图书介绍
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![Combustion 2008完全自学手册](https://www.shukui.net/cover/74/31294496.jpg)
- 王志新,曹智,黄建琴编著 著
- 出版社: 北京市:科学出版社
- ISBN:9787030244772
- 出版时间:2009
- 标注页数:505页
- 文件大小:148MB
- 文件页数:516页
- 主题词:图形软件,Combustion 2008
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图书目录
第1章 初识Combustion1
1.1 系统特性与配置1
1.1.1 系统性能概述1
1.1.2 系统特性3
1.1.3 系统配置10
1.2 工作界面与基本操作10
1.2.1 工作界面12
1.2.2 定制工作界面13
1.2.3 使用工作区面板14
1.2.4 预览视窗与对象细节18
1.2.5 操作面板与工具栏24
1.2.6 使用菜单命令26
1.2.7 回放控制与幻灯片30
1.2.8 使用信息面板33
1.3 兼容文件格式34
1.3.1 文件格式34
1.3.2 颜色深度35
1.4 设置参数38
1.4.1 设置Host38
1.4.2 设置Footage(脚本)参数44
1.4.3 设置Paint参数45
1.4.4 其他参数设置46
1.5 实战演练48
实战演练——初识合成48
1.6 本章小结58
第2章 工程项目管理59
2.1 流程示意图59
2.1.1 认识流程示意图59
2.1.2 定制流程示意图63
2.1.3 组织和管理节点66
2.1.4 Encapsulate(打包)71
2.1.5 输出和连接节点74
2.2 创建和管理项目76
2.2.1 创建新项目计划76
2.2.2 创建工作区分支77
2.2.3 组织工作区81
2.2.4 设置素材属性86
2.2.5 创建代理脚本89
2.2.6 存储和打开工作区90
2.3 实战演练91
2.3.1 实战演练1——组织合成素材91
2.3.2 实战演练2——工作流程图99
2.4 本章小结105
第3章 影片的合成106
3.1 合成概述106
3.1.1 合成基础106
3.1.2 提交到磁盘109
3.2 应用和控制图层111
3.2.1 添加图层111
3.2.2 编辑图层112
3.2.3 添加滤镜操作113
3.2.4 使用标记117
3.2.5 应用与控制图层119
3.2.6 控制图层的行为120
3.2.7 图层的表面属性123
3.3 摄像机技术128
3.3.1 摄像机控制面板128
3.3.2 摄像机运动130
3.3.3 使用RPF摄像机信息130
3.4 灯光技术131
3.4.1 灯光技术概述131
3.4.2 灯光控制器131
3.4.3 运用灯光效果133
3.5 实战演练134
3.5.1 实战演练1——合成素材134
3.5.2 实战演练2——摄像机与灯光145
3.5.3 实战演练3——高级图层素性151
3.6 本章小结156
第4章 影片编辑与调速157
4.1 视频编辑157
4.1.1 认识编辑操作157
4.1.2 运用编辑时间线160
4.1.3 编辑素材164
4.1.4 运用视频过渡165
4.2 编辑音频166
4.3 调整速度167
4.4 实战演练170
4.4.1 实战演练1——编辑影片170
4.4.2 实战演练2——素材变速171
4.4.3 实战演练3——音频编辑177
4.5 本章小结180
第5章 通道与遮罩181
5.1 通道概述181
5.1.1 认识通道181
5.1.2 使用模版187
5.1.3 应用通道效果188
5.2 遮罩概述191
5.2.1 遮罩概述191
5.2.2 编辑遮罩197
5.3 选区204
5.3.1 选区对象概述204
5.3.2 创建选区205
5.3.3 编辑选区207
5.4 实战演练209
5.4.1 实战演练1——应用遮罩210
5.4.2 实战演练2——应用选区213
5.4.3 实战演练3——认识通道214
5.5 本章小结221
第6章 运动控制222
6.1 动画概述222
6.1.1 动画关键帧的概念222
6.1.2 创建动画223
6.2 时间线面板225
6.2.1 时间线面板概述225
6.2.2 Timeline(时间线)列表227
6.2.3 Timeline(时间线)视窗229
6.2.4 Timeline(时间线)控制232
6.2.5 回放控制232
6.2.6 时间线面板操作234
6.3 动画控制236
6.3.1 编辑动画关键帧236
6.3.2 数学操作242
6.3.3 运动表达式244
6.3.4 运动图层链接247
