文件保存313

10.3 对象序列化313

10.3.1 序列化的概念313

10.3.2 序列化的实现314

10.3.3 CFile和CArchive在序列化中的使用315

10.3.4 文件类CFile316

10.4 窗口定制318

10.4.1 修改主框架窗口、子窗口及其显示属性318

10.4.2 视图的滚动319

10.4.3 窗口分割323

10.5 文档/视图结构的编程实例327

第11章 网络编程:socket342

11.1 网络通信基本概念342

11.1.1 网络通信的层次结构342

11.1.2 TCP/IP协议343

11.1.3 IP地址、主机名和端口号344

11.1.4 客户机/服务器程序设计模式345

11.1.5 socket通信过程介绍345

11.2 VC中的socket编程349

11.2.1 VC中的socket接口函数349

11.2.2 MFC的socket类介绍350

11.2.3 CSocket/CFile/CArchive的联用351

11.2.4 利用Windows socket开发一个聊天程序353

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