6.3.5 预览动画248
6.4 运动速度控制249
6.4.1 速度的概念249
6.4.2 调整速度曲线250
6.5 实战演练252
6.5.1 实战演练1——创建动画252
6.5.2 实战演练2——表达式飞蝶257
6.5.3 实战演练3——调整速度264
6.6 本章小结268
第7章 运动跟踪与变形269
7.1 跟踪器控制界面269
7.1.1 运动跟踪概述269
7.1.2 跟踪器面板270
7.2 跟踪器应用275
7.2.1 寻找和确定参考276
7.2.2 调整跟踪框276
7.2.3 跟踪稳定技术278
7.2.4 稳定技术284
7.3 高级跟踪技术288
7.3.1 跟踪器原理288
7.3.2 跟踪修补措施289
7.3.3 导入/导出跟踪数据293
7.4 运动变形294
7.4.1 高级动态变形295
7.4.2 静态变形305
7.5 实战演练310
7.5.1 实战演练1——运动跟踪310
7.5.2 实战演练2——素材稳定314
7.6 本章小结316
第8章 文本317
8.1 创建文本317
8.1.1 创建文本318
8.1.2 对齐和分布文本对象320
8.1.3 文本工作界面322
8.1.4 数字和时码发生器324
8.2 编辑和动画文字326
8.2.1 编辑文本要素326
8.2.2 改变文本特征329
8.2.3 编辑文本版面334
8.2.4 使用文本高级特征336
8.2.5 文本模式338
8.2.6 编辑文本属性341
8.3 实战演练341
8.3.1 实战演练1——应用文本341
8.3.2 实战演练2——文字路径特技350
8.4 本章小结355
第9章 绘画356
9.1 基础绘画356
9.1.1 关于对象357
9.1.2 编辑对象358
9.1.3 Paint操作界面359
9.1.4 创建绘画对象363
9.2 高级绘画364
9.2.1 绘制Paint对象364
9.2.2 设置绘画选项366
9.2.3 对象变换属性367
9.2.4 编辑对象形状368
9.2.5 Modes(模式)控制器369
9.2.6 定制笔刷371
9.3 实战演练377
9.3.1 实战演练1——基本绘画377
9.3.2 实战演练2——定制绘画382
9.4 本章小结383
第10章 色彩调校384
10.1 色彩校正384
10.1.1 色彩校正概述384
10.1.2 色彩校正器界面386
10.2 色彩校正控制389
10.2.1 颜色控制器389
10.2.2 基本控制器390
10.2.3 柱状图控制器391
10.2.4 曲线控制器394
10.2.5 范围控制器394
10.2.6 导入和导出色彩校正的设置394
10.3 实战演练395
10.3.1 实战演练1——色彩匹配395
10.3.2 实战演练2——高级校色401
10.4 本章小结407
第11章 高级抠像408
11.1 认识Discreet抠像器408
11.1.1 Discreet抠像器概述408
11.1.2 Discreet抠像器界面409
11.2 抠像技术415
11.2.1 基本抠像技术415
11.2.2 设置抠像器417
11.2.3 调节蒙版420
11.2.4 高级抠像422
11.3 钻石抠像428
11.3.1 钻石抠像器概述428
11.3.2 设置抠像器428
11.3.3 高级抠像技术430
11.4 实战演练435
11.4.1 实战演练1——高级抠像435
11.4.2 实战演练2——钻石抠像440
11.5 本章小结446
第12章 滤镜效果447
12.1 滤镜简介447
12.2 Blur/Sharpen(模糊/锐化)448
12.2.1 Box Blur(盒形模糊)448
12.2.2 Channel Blur(通道模糊)449
12.2.3 Compound Blur(混合模糊)450
12.2.4 Constant Time GaussianBlur(恒定时间模糊)451
12.2.5 Dolly Blur(推拉模糊)452
12.2.6 Gaussian Blur(高斯模糊)452
12.2.7 Motion Blur(运动模糊)453
12.2.8 Pan Blur(摇镜模糊)454
12.2.9 Roll Blur(旋转模糊)455
12.2.10 Sharpen(锐化)455
12.2.11 Unconstrained Box Blur/Unconstrained Gaussian Blur456
12.3 Distort(变形)457
12.3.1 Crumple(褶皱)457
12.3.2 Displace(置换)457
12.3.3 Flip(翻转)458
12.3.4 Magnifying Glass(透镜)458
12.3.5 Mirror(镜像)459
12.3.6 Offset(偏移)460
12.3.7 Pinch(挤压)460
12.3.8 Polar to Rectangular/Rectangular to Polar461
12.3.9 Resize调整(尺寸)461
12.3.10 Ripple(波纹)462
12.3.11 Ripple Pro(加强波纹)463
12.3.12 Shift(移位)464
12.3.13 Spherize(球化)464
12.3.14 Twirl(旋涡)464
12.4 Noise(噪波)465
12.4.1 Add Noise(添加噪波)465
12.4.2 Dust and Scratches(蒙尘和刮擦)466
12.4.3 Fractal Noise(分形噪波)467
12.4.4 Median(中位值)467
12.4.5 Turbulence(紊乱)468
12.5 Stylize(风格化)468
12.5.1 Bump Map(凹凸贴图)468
12.5.2 Color Emboss(颜色浮雕)470
12.5.3 Drop Shadow(投影)470
12.5.4 Emboss(浮雕)471
12.5.5 Find Edges(寻找边缘)471
12.5.6 Glow(发光)472
12.5.7 Leave Color(保留颜色)472
12.5.8 Lens Flare(镜头光斑)473
12.5.9 Mosaic(马赛克)474
12.5.10 Oil Paint(油画)474
12.5.11 Solarize(曝光)475
12.6 Transitions(切换)475
12.6.1 Block Dissolve(块状溶解)475
12.6.2 Circular Wipe(圆形滑像)476
12.6.3 Gradient Wipe(渐变划像)476
12.6.4 Linear Wipe(线性划像)477
12.6.5 Radial Wipe(放射状划像)477
12.6.6 Venetian Blinds(百叶窗过渡)478
12.7 添加和移除颗粒479
12.7.1 从素材中移除颗粒479
12.7.2 从素材中添加颗粒480
12.8 Video(视频)482
12.8.1 广播电视安全颜色482
12.8.2 非交错控制器483
12.8.3 交错控制器484
12.8.4 使用反转优先操作485
12.9 第三方插件485
12.10 实战演练486
12.10.1 实战演练1——添加滤镜486
12.10.2 实战演练2——广播视频设置494
12.10.3 实战演练3——淡彩效果495
12.11 本章小结505
第13章 超级粒子(见光盘)506
13.1 粒子概述506
13.1.1 粒子系统概述506
13.1.2 粒子操作界面507
13.2 添加粒子527
13.2.1 通过库创建发射器对象528
13.2.2 使用发射器对象529
13.2.3 使用发射器库532
13.2.4 应用粒子类型533
13.2.5 应用粒子形状535
13.2.6 使用挡板538
13.3 粒子合成539
13.3.1 粒子操作中使用选区539
13.3.2 跟踪发射器到素材540
13.4 实战演练541
13.4.1 实战演练1——创建粒子541
13.4.2 实战演练2——粒子合成545
13.4.3 实战演练3——电切LOGO546
13.5 本章小结556
第14章 与3ds max整合运用(见光盘)557
14.1 与3ds max整合运用基础557
14.1.1 整合运用概述557
14.1.2 Combustion贴图界面558
14.1.3 在3ds max中操作562
14.2 使用RPF文件565
14.2.1 RPF格式566
14.2.2 导入RPF文件567
14.2.3 合成RPF文件569
14.3 3D Post滤镜571
14.3.1 渲染用于3D Post滤镜的通道571
14.3.2 应用3D Post滤镜572
14.3.3 在3ds max中渲染阻挡对象578
14.3.4 使用渲染元素578
14.4 实战演练581
14.4.1 实战演练1——创建3ds max贴图581
14.4.2 实战演练2——应用3D Post滤镜587
14.5 本章小结589
第15章 渲染输出(见光盘)590
15.1 渲染概述590
15.1.1 渲染概念590
15.1.2 渲染界面591
15.2 设置渲染595
15.2.1 渲染基本操作596
15.2.2 设置参数597
15.2.3 控制操作和输出598
15.2.4 快速设置604
15.3 渲染文件605
15.3.1 格式选项605
15.3.2 设置压缩器607
15.4 网络渲染和批渲染610
15.4.1 单机渲染队列611
15.4.2 批渲染613
15.4.3 渲染到内存615
15.5 实战演练618